-
Aktualki
tutaj będę wrzucał aktualki
-
-
Pierwsza aktualka:
Dochód 3000.
Rozchody:
400 rekrutacja kapitana i podstawowej ekipy
300 wysłanie zwiadowców w poszukiwaniu innych rozbitków
500 rewitalizacja gajów oliwnych i budowa pras do wyciskania
Pozostało 1800
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 1(350g) budynki:
chata rybaka (150g) +zasób handlowy ryby
gaje oliwne i prasy do oliwy
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku)
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini)
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga)
-działo imperium (bateria dział "Altdorf")
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany)
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany)
Ruchy armii:1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga oddelegowane do eskorty Karawany. Pozostałe jednostki zabezpieczają prowincję Ziemia Ushya przed bandytami.
Floty:
okręt wojenny III[uszkodzony 0 możliwość naprawy za 50% ceny] (Pinasa "Podróżnik")
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby(tylko dla Bretonii)
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa
Ostatnio edytowane przez marcel ; 20-02-2020 o 18:14
-
Użytkownicy którzy uznali post marcel za przydatny:
-
Aktualka tura druga
Stan skarbca 1800
Dochód:
Ziemia Ushya osada lvl 1(350g)
budynki: chata rybaka (150g), Gaje oliwne i prasa do wyciskania [125g]
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę ] +100*
Ekspedycja-> Barak Sorr [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
*Szlak handlowy- każdy szlak handlowy daje ci dodatkowy zysk, lądowy +100g(zasada specjalna frakcji)
Łączny dochód:1625
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 1(350g) budynki:
Chata rybaka (150g) +zasób handlowy ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania [zysk na turę 125g i zasoby oliwki/oliwa]
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g
*utrzymanie oddziałów będzie wynosić 10% ceny zakupu, aż do tury 6
**Piasek w trybach- artyleria kosztuje o 20% więcej także utrzymanie jest zwiększone o 10%
Suma utrzymania: 298g
Wydatki:
(Ziemie Ushya: budowa port 500p, rozbudowa do 2. poziomu prowincji 700p)
(Ruiny Copher: kolonizacja 800)
(współfinansowanie budowy statku handlowego elfa 150)
(pinasa "Podróżnik" - naprawa 150p)
(podarek 400g)
Suma wydatków: 2 998
Stan na koniec tury: 427
Ruchy armii:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" - ruch do Ruiny Copher, cel zniszczenie gniazda salamander, założenie placówki.
Floty:
okręt wojenny III[uszkodzony 0 możliwość naprawy za 50% ceny] (Pinasa "Podróżnik")
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby(tylko dla Bretonii)
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania Pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby
Ostatnio edytowane przez marcel ; 20-02-2020 o 18:16
-
-
Aktualka tura trzecia
Stan skarbca 427
Dochód:
Ziemia Ushya osada lvl 2(700g)
budynki: chata rybaka (150g) gaje oliwne i prasa do wyciskania [125g] port [200]
Ruiny Copher osada lvl1 (350g)
Podarek od leśnych elfów (150g)
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę ] +100*
Ekspedycja-> Barak Sorr [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby] +100*
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby] +150*
**Szlak handlowy- każdy szlak handlowy daje ci dodatkowy zysk, lądowy +100g, morski +150g
Suma dochodów: 3100g
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 2(700g) budynki:
Chata rybaka (150g) +zasób handlowy ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania [zysk na turę 125g i zasoby oliwki/oliwa]
Port (200g)
2. Ruiny Copher osada lvl 1(350g)
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g
*utrzymanie oddziałów będzie wynosić 10% ceny zakupu, aż do tury 6
**Piasek w trybach- artyleria kosztuje o 20% więcej także utrzymanie jest zwiększone o 10%
Suma utrzymania: 298g
Wydatki:
Ruiny Copher: Ulepszenie do osady lvl2 (700)
Ruiny Copher: Budowa portu (500)
Ruiny Copher: Odbudowa upraw krokusa (800)
Ruiny Copher: Budowa koszary lvl 1 (300)
Ziemie Ushya: budowa Koszary lvl 1 (300)
Rekrutacja statek handlowy (285) (Baggala Arabska Noc)
Rekrutacja statek handlowy (300) (Fluita Biały Lew)
Suma wydatków: 3483
Stan na koniec tury: 44g
Ruchy armii:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" -> spowrotem na ziemia Ushya
Floty:
okręt wojenny III(pinasa "Podróżnik") - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Ostatnio edytowane przez marcel ; 24-02-2020 o 20:55
-
-
Aktualka tura czwarta
Stan skarbca 44
Dochód:
Ziemia Ushya osada lvl 2(700g)
budynki: chata rybaka (150g), gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) port (200g)
Copher osada lvl2 (700g)
budynki: uprawy krokusa (500g) port (200g)
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby + 350g za szafran] +100*
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę] +100*
Ekspedycja-> Barak Sorr [100g za Zwykłe towary handlowe + 100g za oliwę + 50g za ryby +350g za szafran] +100*
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby+350g za szafran] +150*
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby+350g za szafran] +150*
Ekspedycja-> El Kalabad[125g za Zwykłe towary handlowe[handel morski] + 100g za oliwę + 50g za ryby+350g za szafran] +150*
**Szlak handlowy- każdy szlak handlowy daje ci dodatkowy zysk, lądowy +100g, morski +150g
Suma dochodów: 6600g
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 2(700g) budynki:
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port (200g)
Koszary lvl1
2. Copher osada lvl 2(700g)
Port (200g)
upraw krokusa (500g) + surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus"
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g
*utrzymanie oddziałów będzie wynosić 10% ceny zakupu, aż do tury 6
**Piasek w trybach- artyleria kosztuje o 20% więcej także utrzymanie jest zwiększone o 10%
Suma utrzymania: 298g
Wydatki:
(Kraina Zabójców) - kolonizacja (-800g), budowa małego portu(500g), budowa kopalni bursztynów(800g)
(Ziemie Ushya - rozbudowa do 3lvl - 1100g, budowa koszary lvl 2(600g), rekrutacja 2 oddziałów włóczników 618g (rekrutacja tubylców - 5%)) - jeden oddział wzmocni ochronę handlu, a jeden zostanie w garnizonie prowincji.
(Copher - rozbudowa do 3lvl - 1100g, rekrutacja 1 oddziałów włóczników 309g (rekrutacja tubylców - 5%)) - zostaną w garnizonie prowincji
(Rekrutacja 3 x okręt lvl1 (małe karawele na wzór estalijski - 450g) - cel ochrona handlu morskiego
Suma wydatków:6277g
Stan na koniec tury 69g
Ruchy Armii:Korpus ekspedycyjny "Marcus" - Ruch do Kraina zabójców, cel pokojowe zajęcie pustej prowincji, kolonizacja
Floty:
okręt wojenny III(pinasa "Podróżnik") - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ochronę szlaku handlowego zapewnia armia Marcusa w Krainie Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Ostatnio edytowane przez marcel ; 03-03-2020 o 20:19
-
-
Aktualka tura piąta.
Stan skarbca 69
Zyski:
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 3(1100g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port (200g)
Koszary lvl2
Garnizon: 1 oddział włóczników
2. Copher osada lvl 3(1100g)
Port (200g)
upraw krokusa (500g) + surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 1 oddział włóczników
3. Kraina Zabójców lvl1(350g)
Port(200g)
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [330g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [320g] +100g
Zwrot za nieudaną inwestycję w bursztyn [800g]
Bonusik [500g]
Prezent od Elfy z Pustyni Cynath [100g]
Prezent od Krasnoludów [110g]
Suma:8975
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" Ruch Ziemie Ushya
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) (eskorta karawany) - 45g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) (eskorta karawany) - 40g
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - Ziemie Ushya 33g Ruch do Krainy Zabójców, tam do garnizonu prowincji: utrzymanie porządku, funkcje policyjne, eskorta karawan
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
Eskadra 2.-> Ruch na Południowe Wybrzeże Arabii - cel ochrona handlu i zwiad Wyspy Czarowników
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Suma utrzymania: 331
Wydatki:
Ziemie Ushya podniesienie poziomu do lvl 4 1500g, budowa koszary lvl3 900g, naprawa portu 150g
Copher podniesienie poziomu do lvl 4 1500g, budowa port miejski 500g
Kraina Zabójców podniesienie do lvl 2 700g, budowa koszary lvl 1 300g
Rekrutacja:
Ziemie Ushya rekrutacja 2 oddziałów włócznikow i 1 oddziału łuczników 309g 309g 334g
Copher rekrutacja drugiego oddziału włóczników do garnizonu prowincji (pilnowanie porządku) 309g
plakaty 200g
Rekrutacja Zwiadowca Lvl 3. 950g
Uzupełnienie zapasów 200g
Suma wydatków:8161
Na koniec tury: (69+8975)-(331+8161)=552
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 1. regiment z Altdorfu i 1. kompania marynarzy z Marienburga. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ochronę szlaku handlowego zapewnia armia Marcusa w Krainie Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Ostatnio edytowane przez marcel ; 10-03-2020 o 10:58
-
-
Aktualka tura szósta.
Stan skarbca 552
Zyski:
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 4(1500g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port (200g)
Koszary lvl3
Garnizon: 1 oddział włóczników
2. Copher osada lvl 4(1500g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 2 oddziały włóczników
3. Kraina Zabójców lvl2(700g)
Port(200g)
Koszary lvl 1
Garnizon: 1 oddział włóczników
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [330g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [320g] +100g
Suma:8 715
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" Ruch armii Marcus do Północna ściana. Cel zasiedlenie prowincji
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-ochotnicza milicja (1. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-ochotnicza milicja (2. kompania marynarzy z Marienburga) - 45g
-łucznicy (1. kompania arabskich łuczników z Ushya) -35g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
Eskadra 2.-> Południowe Wybrzeże Arabii - na razie brak wieści
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - zwiad góry Aguidi (możliwość zasiedlenia, ewentualne niebezpieczeństwa, obecność wrogich oddziałów)
Suma utrzymania: 399
Wydatki:
Budowa Ziemie Ushya - Port miejski(500g), Rozbudowa prowincji na lvl5 (2000) Rekrutacja 1 oddział włóczników (309) -do garnizonu prowincji(policja)
Budowa Copher - Rozbudowa na 5lvl (2000), Rekrutacja rycerze imperium (850g)
Budowa Kraina Zabójców - Rozbudowa na 3lvl(1100), budowa port miejski(500g) Rekrutacja 1 oddział włóczników (309) -do garnizonu prowincji(policja)
Północna ściana - zasiedlenie prowincji(800g)
Opancerzone konie dla Marcusa i Al Pacho (400g) do akceptacji
Suma wydatków:8 768
Na koniec tury: 100g
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Eskorta: 2 oddziały włóczników Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug O ochronę szlaku handlowego mają zadbać Krasnoludy. Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ochronę szlaku handlowego zapewnia armia Marcusa w Krainie Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Handel morski z Barak Vurr: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa. Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Handel morski z El Kalabad: Północne wybrzeża ochrania pinasa "Podróżnik", południowe flota elfa, Zatokę Medesa chronią statki sułtana Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Ostatnio edytowane przez marcel ; 17-03-2020 o 09:37
-
-
Aktualka tura siódma.
Stan skarbca 100
Zyski:
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl3
Garnizon: 2 oddziały włóczników
2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 2 oddziały włóczników
3. Kraina Zabójców lvl3(1100g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 1
Garnizon: 2 oddziały włóczników
4. Północna ściana lvl1(350g)
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [0g]
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[263g]
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[235g]
Ekspedycja-> Barak Vurr[230g]
Ekspedycja-> Lashiek [0g]
Suma:9 088
Armie:
Pierwszy korpus ekspedycyjny "Marcus" Północna ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń (w armii z Marcusem będzie kapitanem Imperium)]
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**] (uszkodzone w naprawie jeszcze 2 tury)
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) 85g (Ushya-Ruch do Północna ściana- włączenie do armii Marcusa)
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
Utrzymanie armii 359
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik") uszkodzona
okręt wojenny I (karawela "Maria")
Eskadra 2.-> Południowe Wybrzeże Arabii - Ruch na Północne Wybrzeże Arabii, połączenie eskadr
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - góry Aguidi
Suma utrzymania:
Wydatki:
naprawa "Podróżnika" 100g
naprawa "Nina" 30g
naprawa "Pinta" 30g
przyłączenie Zakonu Handlowego Braci Sigmaritów 1000g
Kraina Zabójców na lvl 4 1500g
Północna ściana na lvl2 700g
rekrutacja Richard Moser i Reginald von Ravenhorst (agent lvl2) 500g
rekrutacja 4x statek lvl3 - 1200g
Ushya rekrutacja 2x rycerze -1700g
Ziemie zabójców rekrutacja 2x szermierze 760g
Rytuał przebudzenia 1100g
Suma wydatków:8 620
Na koniec tury:209
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (1xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana
Ostatnio edytowane przez marcel ; 24-03-2020 o 22:39
-
-
Aktualka tura ósma.
Stan skarbca 209
Zyski:
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl3
Garnizon: 2 oddziały włóczników
2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Garnizon: 2 oddziały włóczników
3. Kraina Zabójców lvl4(1500g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 1
Garnizon: 2 oddziały włóczników
4. Północna ściana lvl2(700g)
5. Morlad lvl1(350g)
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [325g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [250g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [330g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy[375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath[310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad[320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [210g] (zmniejszone zyski z handlu z miastem o 50% przez 4 tury od następnej)
Podarek 1000g
Suma:12605
Armie:
Armia Północ - Północna Ściana
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**] (uszkodzone w naprawie jeszcze 1 tury)
Armia Południe - Załadunek na statki Eskadry 2.
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")
Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - załadunek Armii Południe
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) - Zwiad Krater
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - załadunek na statki eskadry II (Lęk przed nieumarłymi)
Agent lvl2. (Richard Moser) - Śledztwo w Krainie Zabójców
Suma utrzymania:609
Wydatki:
Złoto dla Semira (500g)
Uzależnienie (100g)
Zapasowe konie (50g)
Rekrutacja Gwardia z Corrburga - 0g
Rekrutacja 4x statek lvl3 (1200g)
Budowa dróg w północnych prowincjach 500x4=2000g (plany budowy dróg)
Ushya - Ulepszenie koszar lvl4. 1200g
Morlad - podniesienie osady na 2lvl 700g koszary 300g i budowa portu 500g
Rekrutacja Ushya 2x rycerze 1700g na standardowych zasadach
Rekrutacja Copher 2x szermierze 760g (arabowie -5%)
Wynajęcie Kawalerowie Awanturnicy za 900g i 2x Straż Rzeczna Stiru za 1700g - z karczmy "Pod okrętem" i od razu ruch do Północnej Ściany
Suma wydatków:11610
Na koniec tury:386
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana
Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5
Ostatnio edytowane przez marcel ; 31-03-2020 o 15:38
-
-
Aktualka tura dziewiąta.
Stan skarbca 386
Zyski:
Prowincje:
1. Ziemia Ushya osada lvl 5(2000g)
Chata rybaka (150g) surowiec: Ryby
Gaje oliwne i prasa do wyciskania (125g) surowiec: Oliwa
Port miejski(300g)
Koszary lvl4
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników
2. Copher osada lvl 5(2000g)
Port miejski (300g)
upraw krokusa (500g) surowiec: Szafran
Koszary lvl1
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników
3. Kraina Zabójców lvl4(1500g)
Port miejski (300g)
Koszary lvl 1
Drogi
Garnizon: 2 oddziały włóczników
4. Północna ściana lvl2(700g)
Drogi
5. Morlad lvl2(700g)
Port (200g)
Koszary lvl 1
Banany (50g)
Garnizon: 1 oddział włóczników
Handel
Ekspedycja-> Królestwo Jeziora [475g] +100g
Ekspedycja-> Imperium Nehekhary [380g] +100g
Ekspedycja-> Barak Sorr [370g] +100g
Ekspedycja-> Poszukiwacze Wiedzy [375g] +150g
Ekspedycja-> Elfy z Pustyni Cynath [310g] +150g
Ekspedycja-> El Kalabad [320g] +150g
Ekspedycja-> Barak Vurr [310g]+150g
Ekspedycja-> Lashiek [280g] (zmniejszone zyski z handlu z miastem o 50% przez 3 tury od następnej)
Ekspedycja-> Imperium [700g]+ 150g
Suma:13 395
Armie:
Armia Północ - Północna Ściana RUCH KRATER
-Marcus von Richthofen [Generał Imperium/Trzymać Szyk/Runiczny Kieł/Opancerzony koń/utrzymać pozycję]
-gwardia Carronburga (osobista gwardia hrabiego) 110g
-kawalerowie awanturnicy (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-straż rzeczna Stiru (najemnicy ze Stirlandu) 70g
-rycerze imperium (Kompania Sokoła) - 85g
-szermierze (1. regiment z Ubersreiku) - 40g
-szermierze (1. najemny regiment z Luccini) - 40g
-szermierze (1. regiment z Altdorfu) - 40g
-działo imperium(1belka) (bateria dział "Altdorf") - 88g [0.1x800x1.1**]
Armia Południe - Na statkach Eskadry 2.
Alberto Al'Pacho [Generał Imperium/Opancerzony koń]
Lev Grossman [Lev Grossman - Niebiański Czarodziej - Uderzenie wiatru/Klątwa nocnego wiatru/Piorun Urannona/] (kontrola pogody, wizje przyszłości, uzależnienie, widmo zagłady)
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Żurawia) - 85g
-szermierze (2. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
-szermierze (3. regiment z Krainy Zabójców) - 40g
Copher: RUCH KRATER
-szermierze (3. regiment arabski z Copher) - 40g
-szermierze (4. regiment arabski z Copher) - 40g
Ushya: RUCH KRATER
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
-rycerze imperium (Kompania Łabędzia) - 85g
Eskorta karawany północnej
-włócznicy (3. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
-włócznicy (4. regiment arabski z Ushya) - 33g (eskorta karawany)
Garnizony:
-włócznicy (1. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Copher) - (w garnizonie prowincji Copher: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (5. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Ziemie Ushya: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (2. regiment arabski z Ushya) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Krainy Zabójców) - (w garnizonie prowincji Kraina Zabójców: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
-włócznicy (1. regiment z Morlad) - (w garnizonie prowincji Morlad: utrzymanie porządku, funkcje policyjne)
Floty:
Eskadra 1. - Północne Wybrzeże Arabii -> ochrona handlu
okręt wojenny III (pinasa "Podróżnik")
okręt wojenny III (pinasa "Śmiałek")
okręt wojenny III (pinasa "Kormoran")
okręt wojenny III (pinasa "Mewa")
okręt wojenny III (pinasa "Rybitwa")
okręt wojenny I (karawela "Maria")
okręt wojenny I (karawela "Nina")
okręt wojenny I (karawela "Pinta")
Eskadra 2.-> Północne Wybrzeże Arabii - Ruch na Południowe Wybrzeże Arabii
okręt wojenny III (pinasa "Albatros")
okręt wojenny III (pinasa "Odkrywca")
Eskadra 3. -> Dołącza do eskory statków handlowych z Imperium
okręt wojenny III (pinasa "Zwiadowca")
okręt wojenny III (pinasa "Wydra")
okręt handlowy - fluita Biały Lew
okręt handlowy - baggala Arabska Noc
Agenci
Zwiadowca lvl 3. (Stilgar) -
Zwiadowca lvl 2. (Carl Maria Weber) - na statku eskadry II (Lęk przed nieumarłymi)
Agent lvl2. (Richard Moser) -
Suma utrzymania:1 179
Wydatki:
Uzależnienie (100g)
Budowa:
Kraina zabójców podniesienie na lvl 5 2000g Koszary LVL2 600g
Ushya Koszary LVL5 1500g
Copher Koszary LVL2 600g
Północna ściana podniesienie na lvl3 - 1100g, koszary lvl1 300g
Morlad na lvl3 1100g, koszary na lvl2 600g, port miejski 500g
Rekrutacja:
Ushya: 2x rycerze - 1700g, włócznicy 309g
Copher: 2x włócznicy 618g
Morlad 2x włócznicy 618g
Kraina Zabójców 2x włócznicy 618g
Suma wydatków:12 263
Na koniec tury:339
Handel:
Karawana Handlowa: Cel: Królestwo Jeziora a potem Imperium Nehekhary. Trasa: Ruiny Copher -> Kanesse -> Twierdza Graala -> Północne pustkowia->Ziemie Malaluków Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa(+ryby+szafran tylko dla Bretonii)
Eskorta: 2 oddziały włóczników
Druga Karawana Handlowa: Cel: Barak Sorr Trasa: Kraina Zabójców -> Zachodnie kresy -> Kraina Papug Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji, dalej o eskortę mają zadbać Krasnoludy
Trzecia Karawana Handlowa: Cel: Lasiek Trasa: Kraina Zabójców Ładunek: zwykłe towary handlowe +ryby+oliwa+szafran
Eskorta: Kraina Zabójców-2 oddziały włóczników w garnizonie prowincji
Handel morski z Poszukiwacze Wiedzy Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia elf)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Barak Vurr: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (statek handlowy zapewnia krasnal)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z Elfy z Pustyni Cynath: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Handel morski z El Kalabad: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (mój statek handlowy)
Eskorta:
Północne Wybrzeże Arabii Eskadra 1. (3xlvl3 i 3xlvl1)
Południowe Wybrzeże Arabii flota elfa
Zatokę Medesa chronią statki sułtana
Handel morski z Imperium: Ładunek: Zwykłe towary handlowe +oliwa+ryby+szafran (imperialny statek handlowy)
Eskorta: 2x Wielkie galeony lvl5 i 2x Pinasy lvl3
Ostatnio edytowane przez marcel ; 07-04-2020 o 20:42
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Możesz edytować swoje posty
-
Zasady na forum