Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 15 z 15

Wątek: Aktualizacje

  1. #11
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Tura XI

    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: 27

    Przychód :

    1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo)
    2. Valinor = 1800(1500 za poziom IV + 200 za mały port + 100 za sady)
    3. Eglarest = 262 (350 za poziom I - 25% przychodu)
    4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
    5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
    6. Szlaki Handlowe = 1000 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Barak Vurr,Królestwo Jeziora)

    Razem : Przychód (6162 + 6162 x 0,1 = 6778) + Skarbiec (27) = 6805

    Wydatki:

    - Rozwój Valinoru do poziomu 5 = 2000
    - Rozwój Eglarest do poziomu 2 = 700
    - Rekrutacja Sióstr z Avelorn i Włóczników w Zachodnim Monolicie = 1600
    - Rozbudowa Koszar w Valinorze do poziomu III = 900
    - Leczenie rannych oddziałów Włóczników i Białych Lwów = 200
    - Utrzymanie Armii = 1283


    Łączne wydatki = 6683

    Skarbiec na koniec tury : 6805 - 6683 = 122

    AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :


    1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 200)
    2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
    3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)
    4. Barak Vurr (wznowiony od XI, - okręt handlowy Barak Vurr,dochód - 200)
    5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 200)

    DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :

    1. Ryby

    BUDYNKI :

    1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
    2. Valinor : Mały port, Koszary poziom II, Sady

    DROGI :

    Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor

    GARNIZONY :

    1. Eglarest : 2 x Włócznicy
    2. Valinor : 2 x Włócznicy
    3. Zachodni Monolit : 1 x włócznicy

    ARMIA :

    - I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace, 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu - Valinor
    - II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
    - 2 x Wielkie Orły - misja w Południowej Lagunie
    - Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
    - I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
    - II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
    - Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
    - Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
    - Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
    - Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
    - Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
    - Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
    - Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty

    UTRZYMANIE ARMII :


    1. Mag Paeris = 100
    2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
    3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
    4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
    5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
    6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
    7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70

    Razem = 1283

    RUCHY ARMII :

    1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Valinorze (jeden oddział) i w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
    2. I,III i IV Armia Ekspedycji wraz ze świeżo zrekrutowanymi oddziałami Białych Lwów łączą się w Valinorze w jedną armię i przeprowadzają obławę na stwory z dżungli.
    3. I i II Flota Ekspedycji ponownie wpływaja na wody Południowej Laguny w poszukiwaniu odłamków. Tym razem jednak towarzyszą im Orły które będą obserwować teren z powietrza.
    4. Zwiadowczyni Alaire rozpoczyna obserwację jaszczuroludzi w Doriath.
    5. Zwiadowca Caranthir bada Zachodni Monolit pod kątem surowców a Agent Aerin obserwuje Skraj Dżungli i jest odpowiedzialny za kontrwywiad i polowanie na agentów wroga.
    6. Paeris wyrusza do krasnoludów by pomóc im z wieżą Arcymaga.
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 13-05-2020 o 00:12
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  2. #12
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Tura XII

    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: 122

    Przychód :

    1 . Zachodni Monolit = 2750 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo,)
    2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
    3. Eglarest = 525 (700 za poziom II - 25% przychodu)
    4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
    5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
    6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)
    7. Pieniądze od Elfów z Cynath = 300
    8. Sprzedaż trofeów łowieckich = 400

    Razem : Przychód (7087 + 7087 x 0,1 + 300 z datku + 400 za trofea = 8495) + Skarbiec (122) = 8617

    Wydatki:

    - Rozwój Eglarest do poziomu 3 = 1100
    - Budowa nabrzeża w Zachodnim Monolicie = 1000
    - Rekrutacja Sióstr z Avelorn w Zachodnim Monolicie i Srebrnych Hełmów z Tarczami w Valinorze = 2100
    - Rozwój przemysłu drewiennego = 600
    - Budowa obserwatorium = 1000
    - Budowa toru = 1000

    - Utrzymanie Armii = 1393


    Łączne wydatki = 8193

    Skarbiec na koniec tury : 8617 - 8193 = 424

    AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :


    1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
    2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
    5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)

    DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :

    1. Ryby
    2. Wyroby drewniane

    BUDYNKI :

    1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Koszary poziom IV
    2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy (rozpoczęta budowa w XII,pozostały 2 tury do skończenia)
    3. Kraniec Świata : Obserwatorium (koniec budowy w XIII)

    DROGI :

    Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor

    GARNIZONY :

    1. Eglarest : 2 x Włócznicy
    2. Valinor : 2 x Włócznicy
    3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy

    ARMIA :

    - I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),3 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 1 x Siostry z Avelorn - Kraniec Świata
    - II Armia Ekspedycji - 1 x straż morska z łukami - Kraniec Świata
    - Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
    - I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
    - II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
    - Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
    - Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
    - Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
    - Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
    - Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
    - Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
    - Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty

    UTRZYMANIE ARMII :


    1. Mag Paeris = 100
    2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
    3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
    4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
    5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
    6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
    7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
    8. 1 x Siostry z Avelorn = 1100 x 0,1 = 110

    Razem = 1393

    RUCHY ARMII :

    1. Świeżo zrekrutowane oddziały włóczników zostają zgarnizonowane w Zachodnim Monolicie (1 oddział).
    2. Orły,Orli Szpon i Siostry z Avelorn łączą się w Krańcu Świata z głównymi siłami i atakują gniazda wywern.
    3. Aerin wraca do Zachodniego Monolitu by zorganizować siatkę kontrwywiadowczą. Caranthir wraca do Szarych Szczytów i obserwuje Mroczne Elfy.
    4. I Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii,II Flota patroluje wybrzeże nieopodal Valinoru i Eglarest.
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 13-05-2020 o 00:13
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  3. #13
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Tura XIII

    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: 424

    Przychód :

    1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
    2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
    3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
    4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
    5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
    6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)

    Razem : Przychód (8037 + 8037 x 0,1 = 8840) + Skarbiec (424) = 9264

    Wydatki:

    - Budowa murów w Zachodnim Monolicie = 3000
    - Budowa koszar poziom V w Zachodnim Monolicie = 1500
    - Rekrutacja Sióstr z Avelorn w Zachodnim Monolicie i Srebrnych Hełmów z Tarczami w Valinorze = 2100
    - Utrzymanie Armii = 1653


    Łączne wydatki = 8253

    Skarbiec na koniec tury : 9264 - 8253 = 1011

    AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :


    1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
    2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
    5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)

    DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :

    1. Ryby
    2. Wyroby drewniane

    BUDYNKI :

    1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom IV, Mury (gotowe w T XV)
    2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy (rozpoczęta budowa w XII,pozostała 1 tura do skończenia)
    3. Kraniec Świata : Obserwatorium

    DROGI :

    Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor

    GARNIZONY :

    1. Eglarest : 2 x Włócznicy
    2. Valinor : 2 x Włócznicy
    3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy

    ARMIA :

    - I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 2 x Siostry z Avelorn, 1 x Srebrne Hełmy z tarczami - Valinor
    - Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
    - I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
    - II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
    - Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
    - Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
    - Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
    - Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
    - Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
    - Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
    - Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty

    UTRZYMANIE ARMII :


    1. Mag Paeris = 100
    2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5x800 x 0,1 = 400
    3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
    4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
    5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
    6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
    7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
    8. 2 x Siostry z Avelorn = 1100 x 0,1 = 220
    9. 1 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 150
    Razem = 1653

    RUCHY ARMII :

    1. Świeżo zrekrutowane oddziały Sióstr z Avelorn i Srebrnych Hełmów łaczą się z głównymi siłami w Valinorze.
    2. Aerin wraca do Zachodniego Monolitu by zorganizować siatkę kontrwywiadowczą. Caranthir wraca do Szarych Szczytów i obserwuje Mroczne Elfy.
    3. I Flota patroluje Południowe Wybrzeże Arabii,II Flota patroluje wybrzeże nieopodal Valinoru i Eglarest.
    4. Alaire wyrusza do Morlan by sprawdzić jak wyglądają postępy ludzi i czy udało im się pokonać jaszczuroludzi zamieszkujących tamtejsze obszary.
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 13-05-2020 o 00:13
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  4. #14
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Tura XIV

    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: 1011

    Przychód :

    1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
    2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
    3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
    4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
    5. Szare Szczyty = 87 (350 za poziom I -75% przychodu,-50% za niegościnne tereny, - 25% za atak nieumarłych do XIII włącznie)
    6. Szlaki Handlowe = 900 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr)

    Razem : Przychód (8037 + 8037 x 0,1 = 8840) + Skarbiec (1011) = 9851

    Wydatki:

    - Budowa murów w Valinorze = 3000
    - Rekrutacja Gwiezdnego Smoka w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Białych Lwów w Valinorze = 4000
    - Nagroda = 500
    - Utrzymanie Armii = 1913



    Łączne wydatki = 9413

    Skarbiec na koniec tury : 9851 - 9413 = 438

    AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :


    1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
    2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
    5. Królestwo Jeziora (zawieszony od XII do odwołania)

    DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :

    1. Ryby
    2. Wyroby drewniane

    BUDYNKI :

    1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom V, Mury (gotowe w T XV)
    2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy,Mury(gotowe w T XVI)
    3. Kraniec Świata : Obserwatorium

    DROGI :

    Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor

    GARNIZONY :

    1. Eglarest : 2 x Włócznicy
    2. Valinor : 2 x Włócznicy
    3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy

    ARMIA :

    - I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 5 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 3 x Siostry z Avelorn, 2 x Srebrne Hełmy z tarczami - Valinor
    - Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
    - I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
    - II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
    - Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
    - Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
    - Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
    - Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
    - Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
    - Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
    - Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty

    UTRZYMANIE ARMII :


    1. Mag Paeris = 100
    2. 5 x Białe Lwy z Chrace = 5 x 800 x 0,1 = 400
    3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
    4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
    5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
    6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
    7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
    8. 3 x Siostry z Avelorn = 3 x 1100 x 0,1 = 330
    9. 2 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 300
    Razem = 1913

    RUCHY ARMII :

    1. I flota Ekspedycji wraz z magiem Wilthenem udaje się na poszukiwania odłamka.
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 18-05-2020 o 09:59
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  5. #15
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Tura XV

    EKONOMIA

    Skarbiec na początku tury: 438

    Przychód :

    1 . Zachodni Monolit = 3400 (2000 za V poziom + 300 za port miejski + 450 za rybołówstwo + 650 za nabrzeże)
    2. Valinor = 2650(2000 za poziom V + 200 za mały port + 100 za sady + 200 za tartak + 150 za warsztaty drzewne)
    3. Eglarest = 825 (1100 za poziom III - 25% przychodu)
    4. Kraniec Świata = 175 (350 za poziom I -50% przychodu)
    5. Szare Szczyty = 175 (350 za poziom I - 50% przychodu)
    6. Szlaki Handlowe = 1200 (Ekspedycja Handlowa,Elfy z Cynath,Barak Sorr,Królestwo Jeziora)

    Razem : Przychód (8425 + 8425 x 0,1 = 9267) + Skarbiec (438) = 9705

    Wydatki:

    - Rozbudowa wież w Zachodnim Monolicie = 400
    - Rekrutacja Gwiezdnego Smoka i oddziału łuczników w Zachodnim Monolicie oraz dwóch oddziałów Białych Lwów w Valinorze = 4475
    - Rozbudowa koszar w Valinorze do poziomu 4 = 1200
    - Utrzymanie Armii = 2313



    Łączne wydatki = 9388
    Skarbiec na koniec tury : 9705 - 9388 = 317

    AKTYWNE SZLAKI HANDLOWE :


    1. Elfy z Cynath (utrzymanie szlaku - okręt Elfów z Cynath,dochód - 300)
    2. Ekspedycja handlowa (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    3. Barak Sorr (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)
    4. Barak Vurr (zawieszony od XII do odwołania)
    5. Królestwo Jeziora (utrzymanie szlaku - mój okręt handlowy,dochód - 300)

    DODATKOWE SUROWCE HANDLOWE :

    1. Ryby
    2. Wyroby drewniane

    BUDYNKI :

    1. Zachodni Monolit : Port Miejski ; Chaty rybaków (wzmocnione jednym okrętem handlowym), Nabrzeże kupieckie,Koszary poziom V, Mury, Wieże Strażnicze poziom I
    2. Valinor : Mały port, Koszary poziom III, Sady, Tartak, Warsztaty Drzewne, Tor wyścigowy,Mury(gotowe w T XVI)
    3. Kraniec Świata : Obserwatorium

    DROGI :

    Kraniec Świata-Zachodni Monolit-Szare Szczyty-Eglarest-Valinor

    GARNIZONY :

    1. Eglarest : 2 x Włócznicy
    2. Valinor : 2 x Włócznicy
    3. Zachodni Monolit : 2 x włócznicy

    ARMIA :

    - I Armia Ekspedycji (Księżniczka Aelirenn jako księżniczka na orle z umiejętnością "Strzelać") - Szlachcic na koniu, Czarodziej Wysokiej Magii na koniu(apoteoza,piorun na latajki,feniks),3 x straż morska z tarczami(2 belki doświadczenia),4 x straż morska z łukami(jeden oddział 2 belki doświadczenia), 7 x białe lwy z Chrace(3 oddziały jedna belka doświadczenia), 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu, 2 x Wielkie Orły,1 x Orli Szpon, 3 x Siostry z Avelorn, 2 x Srebrne Hełmy z tarczami, 1 x Gwiezdny Smok - Valinor
    - Paeris, czarodziej magii życia - misja u Krasnoludów z Barak Sorr
    - I Flota Ekspedycji (Sylar Calaver) - 3 okręty poziom III, 4 okrętów poziom I - Południowe Wybrzeże Arabii
    - II Flota Ekspedycji - 2 okręty poziom II,4 okrętów poziom I - wybrzeże w okolicach Valinoru i Eglarest
    - Okręt handlowy 1 - wspomaganie rybołówstwa w Zachodnim Monolicie
    - Okręt handlowy 2 - szlak z Ekspedycją Handlową
    - Okręt Handlowy 3 - szlak z Barak Sorr
    - Okręt handlowy 4 - szlak z Królestwem Jeziora
    - Agent Aerin poziom 1 - Szare Szczyty
    - Zwiadowczyni Alaire poziom 4 - Doriath
    - Zwiadowca Caranthir poziom 2 - Szare Szczyty

    UTRZYMANIE ARMII :


    1. Mag Paeris = 100
    2. 7 x Białe Lwy z Chrace = 7 x 800 x 0,1 = 560
    3. 4 x Straż Morska z Lothern = 4 x 650 x 0,08 = 208
    4. 3 x Straż Morska z Lothern z Tarczami = 3 x 750 x 0,08 = 180
    5. 2 x Wielkie Orły = 2 x 800 x 0,1 = 160
    6. 2 x Jeźdźcy z Ellyrionu = 2 x 550 x 0,15 = 165
    7. 1 x Orli Szpon = 700 x 0,1 = 70
    8. 3 x Siostry z Avelorn = 3 x 1100 x 0,1 = 330
    9. 2 x Srebrne Hełmy z tarczami = 1000 x 0,15 = 300
    10. 1 x Gwiezdny Smok = 2400 x 0,1 = 240
    Razem = 2313

    RUCHY ARMII :

    1. I Armia Ekspedycji udaje się do Zachodniego Monolitu by eskortować przekazanie odłamka.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •