Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 15 z 15

Wątek: Aktualki

  1. #11
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 11.

    Skarbiec na początku tury: 275 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl4), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 1700 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl3), Koszary (lvl2): 1100 złotych monet.

    - Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Pustynne Wrota (lvl2): 700 złotych monet,

    - Ruiny Sudenburga (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    (Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony).
    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
    - Przemyt szkła - 100 złotych monet.


    Suma dochodu: +11775 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu w Ziemiach Rozpaczy: 335 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Bel-Aliad: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Pustkowiach Śmierci: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Ulepszenie regionu Ziemia Malaluków na 5 poziom: 2000 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
    -Ulepszenie regionu Pustkowia Śmierci na 4 poziom: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
    -Ulepszenie koszar w Pustkowiach Śmierci na 3 poziom: 900 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Straży Grobowców z halabardami oraz 1x Ushabti w Ziemiach Rozpaczy: 1750 złotych monet,
    -Powołanie lorda Anemukhetpa: 800 złotych monet (kwota zatwierdzona przez MG Rancora),
    -Kolonizacja regionu Kamienna Droga: 800 złotych monet.

    Suma: -11 595 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 455 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - 14 grup niewolniczych znajdujące się w stolicy (8 zostanie wykorzystane w tej turze).

    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 2lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom V),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 1lvl, 2x 3lvl),

    Drugi Legion - Armia Anemukhetpa

    -1x Książę Anemukhetp,
    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -3x Straż Grobowców z halabardami,
    -1x Rydwan szkieletów.



    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Książę Anemukhetp (Król Grobowca).

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Kamiennej Drogi do Otchłani by zbadać region.

    Cała armia Anemukhetpa wyrusza z odsieczą do Bel-Aliad.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 27-04-2020 o 18:30
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  2. #12
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 12.

    Skarbiec na początku tury: 455 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2000 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl4), Koszary (lvl3): 1500 złotych monet,

    - Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Pustynne Wrota (lvl2): 700 złotych monet,

    - Ruiny Sudenburga (lvl1): 350 złotych monet,

    - Kamienna Droga (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    (Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
    - Przemyt szkła - 100 złotych monet.


    Suma dochodu: +12575 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu: 510 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Pustkowiach Śmierci: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Bhagar: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Ulepszenie regionu Pustkowia Śmierci na piąty poziom: 2000 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
    -Ulepszenie regionu Pustynne Wrota na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Ruiny Sudenburga na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Kamienna Droga na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Kupno 10 grup niewolniczych z El-Kalabad: 1000 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Khemryjski Sfinx Bojowy w Ziemiach Rozpaczy: 1800 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Straży Grobowej z Halabardami w Pustkowiach Śmierci: 850 złotych monet,
    -Kolonizacja regionu Otchłań: 800 złotych monet.



    Suma: -12970 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 60 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - 6 grup niewolniczych znajdujące się w stolicy (4 z nich zostaną wykorzystane w tej turze),


    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 2lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom V),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 1lvl, 2x 3lvl),

    Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad

    -1x Książę Anemukhetp,
    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -3x Straż Grobowców z halabardami,
    -1x Rydwan szkieletów.

    Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad

    -1x Grobowa Straż z halabardami,
    -1x Ushabti.

    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Otchłani do Bel-Aliad by by wraz z armią z Bel-Aliad zaatakować siły oblegających.

    Druga część Drugiego Legionu - Zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 05-05-2020 o 22:45
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #13
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 13.

    Skarbiec na początku tury: 60 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2000 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ruiny Sudenburga (lvl2): 700 złotych monet,

    - Kamienna Droga (lvl2): 700 złotych monet,

    - Otchłań (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    (Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
    - Przemyt szkła - 100 złotych monet.


    Suma dochodu: +14525 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu: 775 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Bhagar: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Ka-Sabar: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Uzupełnienie oddziałów po bitwie: 450 złotych monet,
    -Sejf w Ziemiach Rozpaczy, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 3000 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Bel-Aliad na poziom 4: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
    -Ulepszenie regionu Bhagar na poziom 4: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
    -Ulepszenie regionu Ka-Sabar na poziom 4: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolnicze,
    -Rekrutacja 1x Ushabti z wielkimi łukami w Ziemiach Rozpaczy: 1100 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Ushabti w Pustkowiach Śmierci: 900 złotych monet.




    Suma: -14 235 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 350 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - 12 grup niewolniczych znajdujące się w stolicy (wszystkie zostają wykorzystane w tej turze),


    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),

    Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad

    -1x Książę Anemukhetp,
    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -4x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
    -1x Rydwan szkieletów (1lvl),
    -1x Ushabti,

    Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.

    -1x Grobowa Straż z halabardami,
    - 1x Khemryjski Sfinx Bojowy.

    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Bel-Aliad do Otchłani.

    Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 10-05-2020 o 16:51
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #14
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 14.

    Skarbiec na początku tury: 350 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne, Sejf, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2000 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl4), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1875 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Bhagar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl4): 1500 złotych monet,

    - Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ruiny Sudenburga (lvl2): 700 złotych monet,

    - Kamienna Droga (lvl2): 700 złotych monet,

    - Otchłań (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    (Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,

    - Przemyt szkła - 100 złotych monet.


    Suma dochodu: +15 825 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu: 975 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Ka-Sabar: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Pustynnych Wrotach: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Otchłani: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Budowa drogi z Bel-Aliad do Otchłani: 500 złotych monet,
    -Budowa drogi z Otchłani do Kamiennej Drogi: 500 złotych monet,
    -Budowa drogi z Otchłani do Bhagar: 500 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Ruiny Sudenburga za trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Kamienna Droga na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Otchłań na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Rekrutacja Szkieletów-Łuczników (2x), oraz Khemryjskiego Sfinxa Bojowego (1x) w Ziemiach Rozpaczy: 2750 złotych monet,
    -Mobilizacja do zwycięstwa w wyścigu Quanessy, najszybszej klaczy wyścigowej w Imperium Nehekhary - 500 złotych monet.




    Suma: -15 135‬ złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 1040 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - Chwilowy brak niewolników.


    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),

    Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad

    -1x Książę Anemukhetp,
    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -5x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
    -1x Rydwan szkieletów (1lvl),
    -1x Ushabti,
    -1x Khemryjski Sfinx Bojowy.

    Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.

    - 1x Ushabti z Wielkimi Łukami,
    - 1x Ushabti.

    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet, Inkantacja Ochronna Neru(czar zatwierdzony przez MG Rancora) ).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Pijawka Duszy(czar zatwierdzony przez MG Rancora), Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira garnizonuje w Otchłani.

    Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 17-05-2020 o 15:11
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #15
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 15.

    Skarbiec na początku tury: 1040 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl4), Koszary (lvl5), Mury Obronne, Sejf, o cechach wypisanych w poście nr. 59 w wydarzeniach: 1500 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl5), Mury Obronne, Mały Port, Koszary (lvl1): 2200 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl4), Mury Obronne, bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1875 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl5), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Bhagar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,

    - Pustynne Wrota (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ruiny Sudenburga (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Kamienna Droga (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Otchłań (lvl2): 700 złotych monet.


    Handel:

    (Bonusy z handlu zmniejszone o 50% na czas nieokreślony)(wszystkie umowy handlowe zawieszone).
    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet,
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,



    Suma dochodu: +17 075 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu: 1250 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Pustynnych Wrotach: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Otchłani: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Kamiennej Drodze: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Budowa drogi z Ruin Sudenburga do Pustynnych Wrót: 500 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Otchłań na 3 poziom: 1100 złotych monet,
    -Rekrutacja 2x Grobowych Skorpionów w Ziemiach Rozpaczy: 2000 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Jeźdźców Nehekhary oraz 1x Szkieletów-Wojowników w Pustkowiach Śmierci: 975 złotych monet,
    -Ulepszenie koszar w Pustkowiach Śmierci na 4 poziom: 1200 złotych monet,
    -Koszt usunięcia gruzów po trzęsieniu ziemi w Ziemiach Rozpaczy: 4500 złotych monet,
    -Budowa Krypty Łowców w Ka-Sabar: 3000 złotych monet.



    Suma: -18 035 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 80 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - Chwilowy brak niewolników.


    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 3lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom VI),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 2lvl, 2x 4lvl),

    Drugi Legion - Armia Anemukhetpa - Bel Aliad

    -1x Książę Anemukhetp,
    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -5x Straż Grobowców z halabardami (3x 1lvl),
    -1x Rydwan szkieletów (1lvl),
    -2x Ushabti,
    -1x Ushabti z Wielkimi Łukami,
    -1x Khemryjski Sfinx Bojowy.

    Druga część Drugiego Legionu - Zmierza do Bel-Aliad.

    - 2x Szkielety - Łucznicy,
    - 1x Khemryjski Sfinx Bojowy.

    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Książę Anemukhetp jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet, Inkantacja Ochronna Neru(czar zatwierdzony przez MG Rancora) ).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Pijawka Duszy(czar zatwierdzony przez MG Rancora), Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu identyfikacji dziwnych istot grasujących wśród skał.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar, z Pustkowi Śmierci do Bhagar, z Bhagar do Pustynnych Wrót, z Kamiennej Drogi do Bhagar, z Kamiennej Drogi do Ruin Sudenburga, z Bel-Aliad do Otchłani, z Otchłani do Kamiennej Drogi, z Otchłani do Bhagar.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira garnizonuje w Otchłani.

    Cała armia ze stolicy - zmierza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 24-05-2020 o 11:57
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •