Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 15

Wątek: Aktualki

  1. #1
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach

    Aktualki

    Aktualka:
    Nr. tury: 1.

    Skarbiec na początku tury: 2000 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl1): 350 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (lvl1): 350 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (1lvl): 350 złotych monet,

    Suma dochodu: +1050 złotych monet

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń,
    Szczegóły odnośnie wypraw handlowych w wydarzeniu niebawem.

    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 1438 (w tej turze 0) złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Ziemie Rozpaczy'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Pustkowia Śmierci'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bagna Terroru'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Budowa budynku rekrutacyjnego pierwszego poziomu w ,,Ziemiach Rozpaczy'': 300 złotych monet,
    -Poszukiwania i wydobycie (jeśli zostanie znaleziona) kości słoniowej: 650 złotych monet.


    Suma: -3050 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 0 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojna Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają...

    Armie:

    Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 5x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do Bhagar, w celu zbadania regionu pod kątem ludności zamieszkującej, klimatu, rodzaju gleby i ukształtowania terenu. Ma on również donosić o obecności wszelkich widocznych pozostałości po starożytnych cywilizacjach oraz ostrzegać przed ewentualnymi niebezpieczeństwami.



    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Ziemi Rozpaczy do Bel-Aliad w celu zbadania regionu.

    Skończona
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 11-02-2020 o 18:47
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 2.

    Skarbiec na początku tury: 300 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl1): 700 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (lvl1): 700 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (1lvl): 700 złotych monet,

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,


    Suma dochodu: +2400 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 575 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Ziemie Rozpaczy'' na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Kolonizacja regionu ,,Bel-Aliad'': 800 złotych monet.



    Suma: -2475 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 225 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojna Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają...

    Armie:

    Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 5x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania regionu pod kątem ludności zamieszkującej, klimatu, rodzaju gleby i ukształtowania terenu. Ma on również donosić o obecności wszelkich widocznych pozostałości po starożytnych cywilizacjach oraz ostrzegać przed ewentualnymi niebezpieczeństwami.



    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków w celu zbadania regionu.

    Skończona.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #3
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 3.

    Skarbiec na początku tury: 225 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl2): 700 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl1): 350 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl2): 700 złotych monet (w następnej turze prowincja zostanie utracona),

    - Bel-Aliad (lvl1): 350 złotych monet,

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni. - 100 złotych monet (od następnej tury).


    Suma dochodu: +3500 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 575 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bagna Terroru'' na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Ziemie Malaluków'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bel-Aliad'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Budowa dróg z ,,Ziemi Rozpaczy'' do ,,Pustkowi Śmierci'': 500 złotych monet,



    Suma: -3575 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 150 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają...

    Armie:

    Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 5x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania regionu pod kątem ludności zamieszkującej, klimatu, rodzaju gleby i ukształtowania terenu. Ma on również donosić o obecności wszelkich widocznych pozostałości po starożytnych cywilizacjach oraz ostrzegać przed ewentualnymi niebezpieczeństwami.



    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Ziemi Malaluków do Bel-Aliad, by z tamtego miejsca jak najszybciej dostać się do Pustkowi Śmierci.

    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 20-02-2020 o 22:54
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 4.

    Skarbiec na początku tury: 150 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl2): 700 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl1): 700 złotych monet,

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni. - 100 złotych monet.


    Suma dochodu: +4000 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 575 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Ziemie Malaluków'' na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bel-Aliad'' na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Rozpoczęcie budowy portu w ,,Ziemiach Malaluków'': 500 złotych monet,
    -Kolonizacja regionu ,,Pustkowia Śmierci'': 400 złotych monet,
    -Budowa koszar w ,,Ziemiach Rozpaczy'': 300 złotych monet.



    Suma: -3975 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 175 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy.

    Armie:

    Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 5x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Bel-Aliad do Pustkowi Śmierci by sprowadzić gniew Asaph na wrogów Imperium Nehekhary.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 04-03-2020 o 14:25
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #5
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 5.

    Skarbiec na początku tury: 175 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl3), Mały Port: 1300 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet (nieaktywny, aktywowany zostanie po wybudowaniu łodzi handlowej).


    Suma dochodu: +5350 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 575 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Pustkowia Śmierci'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Budowa murów obronnych w ,,Ziemiach Rozpaczy'': 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Budowa koszar w ,,Ziemiach Malaluków'': 300 złotych monet,
    -Budowa koszar w ,,Pustkowiach Śmierci'': 300 złotych monet,
    -Ulepszenie koszar w ,,Ziemiach Rozpaczy'' na drugi poziom: 600 złotych monet.



    Suma: -5475 złotych monet


    Skarbiec na końcu tury: 50 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - Wszyscy niewolnicy (4 grupy) znajdują się w Ziemiach Rozpaczy.

    Armie:

    Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 5x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Pustkowi Śmierci do Bhagar.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 11-03-2020 o 17:47
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  6. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 6.

    Skarbiec na początku tury: 50 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl3), Koszary (lvl2): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl3), Mały Port, Koszary (lvl1): 1300 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl2), Koszary (lvl1): 700 złotych monet.

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet (nieaktywny, aktywowany zostanie po wybudowaniu łodzi handlowej).


    Suma dochodu: +5975 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 575 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Pustkowi Śmierci'' na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Ziemie Rozpaczy'' na czwarty poziom: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolników,
    -Budowa murów obronnych w ,,Ziemiach Rozpaczy'': 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Ulepszenie koszar w ,,Ziemiach Rozpaczy'' na trzeci poziom: 900 złotych monet,
    -Kolonizacja Bhagar: 800 złotych monet,
    -Budowa dróg:
    - z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków: 500 złotych monet,
    - z Ziemi Rozpaczy do Bhagar: 500 złotych monet,
    -Badania kompleksu pod Bel-Aliad: 150 złotych monet.



    Suma: -6025 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 0 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - Wszyscy niewolnicy (4 grupy) znajdują się w Ziemiach Rozpaczy. W tej turze zostają wykorzystani do rozbudowy ,,Pustkowi Śmierci''.

    Armie:

    Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 5x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Bhagar do Ka-Sabar.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 15-03-2020 o 19:43
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #7
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 7.

    Skarbiec na początku tury: 0 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl4), Koszary (lvl3), Mury Obronne: 1500 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl3), Mały Port, Koszary (lvl1): 1300 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl3), Koszary (lvl1): 1100 złotych monet.

    - Bhagar (lvl1): 350 złotych monet,

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet (nieaktywny, aktywowany zostanie po wybudowaniu łodzi handlowej).


    Suma dochodu: +7125 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 575 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bhagar'' na drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bagna Terroru'' na czwarty poziom: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolników,
    -Ulepszenie regionu ,,Ziemie Malaluków'' na czwarty poziom: 1500 złotych monet, 4 grupy niewolników,
    -Budowa Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I w Ziemiach Malaluków: 600 złotych monet,
    -Naprawa 1x Szkieletów-Wojowników: 100 złotych monet,
    -Ulepszenie koszar w ,,Ziemiach Rozpaczy'' na IV poziom: 1200 złotych monet,
    -Kolonizacja Ka-Sabar (tańsza o 50% w związku z wydarzeniem): 400 złotych monet,
    -Budowa dróg z Bhagar do Ka-Sabar: 500 złotych monet.

    Suma: -7075 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 50 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - 8 Grup niewolników za bitwę w Ka-Sabar (wszyscy zostają użyci w tej turze).
    Armie:

    Armia Semira (1 belka na wszystkich jednostkach):

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (1 oddział uszkodzony),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnością ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'',

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Ka-Sabar do Pustynnych Wrót.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 22-03-2020 o 15:21
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 8.

    Skarbiec na początku tury: 50 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl4): 1500 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl4), Koszary (lvl4), Mury Obronne: 1500 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl4), Mały Port, Koszary (lvl1): 1700 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl3), Koszary (lvl1): 1100 złotych monet.

    - Bhagar (lvl2): 700 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet.

    - Datek od Ekspedycji handlowej: 500 złotych monet.


    Suma dochodu: +9225 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu ,,Bhagar'' na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Kupno 10 grup niewolników: 1000 złotych monet,
    -Ulepszenie budynku rekrutacyjnego w ,,Ziemiach Rozpaczy'' na 5 poziom: 1500 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Straż Grobowców z halabardami w ,,Ziemiach Rozpaczy'': 850 złotych monet,
    -Rekrutacja 1x Rydwan Szkieletów w ,,Ziemiach Rozpaczy'': 800 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w ,,Bagnach Terroru'': 3000 złotych monet (tura 1/2).


    Suma: -8760 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 515 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - Chwilowo brak niewolników (pojawią się w następnej turze).

    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Armia Semira (1 belka na wszystkich jednostkach):

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami,
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom IV),
    - 3x Szkielety łucznicy,
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary,


    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnością ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'',

    - Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead oraz Djaf's Incantation of Cursed Blades),

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Pustynnych Wrót do Ruin Sudenburga by wesprzeć w boju siły Barak Vurr.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 02-04-2020 o 22:28
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 9.

    Skarbiec na początku tury: 515 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl4): 1500 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl4), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 1500 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl4), Mały Port, Koszary (lvl1): 1700 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl3), Koszary (lvl1): 1100 złotych monet.

    - Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet.


    Suma dochodu: +9125 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu w Ziemiach Rozpaczy: 165 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Bagnach Terroru: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Ziemiach Malaluków: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Ulepszenie regionu Ziemie Rozpaczy na tier piąty: 2000 złotych monet, 4 grupy niewolników,
    -Ulepszenie regionu Bagna Terroru na tier piąty: 2000 złotych monet, 4 grupy niewolników,
    -Ulepszenie regionu Ka-Sabar na tier drugi: 700 złotych monet,
    -Kolonizacja Pustynnych Wrót: 800 złotych monet,
    -Leczenie Semira i Tuttenheina: 300 złotych monet,
    -Kupno 7 liści Drzewa Jaskiniowego od Piaskowych Bestii: 140 złotych monet.


    Suma: -9615 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 25 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - 10 grup znajduje się w stolicy (8 z nich zostaje wykorzystane w tej turze).

    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 2lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom V),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 1lvl, 2x 3lvl),

    Drugi Legion:

    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -1x Straż Grobowców z halabardami,
    -1x Rydwan szkieletów.



    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Ruin Sudenburga do Kamiennej Drogi by zbadać region.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 06-04-2020 o 14:37
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  10. #10
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 10.

    Skarbiec na początku tury: 25 złotych monet,

    Prowincje:

    - Bagna Terroru (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Rozpaczy (stolica lvl5), Koszary (lvl5), Mury Obronne: 2000 złotych monet,

    - Ziemie Malaluków (lvl4), Mały Port, Koszary (lvl1): 1700 złotych monet,

    - Bel-Aliad (lvl3), bonus - Arabscy Kupcy (+25% przychodu z regionu): 1375 złotych monet,

    - Pustkowia Śmierci (lvl3), Koszary (lvl1): 1100 złotych monet.

    - Bhagar (lvl3): 1100 złotych monet,

    - Ka-Sabar (lvl2): 700 złotych monet,

    - Pustynne Wrota (lvl1): 350 złotych monet.

    Handel:

    - Handel z Królestwem Jeziora: z Bagien Terroru przez Ziemie Malaluków do wszystkich trzech regionów Królestwa Jeziora, - 100 złotych monet,
    - Handel z Wyprawą Handlową Marcusa: Ta sama ekspedycja co wyrusza do Królestwa Jeziora kieruje się dalej, z Kanesse, przez Ruiny Copher do Ziemi Ushya, - 100 złotych monet,
    - Handel z Barak Vurr: z Pustkowi Śmierci przez Ka-Sabar do Miasta Życzeń, - 100 złotych monet,
    - Handel z Piaskowymi Bestiami: Z Bel-Aliad do Otchłani, następnie do Gniazd Czerwi skąd do Serca Pustyni, - 100 złotych monet.
    - Handel drogą morską z Wolnym Miastem El-Kalabad, - 100 złotych monet,
    - Przemyt szkła - 100 złotych monet (od następnej tury).


    Suma dochodu: +10825 złotych monet.


    Wydatki:

    -Utrzymanie armii Semira: 510 złotych monet,
    -Utrzymanie Drugiego Legionu w Ziemiach Rozpaczy: 165 złotych monet,
    -Budowa Murów Obronnych w Ziemiach Malaluków: 0 złotych monet (tura 2/2),
    -Budowa Murów Obronnych w Bel-Aliad: 3000 złotych monet (tura 1/2),
    -Kupno 10 grup niewolników z El-Kalabad: 1000 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Ka-Sabar na trzeci poziom: 1100 złotych monet,
    -Ulepszenie regionu Pustynne Wrota ma drugi poziom: 700 złotych monet,
    -Rerutacja 2x Straży Grobowców z halabardami w stolicy: 1700 złotych monet,
    -Budowa dróg z Bhagar do Pustynnych Wrót: 500 złotych monet,
    -Budowa dróg z Pustkowi Śmierci do Bhagar: 500 złotych monet,
    -Kolonizacja Ruin Sudenburga: 800 złotych monet,
    -Ulepszenie koszar w Pustkowiach Śmierci na 2 poziom: 600 złotych monet,


    Suma: -10575 złotych monet.


    Skarbiec na końcu tury: 275 złotych monet.



    Modyfikatory frakcji:

    - "Nam pustkowia nie straszne" - Wojska Imperium Nehekhary są złożone z wskrzeszonych szkieletów dzięki czemu są odporne na zmęczenie i nie potrzebują żadnych zapasów,
    - "Braki w sile roboczej" - Stawianie nowych budowli jest ograniczone siłą roboczą, którą trzeba pozyskiwać. Niewolnicy szybko pracują, ale też szybko umierają. Prowincje można rozbudować tylko do 3 poziomu. Do wyższych wartości potrzebni są niewolnicy (podzieleni na grupy, koszt ulepszenia miasta na 4 lub 5 poziom to 4 grupy niewolnicze).

    Niewolnicy:

    - 2 grupy niewolnicze znajdujące się w stolicy.

    Flota:


    Cała flota składająca się Okrętu Handlowego i 2x Okrętów I prowadzi wymianę handlową z Wolnym Miastem El-Kalabad. Dwa okręty I zabezpieczają szlak handlowy i pełnią rolę obstawy dla Okrętu Handlowego.

    Armie:

    Pierwszy Legion - Armia Semira:

    - 1x Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu,
    - 1x Mistrz Tuttenhein (Lisz magii Nehekhara),
    - 3x Szkielety-wojownicy z tarczami (wszyscy 2lvl),
    - 1x Nieśmiertelni (Straż Grobowców poziom V),
    - 3x Szkielety łucznicy (wszyscy 2lvl),
    - 3x Jeźdźcy Nehekhary (1x 1lvl, 2x 3lvl),

    Drugi Legion:

    -1x Lakhmitep (lisz magii Śmierci),
    -1x Straż Grobowców z halabardami,
    -1x Rydwan szkieletów.



    Lordowie i Bohaterowie:

    - Semir V Obieżyświat jako Król Grobowca na koniu z umiejętnościami ,,Niech Sie Spełni Moja Wola'', ,,Grobowe Uderzenie''.

    - Mistrz Tuttenhein (lisz magii Nehekhara, z czarami The Restless Dead, Djaf's Incantation of Cursed Blades, Inkantacja Burzy czaszek Sakhmet).

    - Mistrz Lakhmitep (lisz magii Śmierci z czarami Purpurowe Słońce Xyrusa i Los Bjuny).

    Agenci i zwiadowcy oraz ich rozkazy:

    +1 agent I, +1 zwiadowca I:

    Agent dostaje rozkaz pilnowania ziem pod panowaniem Semira przed wrogimi agentami i zwiadowcami. Ma mieć oczy szeroko otwarte na wszelkie objawy nieposłuszeństwa i anomalii wśród monotoniczności życia martwych miast.

    Zwiadowca wysłany zostaje do ,,Otchłani'', w celu zbadania wielkiego dołu w ziemi.



    Drogi: Z Bel-Aliad do Ziemi Rozpaczy, z Ziemi Rozpaczy do Pustkowi Śmierci, z Bel-Aliad do Ziemi Malaluków, z Ziemi Rozpaczy do Bhagar, z Bhagar do Ka-Sabar.

    Ruchy armii:

    Cała armia Semira wyrusza z Ruin Sudenburga do Kamiennej Drogi by zbadać region.


    Skończona.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 13-04-2020 o 11:52
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •