Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 11

Wątek: Aktualizacja

  1. #1
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach

    Aktualizacja

    TURA 1 "Egzamin inżynierski"




    Aktualka:

    Nr. tury: 1

    Skarbiec na początku tury: 2500g i 8j

    Przychód: Prowincja Kolonia karna Skryre: -1100g(rozbudowa )

    Wydatki
    Budowa:
    Rozpoczęcie budowy Warsztatu spaczinżyniera połączonego ze świątynią rogatego szczura (-500g na rozpoczęcie budowy)

    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-0g 1 tura)

    Rozbudowa:
    Rozbudowa miasta podziemnego na 3lvl (-1100g )

    Rekrutacja:
    (-0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia
    - 2x szczurzy niewolnicy
    - 1x kulomioty
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (0g 1 tura)

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 2 (rozbudowa na lvl3)

    Skarbiec na końcu tury: 900g i 8j

  2. #2
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 2 "Co się czai w ciemności...?"




    Aktualka:

    Nr. tury: 2

    Skarbiec na początku tury: 900g i 8j

    Przychód: Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g

    Wydatki
    Budowa:
    Kończenie budowy Warsztatu spaczinżyniera połączonego ze świątynią rogatego szczura (-500g na ukończenie budowy)

    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)

    Rozbudowa:
    Budowa rzeźni klanowej lvl 1(-300g )

    Rekrutacja:
    (0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spowolnienie)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Prowizoryczna świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)

    Skarbiec na końcu tury: 990g i 8j

  3. #3
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 3




    Aktualka:

    Nr. tury: 3

    Skarbiec na początku tury: 990g i 8j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:
    Koszary (-300g)

    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)

    Rozbudowa:


    Rekrutacja:
    (0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)

    Skarbiec na końcu tury: 1580g i 9j

  4. #4
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 4




    Aktualka:

    Nr. tury: 4

    Skarbiec na początku tury: 1580g i 9j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:


    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)

    Rozbudowa:
    Koszary rozbudowa na poziom 2 (-600g)

    Rekrutacja:
    (0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowane w 3 turze)

    Skarbiec na końcu tury: 1870g i 10j
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 11-03-2020 o 05:17

  5. #5
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 5




    Aktualka:

    Nr. tury: 5

    Skarbiec na początku tury: 1870g i 10j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:


    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)
    Wirus = (-1000g)

    Rozbudowa:


    Rekrutacja:
    (0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)

    Skarbiec na końcu tury: 1760g i 11j

  6. #6
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 6




    Aktualka:

    Nr. tury: 6

    Skarbiec na początku tury: 1760g i 11j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:
    Skaveni postanowili wybudować Nawę Zarazy na cześć wirusa, który wyniszczył i wydrenował skarbiec kolonii, pozwoli zaciekawi ona Skavenów w kolonii którzy znają moc plagi i potrafią ją wykorzystać (-500g)

    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)


    Rozbudowa:


    Rekrutacja:
    (0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)

    Skarbiec na końcu tury: 2150g i 12j

  7. Użytkownicy którzy uznali post Karlos87 za przydatny:


  8. #7
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 7




    Aktualka:

    Nr. tury: 6

    Skarbiec na początku tury: 2150g i 12j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:


    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)


    Rozbudowa:


    Rekrutacja:
    (0g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)
    Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
    Skarbiec na końcu tury: 3040g i 13j
    Ostatnio edytowane przez Rancor ; 25-03-2020 o 22:03

  9. #8
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 8




    Aktualka:

    Nr. tury: 8

    Skarbiec na początku tury: 3040g i 13j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:


    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-210g)


    Rozbudowa:
    Koszary (rozbudowa na poziom 3)

    Rekrutacja:
    Mnisi zarazy (-750g)
    Miotacze spaczognia (-550g)

    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-210g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowanena poziom 2 w turze 4)
    Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
    Skarbiec na końcu tury: 2630g i 14j

  10. #9
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 9




    Aktualka:

    Nr. tury: 9

    Skarbiec na początku tury: 2630g i 14j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1100g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:


    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-470g)


    Rozbudowa:
    Prowincja Kolonia karna Skryre na poziom 4: (-1500g)

    Rekrutacja:
    Mnisi zarazy i Spaczwiertnice x2 (-500g)


    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    - 2x Mnisi zarazy (2x75g)
    - 1x Miotacze spaczognia (1x50g)
    - 2x Spaczwiertnice (2x30g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-470g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 3 (rozbudowane na lvl3 w 1 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowanena poziom 3 w turze 8)
    Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
    Skarbiec na końcu tury: 160g i 15j

  11. #10
    Chłop Awatar Karlos87
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 7 podziękowań w 6 postach
    TURA 10




    Aktualka:

    Nr. tury: 10

    Skarbiec na początku tury: 160g i 15j

    Przychód:
    Prowincja Kolonia karna Skryre: 1500g
    Rzeźnia klanowa: 1j

    Wydatki
    Budowa:


    Żołd dla armii:
    Armia Nevaksa (-470g)


    Rozbudowa:
    BRAK: (-0g)

    Rekrutacja:
    BRAK (-0g)


    Armia:
    Nevaks( Mistrz spacz-inżynier/Odór Strachu, Magiczny Przewodnik[warunek: w armii musi znajdować się Rivik Bezmózgi]/Spopielenie, Korbacz Oprawców)
    - Rivik Bezmózgi(spacz-inżynier/Odór Strachu/Spacz-błyskawica)
    - 3x klan bracia 1 belka (3x33g)
    - 2x szczurzy niewolnicy (2x13g)
    - 1x kulomioty 1 belka (1x85g)
    - 2x Mnisi zarazy (2x75g)
    - 1x Miotacze spaczognia (1x50g)
    - 2x Spaczwiertnice (2x30g)
    + 1 agent II, +1 zwiadowca I


    Utrzymanie armii: (-470g )

    Budynki:
    Kolonia szkodników Skryre: Podziemne miasto lvl 4 (rozbudowane na lvl4 w 9 turze)
    Świątynia z warsztatem (zbudowane w 1 turze)
    Rzeźnia (zbudowane w 2 turze)
    Koszary (zbudowanena poziom 3 w turze 8)
    Nawa zarazy (zbudowana w turze 7)
    Skarbiec na końcu tury: 1190g i 16j

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •