Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234
Pokaż wyniki od 31 do 32 z 32

Wątek: Rzut okien na przyszłość modyfikacji Medieval Kingdoms 1212 AD

  1. #31
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2017
    Postów
    42
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    11
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    ostatnio napisałem, że nawracanie ludności powinno być trudniejsze i trwać dłużej.
    To tylko część prawdy, bo są też plusy np. bardzo dobrym rozwiązaniem, które jest już w modzie jest to, iż każdy region ma coś w rodzaju religii bazowej.

  2. #32
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Religia bazowa to nie kwestia moda tylko samej gry, w podstawce też masz coś takiego zaimplementowane.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •