Trochę przez tą chorobę przespałem - będę tu wrzucał aktualki. Chyba sens będzie od tej tury zacząć.
Trochę przez tą chorobę przespałem - będę tu wrzucał aktualki. Chyba sens będzie od tej tury zacząć.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Nr tury: 3
Skarbiec na początku: 3000 złota
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 sztuk złota, mały port - 200 złota, handel z Królestwem Nehekhary i Ekspedycją Handlową - 200 złota (łącznie)
Wydatki: Budowa koszar - Ruiny Marteku (I poziom, 300 złota), Północne pustkowia (I poziom, 300 złota); rekrutacja: 1x Błędni Rycerze (700 złota), 2x Zbrojni (500 złota) - Kanesse; żołd 385 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami - Kanesse
Utrzymanie armii:
385 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Skarbiec na koniec tury: 2665 złota
Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 22-02-2020 o 20:34
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura IV:
Skarbiec na początku: 2665 złota
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 złota, mały port - 200 złota, Martek - 350 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 505 złota, budowa drogi z Marteku do Kanesse - 500 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 505 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 1, koszary I
Skarbiec na koniec tury: 4210
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura V:
Skarbiec na początku: 4210
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 złota, mały port - 200 złota, Martek - 350 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 505 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 505 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 1, koszary I
Skarbiec na koniec tury: 6255
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura VI:
Skarbiec na początku: 6255
Przychód: Kanesse - 1100 złota, Twierdza Graala - 350 złota, mały port - 200 złota, Martek - 350 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 505 złota, Rozbudowa Martek na poziom II prowincji (600 złota), Kanesse na IV poziom (1200 złota) i Twierdzy Graala na II poziom (600 złota), rekrutacja 2x Zbrojni Pielgrzymi w Kanesse (1200 złota)
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 505 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 3
Twierdza Graala - mury obronne, koszary I
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 1, koszary I
Skarbiec na koniec tury: 4700
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura VII:
Skarbiec na początku: 4700
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 700 złota, mały port - 200 złota, Martek - 700 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 625 złota
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 625 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary II
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 2, koszary II
Skarbiec na koniec tury: 7725
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura VIII:
Skarbiec na początku: 7725
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 700 złota, mały port - 200 złota, Martek - 700 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 625 złota, rekrutacja 2x Rycerze Powołani 1x Rycerze Graala (Kanesse - łącznie 3700 złota), rekrutacja 2x Zbrojni z Halabardami (Martek, 1000 złota), rekrutacja 3x Chłopscy Łucznicy (Twierdza Graala, 1200 złota)
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi - Ruiny Marteku
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
Utrzymanie armii: 625 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary II
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 2, koszary II
Skarbiec na koniec tury: 4850 złota
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura IX:
Skarbiec na początku: 4850
Przychód: Kanesse - 1500 złota, Twierdza Graala - 700 złota, mały port - 200 złota, Martek - 700 złota, Północne Pustkowia - 350 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 1215, budowa koszar III tieru w Twierdzy Graala (900 złota), rozbudowa prowincji i budowa koszar III poziomu w Martek (1800 złota), rekrutacja zwiadowcy w Martek (300 złota).
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy - Twierdza Graala
Utrzymanie armii: 1215 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary II
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 2, koszary II
Skarbiec na koniec tury: 4285 złota
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura X:
Skarbiec na początku: 4285
Przychód: Kanesse - 1650 złota, Twierdza Graala - 770 złota, mały port - 200 złota, Martek - 1210 złota, Północne Pustkowia - 385 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 200 (łącznie)
Wydatki: żołd 1215
Armia:
Gamet Fulrre + 1x Strażnicy Graala + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala - Kanesse
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Martek
Utrzymanie armii: 1215 złota, budowa 5 poziomu Kanesse (1500 złota), rozbudowa Twierdzy Graala na II poziom prowincji (600)
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4
Twierdza Graala - mury obronne, koszary III
Mały port
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 3, koszary III
Skarbiec na koniec tury: 5185 złota
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Tura XI:
Skarbiec na początku: 5185
Przychód: Kanesse - 2200 złota, Twierdza Graala - 770 złota, Martek - 1210 złota, Północne Pustkowia - 385 złota, handel z Ekspedycją Handlową i Imperium Nehekhary - 300 (łącznie), handel morski z Elfami z Cynath i z Wysokimi Elfami (400 złota)
Wydatki: żołd 1215, rozbudowa Twierdzy Graala na III poziom prowincji (900), rozbudowa Martek i koszar na IV poziom prowincji (2400 złota), rekrutacja 2x Giermkowie Piesi w Martek (1350 złota) i 1x Relikwiarz Graala (500 złota) w Martek. Budowa małego portu w Twierdzy Graala (500 złota), rozbudowa portu w Kanesse (500 złota), budowa 2x okręty handlowe (600 złota), rozbudowa prowincji Północny Szlak (800 złota) na I tier - kolonizacja. Werbunek w Twierdzy Graala 2x Błędni Rycerze (1400 złota) i 1x Hołota (100 zlota)
Armia:
Gamet Fulrre + 2x Piesi Giermkowie +2x Chłopi +2x Zbrojni z Halabardami + 1x Piesi Łucznicy z ognistymi strzałami + 2x Zbrojni Pielgrzymi - Martek
Kireneia du Vauru - Martek
Charlon de Vauru + 1x Zbrojni Włócznicy + 2x Zbrojni + 2x Rycerze Powołani + 1x Rycerze Graala + 1x Strażnicy Graala - Północny Szlak
1x Błędni Rycerze - patrol wzdłuż trasy od Kanesse do Północnych Pustkowi
3x Chłopscy Łucznicy - Twierdza Graala
Zwiadowca Bertrand z Marteku - Złoty Kanion
Utrzymanie armii: 1215 złota
Budynki:
Kanesse - prowincja poz. 4, Mały port
Twierdza Graala - mury obronne, koszary III, prowincja poz. 2
Północne Pustkowia - prowincja poz. 1
Martek - prowincja poz. 3, koszary III
Północny Szlak
Skarbiec na koniec tury: 185 złota
Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 21-04-2020 o 07:18
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo