Strona 1 z 55 1231151 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 601

Wątek: Święto Taala (PBF 18+)

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach

    Święto Taala (PBF 18+)

    1. Arroyo - Heinrich Arberic

    Spoiler: 

    Imię i nazwisko: Heinrich Arberic
    Rasa: Człowiek
    Profesja: Żołnierz
    Płeć: Mężczyzna
    Wiek: 25
    Wzrost: 175 cm
    Waga: 68 kg
    Kolor oczu: Niebieskie
    Kolor włosów, broda: Krótkie brązowe włosy, broda krótko przystrzyżona
    Znaki szczególne: Jedna z blizn znajduje się na ręce i odchodzi z pachy do łokcia. Pamiątka po starciu z jednym z wojowników Chaosu.
    Wiara: Sigmar

    Cechy
    Walka Wręcz = 33 [ ] [ ] +10
    Umiejętności Strzeleckie = 25 [ ] [ ] +10
    Krzepa = 40
    Odporność = 29 [ ] [ ] +10
    Zręczność = 28
    Inteligencja = 32
    Siła Woli = 32 [ ] +5
    Ogłada = 32

    Ataki = 1 [x] +1 = 2
    Żywotność = 10[ ] [ ] +2
    Siła = 4
    Wytrzymałość = 2
    Szybkość = 4
    Magia = 0
    Punkty Obłędu = 0
    Punkty Przeznaczenia = 3
    Punkty Szczęścia = 3
    Punkty Doświadczenia = 10

    Wygląd postaci:Wysoki człowiek z krótko przyciętą brodą o ciemnoniebieskich oczach. Dzięki pobytowi w armii, wielu treningach wojskowych i częstemu narażaniu życia można zauważyć jego muskulaturę, ale i sporą ilość drobnych blizn na torsie.

    Strój: umundurowanie ostermarckie w barwie złota i różu przecinające się w połowie w pionie, brzuch osłaniany pancerzem

    Umiejętności:
    -Hazard (Int)
    -Leczenie (Int)
    -Unik (Zr)
    -Jeździectwo (Zr)
    -Spostrzegawczość (Int)
    -Zastraszanie (K)
    -Plotkowanie (Ogd)
    -Wiedza (Imperium) (Int)
    -Znajomość języka reikspiel (staroświatowy)

    Zdolności:
    -Broń specjalna (dwuręczna) - potrafi posługiwać się tym rodzajem broni
    -Morderczy atak - +1 do obrażeń krytycznych
    -Szybkie wyciągnięcie - błyskawiczne dobycie broni lub wyciągnięcie innego przedmiotu zza pasa lub z kieszeni
    -Ogłuszanie - zamiast zadawać rany może ogłuszać
    -Silny cios - +1 do obrażeń bronią białą
    -Oburęczność - potrafi używać obu rąk z jednakową sprawnością
    -Odporność psychiczna - testowanie choroby psychicznej dopiero po uzbieraniu 8 pkt. obłędu.

    Ekwipunek:
    ubranie podróżne, sztylet, sakwa podróżna, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (miecz), sakiewka z 16 złotymi monetami, broń dwuręczna (halabarda), lekki pancerz, mundur, tarcza

    Historia: Od zarania dziejów męscy członkowie rodu Heinricha brali udział w wojnach ku chwale Imperium. Najdalej żyjący Wolfgang Arberic służył pod wodzą samego księcia Stefana von Kessela za rządów Magnusa Pobożnego. Ojciec Heinricha, Stefan Arberic dorobił się nawet awansu na przybocznego księcia Wolframa Hertwiga, lecz poległ, chroniąc władcę Ostermarku swym ciałem przed ciosem topora bestigora. Heinrich miał więc ambicje, lecz książę miał inne zamiary wobec syna swojego czempiona. Wysłał go do Talabheim, by mógł wesprzeć wojsko Talabeklandu w nadchodzących mrocznych czasach.



    2. Rancor - Mithrandir
    Spoiler: 

    Imię i nazwisko: Mithrandir
    Rasa: Wysoki Elf
    Profesja: Uczeń czarodzieja
    Płeć: Mężczyzna
    Wiek: 326 lat
    Wzrost: 188 cm
    Waga: 65 kg
    Kolor oczu: Złote
    Kolor włosów i uczesanie: Długie włosy do połowy pleców w barwie Ithilmaru, zaplecione w warkocz
    Znaki szczególne: Blizna od oka do brody, pamiątka po służbie wojskowej
    Wiara: Hoeth

    Walka Wręcz = 36
    Umiejętności Strzeleckie = 33
    Krzepa = 27
    Odporność = 34
    Zręczność = 37 [ ] +5
    Inteligencja = 33 [ ] [ ] +10
    Siła Woli = 44 [ ] [ ] [ ] +15
    Ogłada = 35 [ ] +5

    Ataki = 1
    Żywotność = 10 [ ] [ ] +2
    Siła = 2
    Wytrzymałość = 3
    Szybkość = 5
    Magia = 0 [x] +1 = 1
    Punkty Obłędu = 0
    Punkty Przeznaczenia = 1
    Punkty Szczęścia = 1
    Punkty Doświadczenia = 50

    Umiejętności:
    - Wiedza (elfy)
    - Znajomość języka elfiego (eltharin)
    - Znajomość języka reikspiel (staroświatowy)
    - Czytanie i pisanie
    - Język tajemny (magiczny)
    - Nauka (magia)
    - Przeszukiwanie
    - Splatanie magii
    - Spostrzegawczość
    - Wykrywanie magii
    - Znajomość języka (klasyczny)

    Zdolności:
    - Zmysł magii - +10 do testów splatania i wykrywani magii
    - Bystry wzrok - +10 do testów spostrzegawczości
    - Opanowanie - +5 do Siły Woli (wliczone do cechy)
    - Widzenie w ciemności - 30 metrów
    - Niezwykle odporny - +5 do Odporności (wliczone do cechy)
    - Magia prosta (tajemna) - znane czary: Poblask, Magiczne Żądło
    - Dotyk mocy - +20 WW przy użyciu czarów dotykowych.

    Wyposażenie:
    Kij, Plecak, Księga wiedzy tajemnej, ubranie podróżne (szata adepta magii z kapturem, biała długa szata/ błękitna kamizelka/czerwony szeroki pas ), sztylet, sakwa podróżna, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (miecz), sakiewka z 9 złotych monet.

    Krótka historia postaci:
    Mithrandir, Asur pochodzący z rodu który od wieków słynie z magów i ich zdolności splatania wiatrów magii.
    U Mithrandira umiejętność rodowe ujawniła się podczas służby wojskowej którą każdy młody Asur musi wykonać. Podczas patrolu rejonów narażonych na atak Druchii trafili na zasadzkę Mrocznych Elfów z czarownicą na czele. W momencie rzucania zaklęcia na Mithrandira on zasłonił się rękoma i odruchowo wypowiedział słowa zaklęcia ochronnego którego ojciec chciał go nauczyć. Kula ognia rozpłynęła się, a on sam opadł z siła. Obudził się kilka dni później w kwaterze adeptów. Rozpoczął szkolenie w posługiwaniu się wiatrami magii, a także nie zapomniał o naukach w wojsku i trenował walkę ostrzem. Po kolejnych latach jako Adept dostał zadanie które miało go sprawdzić...



    3. The Undertaker - Thori Bruksson
    Spoiler: 

    Imię i nazwisko: Thori Bruksson

    Rasa: Krasnolud
    Profesja: Tarczownik
    Płeć: Mężczyzna
    Wiek: 40 lat
    Wzrost: 160 cm
    Waga: 75 kg
    Kolor oczu: piwne
    Kolor włosów i uczesanie i broda: Długie włosy postawione na żel o białej barwie , Do tego piękna długa siwa broda
    Znaki szczególne: runiczne tatuaże na całym ciele
    Wiara: każdy przodek z panteonu bogów krasnoludów

    Cechy:
    Walka Wręcz: 43 [ ] [ ] +10
    Umiejętności Strzeleckie: 25
    Krzepa: 38 [ ] +5
    Odporność: 44 [ ] +5
    Zręczność: 14 [ ] [ ] +10
    Inteligencja: 36
    Siła Woli: 35 [ ] +5
    Ogłada: 25

    Ataki: = 1 [x] +1 = 2
    Żywotność: = 13 [ ] [ ] +2
    Siła:= 3
    Wytrzymałość: = 4
    Szybkość: = 3
    Magia: = 0
    Punkty Obłędu = 0
    Punkty Przeznaczenia = 0
    Punkty Szczęścia = 0
    Punkty Doświadczenia = 0

    Umiejętności:
    -Rzemiosło (kowalstwo)
    -Wiedza krasnoludy
    -Znajomość języka khazalid (krasnoludzkiego)
    -Znajomość języka reikspiel (staroświatowy)
    -Nawigacja
    -Spostrzegawczość
    -Śledzenie
    -Unik
    -Wspinaczka

    Zdolności:
    -Krasnoludzki fach - +10 do testów rzemiosła (kowalstwo)
    -Krzepki - brak ograniczeń przy noszeniu ciężkiego pancerza
    -Odporność na magię - +10 do testów SW przeciwko magii
    -Odwaga - +10 SW przy testach przeciwko strachowi, grozie i zastraszaniu
    -Widzenie w ciemności - 30 m
    -Zapiekła nienawiść (wobec zielonoskórych) - +5 do WW przeciwko goblinoidom.
    -Czuły Słuch - +20 do testów spostrzegawczości podczas nasłuchiwania
    -Morderczy atak - +1 do obrażeń krytycznych
    -Ogłuszanie - zamiast zadawać rany może ogłuszać
    -Silny Cios - +1 do obrażeń bronią białą
    -Wyczucie Kierunku - +10 do testów nawigacji

    Wyposażenie:
    plecak
    koc
    drewniana miska
    sztućce
    topór jednoręczny
    sakiewka z 12 złotymi monetami
    Kusza z amunicją (10 bełtów)
    Średni pancerz (kolczuga, skórzana kurta i skórzane nogawice)
    Tarcza
    10 m liny z kotwiczką
    Bukłak z wodą

    Historia postaci: Thori Bruksson, syn Bruksa Thorisona, jednego z bardziej znanych inżynierów w swej twierdzy, od najmłodszych lat chciał zostać łamaczem żelaza, więc zaczął swoją przygodę od dwu letniego stażu jako tarczownik - najniższy rangą wojownik klanu. Już pół roku po jego dołączeniu do wojsk Karaz Ankor jego karak został zaatakowany przez orki, a on został wyznaczony z grupką innych krasnoludów do obrony na murach. Oblężenie trwało pięć dni, ale kiedy brama upadła krasnoludy się wycofały i niestety zginą w obronie król tej twierdzy. Jako, że krasnoludy nie miały już władcy, Thori stwierdził żeby oddać mu chwałę. Nie myśląc wiele wziął jego toporek runiczny i powiedział na głos: Na śmierć bracia! Pobiegł w stronę orków wyprzedzając pozostałych krasnoludów, wypatrzył ich wodza i ruszył w jego stronę, ork też go zobaczył. Po epickiej walce Thori ściął głowę wodza orków, które wtedy straciły całą swą dyscyplinę. Niektóre zginęły tam gdzie stały. Po udanej obronnie Thori jednak musiał opuścić karak w pośpiechu - podniósł przecież królewską broń bez niczyjego pozwolenia.


    4. LukQu - Fjol Khazdrin Ognioręki

    Spoiler: 


    Imię i Nazwisko: Fjol Khazdrin Ognioręki
    Rasa: Krasnolud
    Profesja: Rzemieślnik
    Płeć: Mężczyzna
    Wiek: 116 lat
    Wzrost: 130 cm
    Waga: 80 kg
    Kolor oczu: Brązowy
    Kolor włosów, brody i uczesanie: Ciemno brązowe rozpuszczone długie włosy do ramion, długa zapleciona w trzy warkocze broda.
    Znaki szczególne: Blizna pokrywająca całą prawą dłoń, spowodowana poparzeniem.
    Wiara: Smendir z takim samym szacunkiem podchodzi do wszystkich Bogów Przodków.

    Walka Wręcz: = 33
    Umiejętności Strzeleckie: = 37
    Krzepa = 27 [ ] +5
    Odporność = 41 [ ] +5
    Zręczność = 23 [ ] [ ] +10
    Inteligencja = 30 [x] +5 = 35
    Siła Woli = 23 [ ] [ ] +10
    Ogłada = 15

    Ataki = 1
    Żyw = 11 [ ] [ ] +2
    Siła = 2
    Wytrzymałość = 4
    Szybkość = 3
    Magia = 0
    Punkty Obłędu = 0
    Punkty Przeznaczenia = 2
    Punkty Szczęścia = 2
    Punkty Doświadczenia: 25

    Umiejętności:
    - Rzemiosło Górnictwo
    - Wiedza (krasnoludy)
    - Znajomość języka krasnoludziego (khazalid)
    - Znajomość języka reikspiel (staroświatowy).
    - Czytanie i pisanie
    - plotkowanie
    - powożenie
    - rzemiosło: kowalstwo
    - rzemiosło: płatnerstwo
    - sekretny język (gildii)
    - spostrzegawczość
    - targowanie
    - wycena.

    Zdolności:
    - Krasnoludzki fach - +10 do testów rzemiosła (górnictwo, kowalstwo, płatnerstwo)
    - Krzepki - brak ograniczeń przy noszeniu ciężkiego pancerza
    - Odporność na magię +10 do testów SW przeciwko magii
    - Odwaga - +10 SW przy testach przeciwko strachowi, grozie i zastraszaniu
    - Widzenie w ciemności -30 m.
    - Zapiekła nienawiść(do goblinoidów) - +5 do WW przeciwko zielonoskórym.
    - Żyłka handlowa - +10 do testów targowania się oraz wyceny

    Wyposażenie:
    - Lekki pancerz (skórzany kaftan), sakiewka z 5 zk
    ubranie podróżne, sztylet, plecak, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (topór), druga sakiewka z 12 złotych koron

    Krótka historia postaci: Każdy krasnolud pracuję dla potęgi i sławy swojej twierdzy ,w tym Fjol. Jednak zapał słabnie, wraz z płomieniami w piecach karaku. Karak Norn jest to twierdza uboga w minerały, które przyciągałyby krasnoludy. Król Brokk Ironpick próbuję zaradzić migracji głównie młodych, spragnionych skarbów krasnoludów. Fjol był jednym z nich, postanowił udać się do Imperium wiedząc, że tamtejsza ludność ceni sobie wyroby ich brodatych sojuszników…



    5. Melkorn - Glamdring
    Spoiler: 

    Imię i nazwisko: Glamdring
    Rasa: Leśny Elf
    Profesja: Łowca
    Płeć: Mężczyzna
    Wiek: 225 lat
    Wzrost: 182 cm
    Waga: 64 kg
    Kolor oczu: szaroniebieski
    Kolor włosów i uczesanie: Włosy w kolorze ciemny blond do ramion, związane w kucyk
    Znaki szczególne: Blizna w kształcie półksiężyca na lewym policzku
    Bóstwo: Kurnous

    Walka Wręcz = 38
    Umiejętności Strzeleckie = 54 [ ] [ ] [ ] +15
    Krzepa = 31
    Odporność = 34 [ ] +5
    Zręczność = 51 [ ] [ ] [ ] +15
    Inteligencja = 34 [ ] [ ] +10
    Siła Woli = 36
    Ogłada = 27

    Ataki = 1
    Żywotność = 10 [x] [ ] [ ] [ ] +4 = 11
    Siła = 3
    Wytrzymałość = 3
    Szybkość = 5
    Magia = 0
    Punkty Obłędu = 0
    Punkty Przeznaczenia = 1
    Punkty Szczęścia = 1
    Punkty Doświadczenia: 25

    Umiejętności:
    Wiedza (elfy)
    Znajomość języka elfiego (eltharin)
    Znajomość języka reikspiel (staroświatowy)
    Przeszukiwanie
    Sekretne znaki (łowców)
    Skradanie się
    Spostrzegawczość
    Sztuka przetrwania
    Tropienie
    Ukrywanie się

    Zdolności:
    Broń specjalna (długi łuk) - potrafi posługiwać się tym rodzajem broni
    Bystry wzrok - +10 do testów spostrzegawczości
    Opanowanie - +5 do Siły Woli (wliczone do cechy)
    Widzenie w ciemności - 30m.
    błyskawiczne przeładowanie - skrócenie ładowania broni strzeleckiej o połowę czasu
    strzelec wyborowy - + 5 do US (wliczone do cechy)
    szybki refleks - +5 do Zr (wliczone do cechy)
    twardziel - +1 do Żyw (wliczone do cechy)


    Wyposażenie:
    Długi łuk i 7 strzał
    2 potrzaski
    Odtrutki
    ubranie podróżne (szara opończa przepasana skórzanym pasem, zielona peleryna z kapturem)
    broń jednoręczna (miecz)
    sztylet
    sakwa podróżna
    koc
    drewniana miska
    sztućce
    sakwa z pieniędzmi 13 złotych koron


    Krótka historia postaci: Glamdring już trzecią noc tropił ślady bestii. Nie mógł pojąć jak tak prymitywne stworzenie mogło uciec przed jego sidłami tyle razy. W myślach wracał do chwili sprzed kilku dni gdy zakradł się do potwora na odległość strzału i puścił cięciwę. O dziwo pocisk chybił... To była ujma na honorze, przecież jego strzały zawsze dosięgały celu. Postanowił ubić to plugastwo za wszelką cenę zanim dołączy do innych Zwierzoludzi. Już dawno opuścił granice Wielkiego lasu a mimio to nie zakończył polowania. Zapasy się kończyły a bestia była dalej nieuchwytna. Na horyzoncie spostrzegł miasto, postanowił odwiedzić tamtejszą karczmę by uzupełnić zapasy i zregenerować siły. Rano zamierzał wznowić swe łowy ale nie spodziewał się, że od tej chwili jego historia potoczy się inaczej....


    6. Alex The Great - Talwi Frostig
    Spoiler: 

    Imię i nazwisko: Talwi Frostig
    Rasa: Człowiek
    Profesja: Cyrulik
    Płeć: Mężczyzna
    Wiek: 24 lata
    Wzrost: 181 cm
    Waga: 78 kg
    Kolor oczu: Niebieskie
    Kolor włosów i uczesanie: Włosy do ramion, rozpuszczone. Kolor włosów - brązowe, wchodzące lekko w rude.
    Znaki szczególne: Małe blizny na łuku brwiowym i skroni. Pamiątki po wypadkach w dzieciństwie.
    Wiara: Sigmar, Shayla, Ulryk, Rhya


    Walka Wręcz = 31 [ ] +5
    Umiejętności Strzeleckie = 35
    Krzepa= 26
    Odporność = 38
    Zręczność = 43 [ ] [ ] +10
    Inteligencja = 42 [x] [ ] +10 = 47
    Siła Woli = 33 [ ] [ ] +10
    Ogłada = 28 [ ] +5

    Ataki = 1
    Żywotność = 12 [ ] [ ] +2
    Siła = 2
    Wytrzymałość = 3
    Szybkość = 4
    Magia = 0
    Punkty Obłędu = 0
    Punkty Przeznaczenia = 2
    Punkty Szczęścia = 2
    Punkty Doświadczenia = 25

    Umiejętności:
    -Wiedza (Imperium)
    -Plotkowanie
    -Znajomość języka (staroświatowy)
    -Czytanie i pisanie
    -Leczenie
    -Pływanie
    -Przekonywanie
    -Rzemiosło (aptekarstwo)
    -Spostrzegawczość
    -Targowanie
    -Znajomość języka (Bretoński)

    Zdolności:
    -Odporność Psychiczna - testowanie choroby psychicznej dopiero po uzbieraniu 8 pkt. obłędu.
    -Szybki refleks - +5 do Zr (wliczone do cechy)
    -Niezwykle odporny - +5 do Odporności (wliczone do cechy)
    -Chirurgia - +10 do testów leczenia, lekko rannym przywraca 2 pkt Żyw, +20 do Odporności jego pacjenta przy testach ryzyk utraty kończyny
    -Błyskotliwość - +5 do Int (wliczone do cechy)


    Wyposażenie:
    -Narzędzia (cyrulika)
    -ubranie podróżne
    -sztylet
    -plecak
    -koc
    -drewniana miska
    -sztućce
    -broń jednoręczna (miecz)
    -sakiewka z 5 złotych monet

    Krótka historia postaci:
    Talwi pochodzi z mało zamożnej rodziny z północnych granic Imperium. Żyli skromnie, za to bez wygód. Ojciec Talwiego za uzbierane przez lata oszczędności, wysłał go do akademii medycznej w samym Altdorfie. Wszystko zdawało się układać jak najlepiej. Do czasu nadejścia Burzy Chaosu. Talwi stracił kontakt z rodziną, gdy siły Archaona odcięły wszelkie szlaki komunikacyjne z jego rodzinnym miastem. Bez pomocy finansowej ojca, pieniądze na opłaty studiów skończyły się w ciągu kilku tygodni, a Talwi trafił na bruk. Przez pewien czas, dorabiał na ulicach Altdorfu jako cyrulik, cały czas próbując się skontaktować z rodziną. Po pokonaniu sił Chaosu, za zaoszczędzone pieniądze kupił podstawowy ekwipunek i wyruszył na północ aby odnaleźć swoich bliskich. Kolejnym przystankiem na jego drodze jest miasto Talabheim. A konkretnie lokalna tawerna.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 11-05-2020 o 23:03
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  2. #2
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Dramatis personae (BN):

    1. Liothannea z Avelorn - córka króla-feniksa Finubara Żeglarza, posłanka wysokich elfów biegle władająca mieczem i nożami do rzucania. Posiadaczka Ostrza Skaczącego Złota oraz magicznej biżuterii.
    Spoiler: 
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 21-03-2020 o 15:22
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  3. #3
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Umiejętności podstawowe: (jeśli bohater/bohaterka nie posiada wymienionej umiejętności, to nadal może ją próbować wykonać testując połowę odpowiedniej cechy zaokrąglając w górę, lub całą tam gdzie ją posiadający w ogóle nie testują):
    Charakteryzacja (Ogłada), Dowodzenie (Ogłada), Hazard (Inteligencja), Jeździectwo (Zręczność), Mocna Głowa (Odporność), Opieka nad zwierzętami (Inteligencja), Plotkowanie (Ogłada), Pływanie (Krzepa), Powożenie (Krzepa), Przekonywanie (Ogłada), Przeszukiwanie (Inteligencja), Skradanie się (Zręczność), Spostrzegawczość (Inteligencja), Sztuka przetrwania (Inteligencja), Targowanie (Ogłada), Ukrywanie się (Zręczność), Wioślarstwo (Krzepa), Wspinaczka (Krzepa), Wycena (Inteligencja), Zastraszanie (Krzepa).

    Skrócone bojowe:

    Heinrich Arberic

    Inicjatywa: 28 + k10
    Atak: 2
    33% na trafienie mieczem 5 + k10 obrażeń
    33% na trafienie oburącz halabardą 5 + k10 obrażeń (rzucane 2 k10 i wybór większego wyniku), przeciwnik + 10 do uników i parowania lub gdy użyta do pchnięcia 5 =k10 obrażeń i przeciwnik - 10 do parowania i uników.
    33% na trafienie sztyletem 2 +k10 obrażeń
    Obrona:
    33% na sparowanie ciosu kosztem ataku
    28% na unik (jeden w rundzie)

    Pancerz: 1 - całe ciało
    Wytrzymałość: 2
    Żywotność: 10
    Punkty Przeznaczenia: 3
    Punkty Szczęścia na dzień: 3


    Mithrandir

    Inicjatywa: 37 + k10
    Atak: 1
    36% na trafienie mieczem 2 + k10 obrażeń
    36% na trafienie kijem k10 obrażeń
    36% na trafienie sztyletem k10 obrażeń
    Po udanym teście mocy (6) rzut pociskiem magicznej energii do 16 metrów z obrażeniami 3 + k10
    Obrona:
    36% na sparowanie ciosu kosztem ataku (46% kijem)
    Pancerz: 0
    Wytrzymałość: 3
    Żywotność: 10
    Punkty Przeznaczenia: 1
    Punkty Szczęścia na dzień: 1


    Thori Bruksson

    Inicjatywa: 14 + k10
    Atak: 2
    43% (48% goblinoidów) na trafienie toporem 4 + k10 obrażeń
    43% (48% goblinoidów) na trafienie tarczą 2 + k10 obrażeń
    43% (48% goblinoidów) na trafienie sztyletem 1 + k10 obrażeń
    25% na trafienie bełtem z kuszy 4 + k10 obrażeń do 30 metrów (5% na trafienie celu od 31 do 60 metrów)
    Obrona:
    -10 do US dla wrogów za tarczę.
    43% na sparowanie ciosu kosztem ataku (53% tarczą)
    14% na unik (jeden w rundzie)
    Pancerz: 3 punkty na korpusie i nogach, 0 na głowie i ręcach
    Wytrzymałość: 4
    Żywotność: 13
    Punkty Przeznaczenia: 1
    Punkty Szczęścia na dzień: 1


    Fjol Khazdrin Ognioręki

    Inicjatywa: 23 + k10
    Atak: 1
    33% (38% goblinoidów) na trafienie toporem 2 + k10 obrażeń
    33% (38% goblinoidów) na trafienie sztyletem k10 obrażeń
    Obrona:
    33% na sparowanie ciosu kosztem ataku
    Pancerz: 1 punkt na korpusie, 0 na reszcie ciała
    Wytrzymałość: 4
    Żywotność: 11
    Punkty Przeznaczenia: 2
    Punkty Szczęścia na dzień: 2


    Glamdring

    Inicjatywa: 51 + k10
    Atak: 1
    38% na trafienie mieczem 3 + k10 obrażeń
    38% na trafienie sztyletem k10 obrażeń
    54% na trafienie strzałą z długiego łuku 3 + k10 obrażeń do 30 metrów ignoruje 1 pkt pancerza, (34% na trafienie celu od 31 do 60 metrów)
    Obrona:
    38% na sparowanie ciosu kosztem ataku
    Pancerz: 0
    Wytrzymałość: 3
    Żywotność: 11
    Punkty Przeznaczenia: 1
    Punkty Szczęścia na dzień: 1


    Talwi Frostig

    Inicjatywa: 43 + k10
    Atak: 1
    31% na trafienie mieczem 2 + k10 obrażeń
    31% na trafienie sztyletem k10 obrażeń
    Obrona:
    31% na sparowanie ciosu kosztem ataku
    Pancerz: 0
    Wytrzymałość: 3
    Żywotność: 12
    Punkty Przeznaczenia: 2
    Punkty Szczęścia na dzień: 2
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 29-03-2020 o 16:03
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  4. #4
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Fjol Khazdrin Ognioręki

    Po otrzymaniu zapłaty strażnik wskazał w którą stronę się udać Trudno będzie zabłądzić, na szyldzie namalowany jest kufel ponad świńskim łbem Zdążyłeś dogonić resztę grupy, jeno Mithrandira brakuje.


    Fjol Khazdrin Ognioręki Heinrich Arberic Thori Bruksson Glamdring Talwi Frostig

    Godzina 16:15

    Idąc przez podgrodzie nie spotykacie żadnych kłopotów. Mimo że to slumsy miasta, to widok tak licznej i uzbrojonej grupy działa odstraszająco na miejscowe oprychy. W połowie drogi do wskazanej wam karczmy widzicie utykającego człowieka, w bogatym, lecz poszarpanym ubraniu. Ma rozkwaszony nos, zakrzepła krew zastygła na jego wąsach. Spojrzał na was i zawołał - Panowie, pomóżcie mi odzyskać moją własność i dać nauczkę napastnikom. Zostałem napadnięty, pobity i ograbiony z sakiewki w karczmie Pod Świńskim Łbem. Za wymierzenie kary złoczyńcom którzy to uczynili i odzyskanie moich pieniędzy oferuję dziesięć złotych koron.


    Mithrandir

    Godzina 18:00

    Zdałeś sobie sprawę, że w slumsach straganów nie znajdziesz, na pewno jednak będą jakieś w centrum miasta, tym bardziej, że podobno trwa jarmark z okazji święta lokalnego boga. I faktycznie, im głębiej się zapuściłeś w miasto, tym domy były coraz bardziej okazałe, a na samym rynku jest mnóstwo straganów i dość spory ludzki tłok.
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  5. #5
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Glamdring

    Niewątpliwe człowiek ten został niedawno pobity. Nie ma też przy sobie sakiewki, pewno zapłaci wam dopiero po odzyskaniu pieniędzy. Ma jednak na palcach pierścienie i sygnet, trochę dziwne że mu ich nie zabrali. Może ciężko by je było upłynnić. Prawdopodobnie znalazł się w złym miejscu szukając noclegu w tej spelunie z powodu przepełnienia w innych karczmach.


    Fjol Khazdrin Ognioręki Heinrich Arberic Thori Bruksson Glamdring Talwi Frostig

    Godzina 16:30

    Dotarliście bez przeszkód do karczmy, na szyldzie faktycznie wyobrażony jest kufel ponad świńskim łbem. Speluna świeci pustkami, po wejściu do środka widzicie tylko jednego człowieka siedzącego przy trzech kuflach piwa. Jeden znajduje się zaraz przed nim, dwa pozostałe naprzeciwko, przy drugiej ławie. Długie blond włosy nie skrywają blizny ciągnącej się przez jego prawy policzek. Przez oparcie ławy na której siedzi przerzucony jest jakiś płaszcz czy opończa, ciężko rozpoznać na pierwszy rzut oka, blado malinowego koloru. Przy jego pasie widać rękojeść miecza ukształtowaną w smoczy łeb, samo ostrze spoczywa w mocno wytartej pochwie.
    O, to jeden z tych którzy mnie pobili, nigdzie jednak nie widzę jego towarzysza rzucił wasz zleceniodawca.
    Na te słowa blondyn oparł dłoń na rękojeści miecza i odparł Panowie, nie szukam zwady, a ten tu widać nie nauczył się, że szlachetne urodzenie nie jest wystarczającym powodem by bezkarnie próbować wyrzucić kogoś z zajmowanego pokoju.


    Mithrandir

    Godzina 18:00

    - 1 Punkt Szczęścia, drugi test spostrzegawczości również nieudany
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  6. #6
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    Thori Bruksson


    Thori powiedział TY blondyn jak nie szukasz zwady to czemu złapałeś za rękojeść miecza ?,Tak przy rozmowie nie wypada .

  7. #7
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Glamdring

    Karczmarz szybko przyniósł Ci piwo Dwa miedziaki się należą


    Talwi Frostig

    Zagadnięty również odpowiedział szeptem Jak to bezprawnie? Toć z racji urodzenia w szlacheckim rodzie należy się mi bardziej ten pokój niż tym szumowinom.


    Fjol Khazdrin Ognioręki

    Przysiąść się można, ale te dwa kufle są mego towarzysza, wyszedł się odlać. Nie będzie zadowolony jak mu je wypijesz, a wierz mi, nie chciał byś wyprowadzić go z równowagi. odparł blondyn.


    Heinrich Arberic

    Nie z kosztowności, a ze złotych koron odparł wasz zleceniodawca.
    Poszły na pokrycie szkód wyrządzonych podczas bójki w karczmie odpowiedział blondyn.
    Faktycznie w spelunie brakuje kilku stołów i paru ław, pewno karczmarz zabrał połamane meble na opał

    Thori Bruksson

    Złapałem za miecz, bo myślałem że ten szlachetka wynajął oprychów, by się zemścić za to jak go potraktowaliśmy wraz z jego obstawą. Zwą mnie Felix Jaeger


    Wszyscy w karczmie

    Drzwi od karczmy otworzyły się szeroko i do środka wparował najbardziej umięśniony krasnolud jakiego widzieliście w swoim życiu. Jedno oko ma zasłonięte czarną opaską, od jego ucha do nozdrzy nosa zwisa złoty łańcuch. Jego włosy uformowane są w potężny pomarańczowy czub zabójców trolli, reszta włosów na czaszce jest zgolona. Na przegubach nosi spore złote bransolety. W potężnej dłoni wielkości połcia szynki trzyma dwuręczny i obosieczny topór, na którym widać mnóstw wyrytych run. Jest na tyle silny, że dzierży tą broń w jednej ręce, nie okazując najmniejszego wysiłku. Fjol rozpoznaje w broni mistrzowską robotę, a ilość i jakość run ocenia na czasy boskich przodków.
    A temu co, mało?! Przyszedł po dokładkę? rzucił spoglądając na waszego zleceniodawcę, który najpierw zbladł na te słowa, a powiększająca się plama na przodzie jego spodni zdradziła, że i popuścił ze strachu przed nowo przybyłym.
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  8. #8
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Mithrandir

    Godzina 18:05

    Gdy miałeś uiścić należność nagle przekonałeś się, że nie masz sakiewki. Nawet nie wiesz kiedy i gdzie zostałeś okradziony.


    Glamdring

    Godzina 16:35

    Jedyną izbę którą posiadam, zajmuje ta dwójka. karczmarz wskazał ruchem głowy Felixa i Gotreka. Pozostaje jeszcze wspólna sala. O zmroku stoły i ławy idą pod ściany, a na środku można się przespać za jedyne dziesięć miedziaków.


    Fjol Khazdrin Ognioręki Heinrich Arberic Thori Bruksson Talwi Frostig

    Godzina 16:35

    Nie będę sobie rąk brudził takim tchórzem warknął Gotrek w kierunku szlachcica Wynocha zanim zmienię zdanie
    Wasz były zleceniodawca skwapliwie skorzystał z możliwości ucieczki.
    Tak, możecie się przysiąść rzucił Felix do tych co się o taką możliwość spytali. I faktycznie jestem tym człowiekiem, który wyruszył z Gotrekiem w świat
    A także moim Spamiętywaczem dorzucił Gotrek dosiadając się do stołu i chwytając za kufel z piwem.
    Fjolowi karczmarz przyniósł kufel ciemnego piwa i kaszankę.
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  9. #9
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    Mithrandir

    Godzina 18:10

    Po drugiej stronie rynku, naprzeciwko świątyni Sigmara, ten szary budynek strażnik wskazał Ci drogę. Budynek jest dość okazały, przy drzwiach wisi kołatka.


    Glamdring

    Godzina 16:40

    Z okazji święta zorganizowany jest jarmark. Jutro rano na błoniach odbędzie się turniej łuczniczy. Wygrany, oprócz nagrody rzeczowej, ma zapewniony udział w łowach w świcie hrabiego elektora. Z tego co wiem wpisowe na turniej wynosi dziesięć złotych monet. Wieczorem zaś organizowana jest całonocna uczta na rynku z tego co zostanie upolowane. odpowiedział karczmarz.

    +10 PD (5 za sprytne uniknięcie zamieszania i 5 za zdobycie ważnej wiadomości)


    Talwi Frostig

    Godzina 16:40

    Dwa miedziaki to za samo piwo jest, bez strawy. I to za podlejsze, jasne piwo. Za strawę jaką zamówił krasnolud dwa srebrniaki się należą. Za nocleg na podłodze tej sali dodatkowe jeszcze dziesięć miedziaków. A ze zdrowiem wszystko w porządku, nie narzekam. Jak szukasz pracy i możliwości zarobku to zerknij na ogłoszenia na rynku, może coś ciekawego dla siebie znajdziesz odburknął zagadnięty widocznie niezbyt zadowolony z klienta który kombinuje jak mu nie zapłacić gotówką.


    Fjol Khazdrin Ognioręki Heinrich Arberic Thori Bruksson Talwi Frostig

    Godzina 16:40

    Opowiem Wam o najkrótszej i najdziwniejszej bitwie w której dane nam było wziąć udział. rozpoczął opowieść Felix. Kilka lat temu temu, po drugiej stronie rzeki Stir, naprzeciwko Waldenhofu, a więc jeszcze na terenie Ostermarku, wyszliśmy na spotkanie hordy zielonoskórych, która ruszyła na ziemie Imperium z Gór Krańca Świata. Po wymianie salw pomiędzy łucznikami goblinoidy ruszyli do ataku wręcz. Nasi halabardnicy przygotowali się na powstrzymanie impetu ich szarży, ale Gotrek miał inny plan. Na czele biczowników rzucił się do ataku wrzeszcząc do jeźdźca wywerny by zleciał na dół i się z nim zmierzył w walce.
    Aye dodał zabójca trolli Ale tchórz zamiast honorowo stawić mi czoło próbował mnie rozdeptać wielką zieloną girą, którą wyczarował siedząc bezpiecznie na grzbiecie tego latającego jaszczura. Ledwo zdążyłem odskoczyć i rąbnąć z całych sił w tą olbrzymią stopę, która rozmaśliła biczowników biegnących za mną
    W efekcie tego stopa tak jak szybko opadła, tak szybko podniosła się w górę, kropiąc wszystko posoką z rany zadanej toporem Gotreka dorzucił Spamiętywacz I to z takim rykiem, że orczy szaman spadł ogłuszony z wywerny, łamiąc sobie przy upadku kark. Mi słuch dopiero po tygodniu wrócił.
    Po śmierci wodza zieloni wpadli w panikę i bitwa zamieniła się w rzeź, a sama wywerna też okazała się tchórzem jak jej jeździec i zwiała nie podejmując mego wyzwania zakończył opowieść Gotrek.

    Thori Bruksson + 10 PD (5 za dowiedzenie się imienia tego, którego mieliście bić, 5 za wkupienie się w łaski Felixa i Gotreka postawionym piwem)
    - 5 srebrników za ciemne piwo dla wszystkich oprócz Glamdringa i baraninę dla Ciebie.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 19-06-2020 o 16:02
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  10. #10
    Moderatorzy Lokalni Awatar Asuryan
    Dołączył
    Apr 2019
    Lokalizacja
    Ulthuan
    Postów
    572
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    569
    Otrzymał 135 podziękowań w 94 postach
    CENNIK (1z = 20s = 240m, bo 1s=12m)
    Podczas trwania samego festynu ku czci Taala wszystkie ceny w Talabheim x 2
    Broń biała:
    broń dwuręczna - 20z
    broń jednoręczna - 10z
    halabarda - 15z
    kij - 3s
    kopia - 15z
    korbacz - 15z
    lanca - 20z
    lewak - 2z
    łamacz mieczy - 5z
    morgensztern - 15z
    puklerz - 4z
    rapier - 18
    rękawice/kastet - 1z
    szpada - 18z
    sztylet - 1z
    tarcza - 10z
    włócznia - 10
    Broń strzelecka:
    arkan - 1z
    bicz - 2z
    bolas - 7s
    długi łuk - 15z
    elfi łuk - 70z
    garłacz - 70z
    krótki łuk - 7z
    kusza pistoletowa - 35z
    kusza samopowtarzalna - 100z
    kusza - 25z
    łuk - 10z
    muszkiet hochlandzki - 450z
    nóż/gwiazdka do rzucania - 3z
    oszczep - 10z
    pistolet - 200z
    pistolet wielostrzałowy - 400z
    proca - 4z
    proca drzewcowa - 6z
    rusznica - 300z
    sieć - 3z
    rusznica wielostrzałowa - 600z
    topór/młot do rzucania - 5z
    włócznia - 25s
    Amunicja:
    strzały (5 szt) - 1s
    bełty (5 szt) - 2s
    kule do broni palnej (10 szt.) - 1s
    proch strzelniczy (na 1 strzał) - 3s
    Zbroja skórzana:
    hełm - 3z
    kaftan - 6z
    kurta - 12z
    nogawice - 10z
    skórznia (całość) - 25z
    Zbroja kolcza (-20 do Zr)
    czepiec - 20z
    kaftan - 60z
    koszulka - 95z
    kolczuga - 75z
    kolczuga z rękawami - 130z
    nogawice - 20z
    zbroja kolcza (całość) - 170z
    Zbroja płytowa (-20 Zr, -1 Sz):
    hełm - 30z
    naramienniki - 70z
    nogawice - 60z
    zbroja płytowa - 400z
    Ubranie:
    łachmany - 1m
    kiepskie odzienie - 10s
    zwykłe ubranie - 1z
    dobre ubranie - 3z
    szykowne ubranie - 10z
    szaty - 15z
    kostium - 5z
    uniform - 15z
    strój szlachecki - 50z
    strój arystokraty - 100z
    peleryna - 5z
    płaszcz - 10z
    kapelusz zwykły - 10s
    kapelusz z szerokim rondem - 1z
    kaptur/maska - 10s
    Żywność:
    obrok (porcja na 1 dzień): 5m
    bochenek chleba - 2m
    połeć mięsa - 1s
    kiepskie jedzenie (porcja na 1 dzień) - od 5m
    dobre jedzenie (porcja na 1 dzień) - od 10m
    doskonałe jedzenie (porcja na 1 dzień) - od 18m
    prowiant (porcja na 1 tydzień) - od 6s
    słodycze - 1-3m
    smakołyki - od 3s
    Trunki:
    ciemne piwo (kufel) - 2m
    jasne piwo (kufel) - 1m
    antałek piwa jasnego/ciemnego - 18 m/3 s
    butelka gorzałki - 1s
    wino pospolite (butelka) - 1s
    wino szlachetne (butelka) - 10s
    Pojemniki i sakwy:

    bukłak - 8s
    flaszka - 4s
    juki - 2z
    kuferek - 5z
    manierka metalowa - 2z
    manierka skórzana - 15s
    mieszek - 2s
    plecak - 30s
    sakiewka - 5s
    tobołek - 2z
    tuba na mapy/pergaminy - 1z
    worek - 5s
    Oświetlenie:
    drewno na opał - 2s
    kaganek - 5s
    latarnia - 5z
    latarnia sztormowa - 12z
    olej do latarni - 5s
    pochodnia - 5m
    świeczka łojowa - 3s
    świeczka woskowa - 6s
    zapałka - 1m
    Ekwipunek ogólny:
    drabina - 10s
    hubka i krzesiwo - 30s
    imbryk - 30s
    instrument muzyczny - 5z
    kłódka dobrej jakości - 10z
    kłódka zwykłej jakości - 1z
    koc - 25s
    kociołek - 1z
    kości do gry - 6s
    kufel drewniany - 10s
    kufel ze szkła barwionego - 1z
    lina - 1z
    luneta - 100z
    lustro - 10z
    namiot - 15s
    papier - 1s
    perfumy - 1z
    pergamin - 5s
    symbol religijny - 1z
    sztućce drewniane - 5s
    sztućce metalowe - 3z
    sztućce srebrne - 15z
    talia kart - 1z
    Narzędzia:
    drąg (cena za metr) - 1s
    drewniany klin - 8p
    haczyk na ryby i żyłka - 3s
    kajdany - 5z
    kilof - 25s
    kołki - 5s
    kotwiczka do wspinaczki - 4z
    książka drukowana - 100z
    książka ilustrowana - 350z
    liczydło - 10z
    łańcuch (cena za metr) - 30s
    łom - 10s
    łopata - 25s
    młot - 20s
    narzędzia - 50zpotrzask - 1s
    przybory do pisania - 10z
    sztaba metalu - 25s
    wnyki - 2z
    wytrychy - 10z
    zestaw do charakteryzacji - 5z
    Pojazdy:
    wózek - 50z
    wóz - 90z
    powóz - od 500z
    łódź rzeczna - 600z
    łódź wiosłowa - 90z
    statek - 12000z
    Wierzchowiec:
    rumak - 500z
    lekki koń bojowy - 300z
    koń - 80z
    kuc - 50z
    siodło - 5z
    uprząż - 1z
    Inwentarz żywy:
    gołąb pocztowy - 1z
    jastrząb - 80z
    koń juczny - 40z
    koń pociągowy/muł - od 25z
    kot - 1s
    koza - 2z
    krowa - 10z
    kurczak - 5m
    owca - 2z
    pies (rasowy) - 3z
    pies bojowy - 30z
    świnia - 3z
    wół - 30z
    Usługi transportowe:
    łódź rzeczna - 1-5s
    powóz - 1-7z
    statek - 1-5z
    wóz dwukonny - od 1s do 3z
    wóz trzykonny - od 10 s do 4z
    wózek/wóz - 1-15m
    Noclegi:
    kąpiel - 1s
    osobny pokój - 10s
    stajnia na jedną noc - 10m
    wspólna sala na jedna noc - 5m
    Mikstury:
    dar Gretty - 30z
    mikstura lecznicza - 5z
    piwo Bugmana - 50z
    Trucizny:
    czarny jad - 30z
    czarny lotos - 20z
    grzybki szalonego kapelusznika - 30z
    jad mantikory - 65z
    korzeń mandragory - 25z
    sercobój - 800z
    szkarłatny cień - 35z
    ślina chimery - 150z
    Osobliwości:
    księga wiedzy tajemnej - 500z
    napar kojący - 5m
    odtrutki - 3z
    relikwia - 5z
    talizman szczęścia - 15z
    woda święcona - 10z
    Protezy i ozdoby ciała:
    dłoń weterana - od 60z
    drewniane zęby - pd 3s
    kolczyk - od 1s
    opaska na oko - od 6m
    płytka czaszkowa - od 1s
    pozłacany nos - od 6s
    szklane oko - od 1s
    sztuczna noga - od 6s
    tatuaż - od 3s
    Usługi:
    cyrkowiec pensja za dzień - 28m (za tydzień - 14s)
    medyk pensja za dzień - 60m (za tydzień - 30s)
    robotnik pensja za dzień - 10m (za tydzień - 5s)
    rzemieślnik pensja za dzień - 34m (za tydzień - 17s)
    sługa pensja za dzień - 12m (za tydzień 6s)
    Dochód (bez podatku) - roczny/miesięczny/dzienny:
    chłop - 9-15z / 15-25s / 45-75m
    bogaty chłop - 15-25z / 25-45s / 75-135m
    karczmarz - 20-30z / 35-50s / 105-150m
    miejski karczmarz - 20-40z / 35-65s / 105-195m
    najemnik - 20-50z / 35-80s / 105-240m
    zdolny rzemieślnik - 25-80z / 40-135s / 120-400m
    paser - 30-100z / 50-165s / 150-495m
    mistrz rzemiosła - 40-150z / 65-250s / 195-750m
    artysta - 150-500z / 250-835s / 750-2505m
    szlachcic - 250-500z / 415-835s / 1245-2505m
    czarodziej - 300-800z / 500-1350s / 1500-4050m
    arystokrata - od 1000z / 1700+s / 5100+m
    "A mówiłem, że to moja wyspa!"

    Znany tutaj także jako Cysorz.

  11. Następujących 4 użytkowników podziękowało Asuryan za ten post:


Strona 1 z 55 1231151 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •