Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Uwaga! Zmiana zasad!

  1. #1
    Łowczy Awatar Arminius
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    111
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 37 podziękowań w 30 postach

    Uwaga! Zmiana zasad!

    Panowie, po pierwszych meczach w ToB zauważyliśmy wspólnie z Mistem i Randommnixem, że meta stała się jednolita. Właściwie idzie się głównie w huskarli, spam włóczni plus kilka łuków i być może dwa oddziały taniej kawalerii. Gra i zawodnicy na tym cierpią, ponieważ trudno o jakąś różnorodność strategiczną i taktyczną, a dodatkowo pewne frakcje są faworyzowane, inne zaś wręcz odwrotnie. Dla przykładu Normanowie, którzy dysponują dobrą kawalerią, bardzo ciężką, opancerzoną piechotą, z dobrą statystyką tarczy, są niegrywalni na multi. Obecny kształt zasad sprawia, że balans między kawalerią i piechotą jest zachwiany. Proponuję więc zmienić nieco zasady. O to moja propozycja i proszę, aby jak najwięcej osób wyraziło swoją opinię na ten temat.

    Max 3 Huskarli, niezależnie od wariantu cenowego, po prostu nie wolno mieć w buildzie więcej niż 3x oddziały huskarli i koniec.
    Być może max 3 Straż Teulu z włóczniami?

    Max 12 jednostek piechoty (włócznie, miecze, topory; limit dotyczy oddziałów generalskich)
    Max 6 jednostek do walki w zwarciu (miecze i topory; limit dotyczy oddziałów generalskich)
    Max 3 jednostki piechoty o koszcie większym niż 1000 złota (limit nie dotyczy generałów)

    Zapraszam do dyskusji, bo trzeba szybko te zmiany wspólnie ustalić.

    Kłaniam się, Arminius!

  2. Następujących 3 użytkowników podziękowało Arminius za ten post:


  3. #2
    Pysiaczek Samicka Awatar Presidente
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Jabłonna k. Warszawy
    Postów
    2 172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 230 podziękowań w 152 postach
    Eee, w sumie bez różnicy, różnorodność w tej grze i tak jest marna. Ja nawet nie łapie która frakcja jest z jakiego kręgu kulturowego


    Stary nick:kujon333


  4. #3
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Ja jestem jak najbardziej za tymi zmianami ogólnie zmiana na 3 Teulu też jest konieczna bo z racji braku Huskarlów przez Walię ciężko się przekopać. Jednostki jazdy i tak będą miały małe szanse znalezienia się na polu bitwy bo sa po prostu za drogie do tego co robią(przynajmniej elity) ale tym zabiegiem możliwe, że ktoś pokusi się o jakiś dziki pomysł i coś pokombinuje.

    Pogra się i zobaczymy co teraz okaże się zbyt dobre
    Spoiler: 







  5. #4
    Łowczy Awatar Arminius
    Dołączył
    May 2019
    Postów
    111
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 37 podziękowań w 30 postach
    Dobra Panowie, niektórzy się wypowiedzieli tutaj, inni prywatnie mi pisali. Ogólnie wnioskuję, że zmiany są akceptowalne zatem już wszystko modyfikuję w odpowiednim wątku.

  6. Użytkownicy którzy uznali post Arminius za przydatny:


  7. #5
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Problem z jednostkami miotającymi w TOB wynika z tego ze są niezbalansowane bo mają tylko 60 ludzi w oddziale...Do tego w sytuacji kiedy większość jednostek ma solidne tarcze nawet najlepsi łucznicy nie robią wiele dmg i przez to nie opłaca się ich brać. Stety-niestety taka to była epoka że walki były głównie piechotne. Nie mniej jednak zmiany mogą się okazać ciekawe,tak naprawdę większość z nas dopiero uczy się TOB więc trzeba eksperymentować.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •