Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 46

Wątek: Submod oddający realia bitew - Autorstwa Lwie Serce

  1. #1
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Submod oddający realia bitew - Autorstwa Lwie Serce



    Submod na statystyki jednostek mojego autorstwa wydany w grywalnej wersji! Jest to submod całkowicie zmieniający realia pól walki w Bellum Crucis 7 z Megasubmodem. Zmodyfikowałem praktycznie wszystkie statystyki u jednostek nie licząc kosztów. Ogólne cechy submoda:


    - realizm, który starałem się jak najlepiej oddać na silniku gry.
    - historyczność czyli odzwierciedlenie skuteczności i przeznaczenia poszczególnych typów jednostek na polu walki
    - historyczny a przy tym grywalny balans, kawaleria, piechota jak i strzelcy są bardzo ważną częścią każdej armii. Każdy typ jednostki może być skuteczny ale każdy ma swoje wady i zalety w określonych warunkach
    - znaczne wydłużenie bitew, są one bardziej zażarte i wymagające manewrów bowiem bez nich walka może nie przynieść żadnego rezultatu
    - zwiększona odporność jednostek, nie ma już sytuacji że tracimy elitarny oddział w dwie sekundy
    - podmienione niektóre wierzchowce, kierowałem się tutaj czystym subiektywizmem popartym jednak względami estetycznymi oraz historycznymi
    - znacznie mniejsza liczba zabitych po obu stronach, znacznie więcej jest jeńców



    Download:

    https://wrzucplik.pl/pokaz/2025163---st5f.html

    Plik wrzucamy do folderu data Bellum Crucis 7.



    Stary post, warto poczytać by mieć pełną charakterystykę submoda:



    Spoiler: 
    Ostatnio pracuję nad EDU do Bellum 7, podszedłem do sprawy w zupełnie inny sposób niż zawsze i efekty są bardzo zadowalające Oczywiście podstawowym założeniem jest wydłużenie starć oraz nadaniu im o wiele większego realizmu, przy zachowaniu przydatności każdego typu jednostek i moim skromnym zdaniem, udaje się to. Krótka recenzja efektu prac:
    0130.jpg
    Podstawowy problem jaki mnie spotkał to oczywiście wyważenie przydatności piechoty, kawalerii i strzelców by znaleźć złoty środek między realizmem a grywalnością. I tak, udało się! Los ciężkiej kawalerii jest taki, że to oczywiście ona jest młotem prawie każdej średniowiecznej armii i kiedy ta jest jej pozbawiona, jej przewaga drastycznie spada. Ciężka jazda rozstrzyga bitwy swoimi szarżami, odpornością i biegłością w walce bezpośredniej. Absolutnie nie znaczy to, że jest niepokonana...
    0139.jpg
    Ciężka lub średnia piechota, jeśli jest odpowiednio zdyscyplinowana i utrzyma pozycję, będzie w stanie odeprzeć szarżę nawet najlepszej ciężkiej kawalerii od frontu. Warunkiem jest, by była odpowiednio przygotowana do obrony przed zabójczym natarciem. Zwarty szyk, odpowiednie wyszkolenie i morale sprawią, że taka piechota ma dużą szansę wytrzymać a nawet zmusić konnych do ucieczki. Tak jak zaprezentowane jest na screenie powyżej, nie polecałbym uderzać kwiatem swojego rycerstwa na tą formację. Może oczywiście jeźdźcom się udać i wygrają ale straty będą zbyt duże a sama walka będzie się ciągnąć i ciągnąć, co jest zbyt kosztowne. A zdecydowanie szkoda wytracać najlepszych jeźdźców na bezowocne walki z dobrze uszykowaną piechotą, która jeśli jest jeszcze wsparta kusznikami to najprawdopodobniej odeprze ich bez wielkich strat własnych.

    0129.jpg
    Oczywiście, jeśli piechota będzie nieprzygotowana na szarżę konnych, będzie nieodpowiednio uzbrojona lub o słabym morale - marny jej los. Siła ciężkiej jazdy wciąż jest straszliwa przy odpowiednio przeprowadzonej szarży. Trzeba też pamiętać, że rycerze, mamelucy i inni elitarni wojownicy na silnych wierzchowcach są bardzo wytrzymali i biegle władają bronią, więc piechota nie powinna do nich startować kiedy nie ma jej odpowiedniego zagęszczenia i szyku Podsumowując wykład o skuteczności ciężkiej jazdy jak to w historii bywało - odpowiednio przeprowadzona szarża frontalna lub na flanki czy tyły jest zabójcza dla najlepszych nawet piechurów. Ale jeśli ci piechurzy będą się bronić w zwartym szyku, będą mieli dobre zbroje na sobie a w dłoniach ciężkie tarcze lub piki i halabardy, to walka będzie bardzo wyrównana.
    0146.jpg
    Odpowiednio uszykowana plebejska piechota mimo o wiele gorszych statystyk odpiera z powodzeniem liczniejszą armię wroga. Armię, w której znajdują się zarówno plebejscy wojownicy jak i znakomici rycerze. Nie mogą się przebić przez zasłonę tarcz, pik oraz włóczni. Tu jest ta ciekawa sytuacja jak dochodzi do przepychanki piechoty - wygrywa ten kto trzyma szyk (wbrew pozorom AI w Bellum nie ma z tym dużego problemu, piechota często naciera dużymi masami) i kto lepiej manewruje. Walka bez żadnych manewrów nie przynosi nigdy szybkiego rozstrzygnięcia, warto cały czas szukać luk w formacji nieprzyjaciela i wysłać tam zwartą grupę własnej piechoty by wbiła się klinem. Efekt murowany. Tak, piechota na tym EDU jest bardzo ważna, ponieważ potrafi twardo trzymać się przed przeważającym nieprzyjacielem, czy to pieszym czy konnym i nawet jeśli nie zada mu dużych strat, to będzie zyskiwać nam cenny czas umożliwiający kawalerii czy reszcie piechoty włączenie się do walki.

    0090.jpg
    Fajną rzeczą, na którą wpadłem jest danie po 2 HP każdej jednostce. Sprawia to, że jesteśmy wręcz zmuszeni do trzymania odwodów (spokojnie, AI też często trzyma coś na tyłach, a lubi trzymać też ciężką kawalerię) bo jednostka biorąca długotrwały udział w walce, nawet jeśli nie poniosła dużych strat jest osłabiona gdyż większość żołnierzy potraciła dodatkowy HP. Podsumowując to wszystko, no mi gra się świetnie Obecnie testuję, cały czas robię to i działam. Bitwy są długie, zwłaszcza gdy tłucze się duża liczba ciężkozbrojnych jednostek ale nigdy się nie nudzimy, bo trzeba przy tym dużo manewrować. Najważniejsze jest osłabienie morale, zmuszanie do ucieczki. Standardowa liczba strat przy wygranej bitwie kiedy mamy około 1000 zbrojnych przeciw ponad dwóm tysiącom to około 400 zabitych przeciwnika i 200-300 naszych, jeśli wszystko perfekcyjnie poprowadzimy. Ogromna jest za to liczba jeńców. A! I ważne jest utrzymanie obydwu flanek, zazwyczaj jak nasze jednostki z flanki podają tyły, łamie się reszta i mamy przegraną bitwę
    Ostatnio edytowane przez Lwie Serce ; 30-04-2020 o 19:28

    Niech żyje Gwardia!

  2. Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:


  3. #2
    Łowczy
    Dołączył
    Jan 2010
    Lokalizacja
    Antwerpia
    Postów
    132
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Gdy skończę kampanię Szkocją w Bulat Steel mogę potestować twoje EDU i porównać z obecnym
    "Moja nienawiść umrze wraz z Tobą."

    ~ Robert the Bruce do swego ojca

  4. #3
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Jasne, podrzucę jak je skończę Teraz czeka mnie żmudna robota z masą jednostek regionalnych i najemnych, uff... I ostrzegam od razu, moje EDU nie każdy lubi, bo to zupełnie inna gra

    Niech żyje Gwardia!

  5. #4
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 483 podziękowań w 344 postach
    Cytat Zamieszczone przez Lwie Serce Zobacz posta
    Jasne, podrzucę jak je skończę Teraz czeka mnie żmudna robota z masą jednostek regionalnych i najemnych, uff... I ostrzegam od razu, moje EDU nie każdy lubi, bo to zupełnie inna gra
    Wiemy, pamiętamy, i czekamy na EDU , ale moich jak przerabiałem jednostki jazdy w jednym modzie nikt nie przebije^^
    Szkoda, że filmik się nie zachował...
    Jak jazda wjeżdżała w obce wojsko, to tamci fruwali i kładli się niczym mała kociaki pod wpływem przypływu morskiego
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  6. #5
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Na moim też piechota pofrunie jak jest słaba i ma przed sobą ciężką jazdę Ogólnie to pewnie za jakiś tydzień albo dwa uda mi się skończyć bo teraz tak przysiadam nieregularnie do tego, w międzyczasie musiałem wrzucić odpowiadającą mi muzykę a z tym też było ze dwie godziny roboty.

    0066.jpg0135.jpg0100.jpg0101.jpg0074.jpg

    A i wprowadziłem jeszcze jedną zmianę, która może nie każdemu do gustu przypaść. Trochę popodmieniałem wierzchowce u niektórych jeźdźców, żeby bardziej pasowały (według mojej opinii) do ogólnych standardów jakie bywały w armiach w konkretnych stuleciach. Czyli mniej kropierzy, mniej opancerzonych koni u rycerzy i wykorzystanie najlepszych tekstur, jakie zaserwowali nam twórcy Bellum Mam też plan, by podmienić konie jednostkom jak kopijnicy i rycerze gotyccy na konie kondotierów. Wtedy w chorągwi będzie większa różnorodność, niektórzy będą mieli szczelnie opancerzone rumaki, inni połowicznie a jeszcze inni wcale. Czyli krok w stronę realizmu i oddania epoki.

    Niech żyje Gwardia!

  7. Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:


  8. #6
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 483 podziękowań w 344 postach
    Dawaj to Panie Lwie Serce, toż ja czekam
    Szkoda, że do Bulata nie robisz, ale wybacza Ci. BC7 ze spolszczeniem i dodatkami, to obecnie jednen z moich ulubionych historycznie, mam zresztą takich kilka.

    Hmmm...tydzień, dwa, powinienem dożyć^^
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  9. #7
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Wiesz, w teorii mógłbym i dzisiaj wrzucić EDU ale zanim to dopracuję, to trochę minie Im więcej testuje, tym więcej niedociągnięć widzę a te wymagają poprawienia i babrania się z tym...

    Niech żyje Gwardia!

  10. #8
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 483 podziękowań w 344 postach
    Cytat Zamieszczone przez Lwie Serce Zobacz posta
    Wiesz, w teorii mógłbym i dzisiaj wrzucić EDU ale zanim to dopracuję, to trochę minie Im więcej testuje, tym więcej niedociągnięć widzę a te wymagają poprawienia i babrania się z tym...
    Po co testować? Bierz przykład z twórców gier. Wypuść dodatek, a my gracze weźmiemy go na barki i zmierzymy się materią bugów. Żartuję, ale poważnie jak trzeba będzie coś przetestować, to służę swoją klawiaturą
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  12. #9
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Powiem tak, gdy skończę wszystkie jednostki niebawem to z przyjemnością wyślę Ci na priv żebyś mógł potestować i wyhaczyć błędy, nieścisłości lub jakąś niedorobioną jednostkę. Bardzo mi to pomoże

    Niech żyje Gwardia!

  13. Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:


  14. #10
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 401
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    517
    Otrzymał 483 podziękowań w 344 postach
    Jestem wredny, sprawdzę dokładnie modyfikację, pozwoliłem sobie wydzielić wątek z naszej rozmowy, by się odróżniał. Jak widać mod ten cieszy się dużą popularnością cały czas
    Spoiler: 
    Rozumiem, że jutro już można testować^^
    Spoiler: 
    żartuję, oczywiście
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  15. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •