Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 27

Wątek: Zasady

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady

    Zasady turniejowe

    1. Zasady bitewne

    Limity na gracza:
    - Maksimum 12 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 6 jednostek do walki w zwarciu
    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Maksimum 10 konnicy (w tym 4 konni strzelcy); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
    - Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Zakazy:
    - Zakaz używania artylerii
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    Zabronione zagrania:
    1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
    * push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
    2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
    3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
    4. Gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna bądź zima
    Mapy:
    - Nemitocenna;
    - Arminium;
    - Cytadela Bam;
    - Medhlan;
    - Rugion;
    - Pyramids.
    Kierunek ataku - północ
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Ważne:
    W danej bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Tylis,
    - Arwernowie,
    - Bojowie,
    - Nerwiowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    - Kusz
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Tylisem i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Tylisem i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    Wybór nacji


    W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju później.
    Nacje wybierane są według następującej kolejności:
    1 bitwa: A B B A
    2 bitwa: B A A B
    3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A

    2. Eliminacja nacji

    W fazie grupowej drużyna może daną nację wykorzystać tylko raz. Reset nacji do wykorzystania nastąpi po fazie grupowej, na potrzeby fazy pucharowej.

    Punktacja w fazie grupowej

    W fazie grupowej mecze składają się z 2 bitew, możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0 pkt).

    3. Faza pucharowa

    W fazie pucharowej gramy do 2. zwycięstw, ewentualna 3-cia bitwa rozgrywana jest na Nemetocenna. W finale gramy do 3. zwycięstw.
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 02-05-2020 o 22:31

  2. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


  3. #2
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Wydaje mi się że w nacjach silnych koniecznie trzeba uwzględnić Kuszytów którzy mają bardzo,bardzo,bardzo mocne miecze które potrafią nawet poskładać zapki. Jeden z ich elitarnych oddziałów ma aż 60 szarży i 15 bonusu do walki z piechotą co jest absurdalnie op połączeniem i klasycznym przykładem tego jak nie pierwszy raz w serii TW odleciało CA przy tworzeniu statystyk . Pomyślałbym wręcz o jakimś limicie na miecze powyżej 1000 kasy. Poza tym wydaje mi się że zasady są bardzo fajne.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Il Duce za przydatny:


  5. #3
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Cytat Zamieszczone przez Il Duce Zobacz posta
    Wydaje mi się że w nacjach silnych koniecznie trzeba uwzględnić Kuszytów którzy mają bardzo,bardzo,bardzo mocne miecze które potrafią nawet poskładać zapki. Jeden z ich elitarnych oddziałów ma aż 60 szarży i 15 bonusu do walki z piechotą co jest absurdalnie op połączeniem i klasycznym przykładem tego jak nie pierwszy raz w serii TW odleciało CA przy tworzeniu statystyk . Pomyślałbym wręcz o jakimś limicie na miecze powyżej 1000 kasy. Poza tym wydaje mi się że zasady są bardzo fajne.
    Zasady są sprzed tego DLC, zdecydowanie słuszna uwaga dot. Kusz.

  6. #4
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Nie brakuje przypadkiem zasady mówiącej że generał kartagiński/rzymski nie liczy się do limitu jazdy ?
    Turnieje :
    I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
    Krwawe igrzyska
    Bursztynowy szlak 2v2
    Forumowa liga gwinta sezon I & II
    Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
    Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce

    Kampanie online :
    KO 38
    Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
    Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
    Oderint, dum metuant - Kimmeria

    Międzynarodowe :
    Cup of Nations 2017 - Armenia
    Cup of Nations 2018 - Icenowie
    Cup of Nations 2019 - Macedonia

  7. #5
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    To jest i tak spory limit jazdy, a gra Rzymem i Kartą w oparciu o jazdę to raczej kiepski pomysł. Ale można dodać.

  8. #6
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Ja bym dodał, a nuż to znajdzie się wreszcie ktoś, kto stworzy nowatorską taktykę jazdą rzymską / kartagińską .
    Turnieje :
    I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
    Krwawe igrzyska
    Bursztynowy szlak 2v2
    Forumowa liga gwinta sezon I & II
    Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
    Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce

    Kampanie online :
    KO 38
    Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
    Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
    Oderint, dum metuant - Kimmeria

    Międzynarodowe :
    Cup of Nations 2017 - Armenia
    Cup of Nations 2018 - Icenowie
    Cup of Nations 2019 - Macedonia

  9. #7
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Prośba o propozycje map turniejowych. Chodzi o mapki z rownymi szansami dla dwóch stron, gdzie mogą być podniesienia terenu i jakieś laski ale powinny je mieć dwie strony. Rozstrzygające bitwy w fazie pucharowej będziemy grać na Nemeto.

    Dodatkowo, jestem za wprowadzeniem eliminacji nacji, z resetem po fazie grupowej.

  10. #8
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Dobra, zaktualizowałem zasady.

    Przejrzałem mapy i te wydały mi się w miarę sprawiedliwe, a niekoniecznie nudne. Ale prośba jeszcze do Was o zerknięcie czy są akceptowalne.

    Dodałem punktację w fazie grupowej - proponuję 2 pkt za zwycięstwo i 1 pkt za remis. Bywało tak, że za zwycięstwo były i 3 pkt, ale myślę że różnica 3 do 1 pomiędzy zwycięstwem a remisem jest trochę niesprawiedliwa. 2 do 1 wydaje się rozsądne.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


  12. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Co do puli silnych nacji, to szczerze, nie wiem czy wrzucałbym tam Królestwo Odrysów. Niby mają dobrą piechotę, ale naprawdę trudno zagrać nimi tak by faktycznie się sprawdzili. Proponuję sprowadzić ich do standardowej puli (i tak nimi nie zagram, ale w miarę ich lubię i chociaż może na repku zobaczę ).
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  13. #10
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Odrysi są trudniejsi do gry oczywiście, z racji niskiego pancerza, ale jeżeli zagra się nimi dobrze (tzn. wykorzysta po ubiciu większości strzelców przeciwnika), są w stanie przekopać każdą piechotę w grze, łącznie z Zapkami.

    Więc raczej bym ich zostawił w puli nacji mocnych.


    Z innej beczki - czy robimy zakaz pull through? Zagraliśmy z Bachusem pierwszy mecz w rosyjskim turnieju 2v2 i już pojawiła się ta kwestia. Osobiście, nie chciałbym w ogóle sędziować takich rzeczy, tym bardziej że sam uczestniczę w turnieju. Więc nie wprowadzałbym tego typu zakazu, a zostawił to "sumieniu" graczy. Bo tak jak walczymy sobie treningowo, to te zagranie praktycznie się nie zdarza. Każdy wie, że to psuje całą zabawę i raczej pokazuje w złym świetle takiego gracza, który chce za wszelką cenę wygrać.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •