Ehmm,
Rozumiem.
Ja mam teraz zagadkę bo nie potrafię ograniczyć armii punktów ruchu (zasięgu) na mapie kampanii. Jak zmieniam to dla siege albo cavalry units, to się zmienia elegancko, a jak chce dla piechoty to nic się nie robi.
Nie wiem jak to działa, ja to zmieniałem w pliku "descr_campaign_db". Nie wie ktoś przypadkiem jak to ogarnąć?
Dobra, poddaje się trochę, wie ktoś czemu do jasnej cholerki żołnierze artylerii opuszczają działa i ruszają do ataku?
Ale w którym momencie to się dzieje? Tuż po starcie bitwy? Może brak im w atrybutach słowa artillery/gunpowder_unit albo w stat_pri słowa artillery_mechanical/artillery_gunpowder? Porównaj może statystyki do innych podobnych jednostek.
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin
Jeśli ktoś chciałby testować nową wersję gry to niech do mnie napisze na priv w celu minimalizacji wystąpienia błędów, uprzedzam że niedociągnięcia będą na pewno
Wszelkie błędy prosiłbym zgłaszać również na priv, żeby nie zaśmiecać forum
AI bitewne, na którym wszystko powinno działać o niebo lepiej:
https://drive.google.com/file/d/1l5N...ew?usp=sharing
Artyleria wali aż miło. Nikt nic nie porzuca.
Pograłem trochę na tej wersji do testów i naprawdę perełka, idzie się wciągnąć, dużo lepsza od poprzedniej. Wiadomo, że są niedociągnięcia ale cóż, nie ma rąk do pracy Mod to kolosalna praca A ta najnowsza wersja jeszcze niewydana oficjalnie to naprawdę parełka, a będzie jeszcze dopracowana
Inny system tworzenia floty i urealnione utrzymanie, mniejszy ruch jednostek na mapie wymagający większej analizy sytuacji i myślenia kilka ruchów do przodu, bo ciężko szybko odpowiedzieć na niespodziewane zagrożenie.
Zmniejszyłbym tylko odnawianie się możliwości rekrutacji nowych jednostek tak z 10 razy Bo jest ich tyle, że nigdy się nie wykrawimy nawet przy ciężkich bojach.
Jest ktoś chętny do pomocy tłumaczenia moda na angielski?
Mod jest rewelacyjny i czekałem na coś takiego jeszcze od czasu Pike & Musket od Cegoracha na Medieval I.
Niestety mam jeden problem, drugi raz rozpocząłem grę i drugi raz po zakończeniu tury nr 106 jest totalny crash i żadne kombinacje nie pomagają, ktoś dotarł do tej tury, jest w stanie to sprawdzić? Wysłać komuś save albo coś?
Pozdr.
PK