Strona 9 z 39 PierwszyPierwszy ... 789101119 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 81 do 90 z 381

Wątek: POTOP Total War v1.8

  1. #81
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Cytat Zamieszczone przez Jakien Kolwiek Zobacz posta
    No Cześć,
    Mi się wydaje, że koszty rekrutacji najemników się zmienia w pliku "descr_mercenaries".

    unit galley, exp 0 cost 280 replenish 0.02 - 0.10 max 1 initial 1
    Fakt, jak tak się przeczyta, że tak jest to się przypomina, że taki plik był ale tyle lat w tym nic nie robiłem, że zapomniałem. Ja zresztą miałem lekką obsesję na punkcie AI i na reszcie za bardzo się nie znam

  2. #82
    Wojski Awatar Jakien Kolwiek
    Dołączył
    Aug 2016
    Postów
    80
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Ehmm,
    Rozumiem.
    Ja mam teraz zagadkę bo nie potrafię ograniczyć armii punktów ruchu (zasięgu) na mapie kampanii. Jak zmieniam to dla siege albo cavalry units, to się zmienia elegancko, a jak chce dla piechoty to nic się nie robi.
    Nie wiem jak to działa, ja to zmieniałem w pliku "descr_campaign_db". Nie wie ktoś przypadkiem jak to ogarnąć?

  3. #83
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Dobra, poddaje się trochę, wie ktoś czemu do jasnej cholerki żołnierze artylerii opuszczają działa i ruszają do ataku?

  4. #84
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 490
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    51
    Otrzymał 183 podziękowań w 117 postach
    Ale w którym momencie to się dzieje? Tuż po starcie bitwy? Może brak im w atrybutach słowa artillery/gunpowder_unit albo w stat_pri słowa artillery_mechanical/artillery_gunpowder? Porównaj może statystyki do innych podobnych jednostek.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  5. Użytkownicy którzy uznali post wino za przydatny:


  6. #85
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Cytat Zamieszczone przez wino Zobacz posta
    Ale w którym momencie to się dzieje? Tuż po starcie bitwy? Może brak im w atrybutach słowa artillery/gunpowder_unit albo w stat_pri słowa artillery_mechanical/artillery_gunpowder? Porównaj może statystyki do innych podobnych jednostek.
    W zasadzie to wszystkie jednostki artyleryjskie opuszczają działa, ale dzięki za odpowiedź, pewnie porównam z innymi modyfikacjami

  7. #86
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Jeśli ktoś chciałby testować nową wersję gry to niech do mnie napisze na priv w celu minimalizacji wystąpienia błędów, uprzedzam że niedociągnięcia będą na pewno

    Wszelkie błędy prosiłbym zgłaszać również na priv, żeby nie zaśmiecać forum

  8. #87
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    AI bitewne, na którym wszystko powinno działać o niebo lepiej:
    https://drive.google.com/file/d/1l5N...ew?usp=sharing

    Artyleria wali aż miło. Nikt nic nie porzuca.

  9. Następujących 2 użytkowników podziękowało Piter za ten post:


  10. #88
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Pograłem trochę na tej wersji do testów i naprawdę perełka, idzie się wciągnąć, dużo lepsza od poprzedniej. Wiadomo, że są niedociągnięcia ale cóż, nie ma rąk do pracy Mod to kolosalna praca A ta najnowsza wersja jeszcze niewydana oficjalnie to naprawdę parełka, a będzie jeszcze dopracowana


    Inny system tworzenia floty i urealnione utrzymanie, mniejszy ruch jednostek na mapie wymagający większej analizy sytuacji i myślenia kilka ruchów do przodu, bo ciężko szybko odpowiedzieć na niespodziewane zagrożenie.

    Zmniejszyłbym tylko odnawianie się możliwości rekrutacji nowych jednostek tak z 10 razy Bo jest ich tyle, że nigdy się nie wykrawimy nawet przy ciężkich bojach.

  11. #89
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Jest ktoś chętny do pomocy tłumaczenia moda na angielski?

  12. #90
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2020
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Mod jest rewelacyjny i czekałem na coś takiego jeszcze od czasu Pike & Musket od Cegoracha na Medieval I.

    Niestety mam jeden problem, drugi raz rozpocząłem grę i drugi raz po zakończeniu tury nr 106 jest totalny crash i żadne kombinacje nie pomagają, ktoś dotarł do tej tury, jest w stanie to sprawdzić? Wysłać komuś save albo coś?

    Pozdr.
    PK

Strona 9 z 39 PierwszyPierwszy ... 789101119 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •