Zarejestrowałem się specjalnie na forum by odpowiedzieć na twoje pytanie. Mod wygląda super i chętnie zagram w nową wersję. Zaznaczam że nie moduję gier TW (chociaż robiłem to kiedyś), aczkolwiek jestem programistą z zawodu, i informacje które odemnie pozyskasz są z pamięci, z szybkiego googlowania, albo po prostu aplikuje tutaj generalną wiedzę na temat programowania do twoich pytań. Tak więc:
Chciałbym jeszcze dodać odpowiedni skrypt, żeby podczas oblegania wrogiej stolicy nasz potencjalny wróg był w stanie wygenerować w szybkim tempie powiedzmy 4 jednostki mieszczaństwa. Problem w tym że nie jestem w stanie nawet określić czy da się to zrobić, najpierw muszę zagłębić się w temat.
Tak, da się coś takiego zrobić. Było wiele modów które implementowało tak zwany "Garrison script" w bardziej lub mniej skomplikowanej formie. Generlanie podstawy tego skryptu opisane są w tym tutorialu.
Chodzi o to, żeby po zdobyciu stolicy danego państwa nie pozyskiwać nadmiernych pieniędzy tylko żeby w znacznym stopniu osłabić ten kraj.
Z tego co kojarzę, w Kingdoms był taki ficzer. Oto skrypt z kampani Teutonic który robi coś takiego:
Oczywiście musiałbyś się trochę pobawić triggerami. Być może da się napisać skrypt w którym usuwasz dany budynek dla każdej frakcji która przejęła stolicę danego kraju. Troche zabawy, ale da się zrobić. Dajmy na to:
Kod:
destroy_buildings rzeczpospolita russian_rada true
destroy_buildings england russian_rada true
destroy_buildings sweden russian_rada true
Jestem jednak pewien że jest na to jakiś bardziej elegantny sposób.
Na końcu zajmę się tym co chyba najważniejsze, czyli dodawaniem nowych postaci do gry tak aby była ciągłość rodu i frakcje po prostu nie upadały. Nie wiem jeszcze czy zrobię to w postaci "dzieci" w pliku descr_strat, czy jako armię spawnowe. Szczerze powiedziawszy to wolałbym armię spawnowe z tego względu że można wtedy dodać portrety do postaci ale nie wiem czy taka postać będzie mogła w odpowiednim czasie zostać władcą naszego kraju. Jeśli nie to będę coś kombinował z wolną elekcja stworzoną przez poprzedników.
Zrobiłbym to na zasadzie spawnowanej armii po X tur od podbicia ostatniej osady tej frakcji. Wtedy spawnuje się postać z armią która ma szansę wrócić na mapę.