Strona 16 z 39 PierwszyPierwszy ... 6141516171826 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 151 do 160 z 383

Wątek: POTOP Total War v1.8

  1. #151
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    Oct 2015
    Postów
    94
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    17
    Otrzymał 39 podziękowań w 29 postach
    Dziękuje za wcześniejsze porady i mam kilka kolejnych pytań
    Jestem na etapie dodawania do Polski jednostek kozackich wozów bojowych, wszystko już hula poza teksturami. W pliku battle_models zapisałem:

    9 woz_kozak
    1 3
    45 unit_models/_Units/kozacy/woz_kozak_lod0.mesh 121
    45 unit_models/_Units/kozacy/woz_kozak_lod0.mesh 1225
    45 unit_models/_Units/kozacy/woz_kozak_lod0.mesh 6400
    2
    4 kiev
    52 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak.texture
    57 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak_norm.texture
    45 unit_sprites/moors_ME_Hand_Gunners_sprite.spr
    2
    6 poland
    52 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak.texture
    57 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak_norm.texture
    45 unit_sprites/moors_ME_Hand_Gunners_sprite.spr
    2
    4 kiev
    56 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att.texture
    58 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att_n.texture 0
    2
    6 poland
    56 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att.texture
    58 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att_n.texture 0
    2
    4 None
    17 MTW2_Crew_Ribault 0
    1
    18 MTW2_Sword_Primary 0
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

    i oczywiście grę wywala do pulpitu a ja nie wiem czemu...
    Poza tym proszę o informację gdzie jest skrypt wywołujący szwedzką inwazję i czy w przypadku nieistnienia Szwecji przed 1654 rokiem wywoła on jej przywrócenie do żywych, jak przypisać do danego miasta mury z bastionami oraz jak dodać drogę na mapie.

  2. #152
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    9 woz_kozak
    1 3
    45 unit_models/_Units/kozacy/woz_kozak_lod0.mesh 121
    45 unit_models/_Units/kozacy/woz_kozak_lod0.mesh 1225
    45 unit_models/_Units/kozacy/woz_kozak_lod0.mesh 6400
    2
    4 kiev
    52 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak.texture
    57 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak_norm.texture
    45 unit_sprites/moors_ME_Hand_Gunners_sprite.spr
    2
    6 poland
    52 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak.texture
    57 unit_models/_Units/kozacy/textures/woz_kozak_norm.texture
    45 unit_sprites/moors_ME_Hand_Gunners_sprite.spr
    2
    4 kiev
    56 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att.texture
    58 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att_n.texture 0
    2
    6 poland
    56 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att.texture
    58 unit_models/_Units/kozacy/textures/kozak_peh_att_n.texture 0
    2
    4 None
    17 MTW2_Crew_Ribault 0
    1
    18 MTW2_Sword_Primary 0
    16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002


    Usuń te zaznaczone dwójki i powinna być cacy. Przede wszystkim wejdź sobie w potop, otwórz configuration za pomocą notatnika i w logu daj znaczek średnika przed *error a usuń z *trace. Powinno to wyglądać tak:

    level = * trace
    ;level = * error

    teraz jak sobie otworzysz system.log w potop - log, to powinieneś mieć wszystkie informacje w modzie zarówno jakieś śledzenia plików jak i więcej błędów niż w przypadku * error. Będziesz wtedy wiedział gdzie szukać tych błędów.

    Druga sprawa, jeśli bawisz się plikami tekstowymi to nie wiem z czego korzystasz ale polecam notepad++, dużo lepszy niż zwykły notatnik.

    Wszystkie skrypty są w potop - data - world - maps - compaign - imperial_compaign - campaign_script.
    CTRL + F szukasz "potop" (lubie mieć porządek w plikach ) i wszystko tam masz opisane, od Abdykacji Krystyny Wazy po sojusze i wojny. Za "rok ataku" wojsk szwedzkich odpowiada po prostu numer tury czyli linijka:

    and I_TurnNumber = 26

    Obstawiam że nie umiem liczyć dlatego wyszło że Szwedzi atakują w 1654

    Murami się nigdy nie zajmowałem więc nie pomogę w tym temacie niestety, a co do dróg to jeśli dobrze rozumiem to pewnie chodzi Ci o jakieś tereny przez które nie można przejść bo np. są góry czy lasy a Ty chcesz je "odblokować". Jeśli tak to wszystkie pliki do mapy są w world - maps - base, a dokładnie pliki map_ground_types i map_heights. Nie radzę Ci jednak ich dotykać bez porządnego przeszkolenia np. za pomocą forum Tw center (prawdziwy skrabnik wiedzy) bo potem nie dojdziesz ładu z tym. Sam się swego czasu porządnie na tym przejechałem.

  3. Użytkownicy którzy uznali post goro496 za przydatny:


  4. #153
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    Oct 2015
    Postów
    94
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    17
    Otrzymał 39 podziękowań w 29 postach
    Dzięki za wskazówki a odnośnie drogi to chodziło mi o to że np na linii Smoleńsk-Możajsk-Moskwa nie ma nieprzebytych puszczy i przejść się da ale nie ma drogi i nie wiem jak ją tamtędy poprowadzić.

  5. #154
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    Oct 2015
    Postów
    94
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    17
    Otrzymał 39 podziękowań w 29 postach
    Przetestowałem zmienioną mapę(granica regionu szczecińskiego przeciągnięta tak żeby stykać się z Wielkopolską) i testy wypadły pomyślnie. Po inwazji Szwedzi odstąpili od wszystkich oblężeń poza: Poznaniem, Wilnem i Kownem(czyli regiony z jakimi mają granicę lądową). Po zdobyciu Tych regionów ładnie rozlali się po reszcie kraju. Zaatakowali Prusy ale dopiero w 1657.

    Mam prośbę, może mi ktoś podać link do jakiegoś poradnika z którego mógłbym wywnioskować co po kolei zrobić żeby dodać do RON nową jednostkę? Mam taki pomysł żeby można było rekrutować w RON obok taboru kozackiego jeszcze polsko-litewski. Miało by to polegać na dodaniu nowej jednostki która różniła by się od kozackich wozów bojowych, poza nazwą, tylko wyglądem piechurów(chciałbym przenieść po prostu wygląd żołnierzy piechoty wybranieckiej do tej jednostki, sam wygląd wozów jak i statystyki pozostały by nie zmienione). Nie wiem niestety który plik należałoby przenieść, żeby uzyskać zamierzony efekt i w ogóle co po kolei zrobić żeby nową jednostkę dodać.

  6. Użytkownicy którzy uznali post Le Pakul za przydatny:


  7. #155
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Cytat Zamieszczone przez Le Pakul Zobacz posta
    Przetestowałem zmienioną mapę(granica regionu szczecińskiego przeciągnięta tak żeby stykać się z Wielkopolską) i testy wypadły pomyślnie. Po inwazji Szwedzi odstąpili od wszystkich oblężeń poza: Poznaniem, Wilnem i Kownem(czyli regiony z jakimi mają granicę lądową). Po zdobyciu Tych regionów ładnie rozlali się po reszcie kraju. Zaatakowali Prusy ale dopiero w 1657.

    Mam prośbę, może mi ktoś podać link do jakiegoś poradnika z którego mógłbym wywnioskować co po kolei zrobić żeby dodać do RON nową jednostkę? Mam taki pomysł żeby można było rekrutować w RON obok taboru kozackiego jeszcze polsko-litewski. Miało by to polegać na dodaniu nowej jednostki która różniła by się od kozackich wozów bojowych, poza nazwą, tylko wyglądem piechurów(chciałbym przenieść po prostu wygląd żołnierzy piechoty wybranieckiej do tej jednostki, sam wygląd wozów jak i statystyki pozostały by nie zmienione). Nie wiem niestety który plik należałoby przenieść, żeby uzyskać zamierzony efekt i w ogóle co po kolei zrobić żeby nową jednostkę dodać.
    Obawiam się że Twój sposób nie zadziała (chociaż pewny nie jestem), obstawiam, że będziesz musiał edytować tekstury kozackich wozów bojowych, jak to zrobić? nie wiem kiedyś, próbowałem, nawet byłem blisko, ale już nie pamiętam dlaczego zrezygnowałem z tego. W każdym razie wszelkiej pomocy szukaj na

    https://www.twcenter.net/forums/foru...r-Mod-Workshop

    jeśli tam nie znajdziesz odpowiedzi to nigdzie nie znajdziesz, ewentualnie pisz od razu do Gigantusa

  8. #156
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    Oct 2015
    Postów
    94
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    17
    Otrzymał 39 podziękowań w 29 postach
    polski tabor.jpg - Wygląda na to że się udało

  9. #157
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Cytat Zamieszczone przez Le Pakul Zobacz posta
    polski tabor.jpg - Wygląda na to że się udało
    Szacun, teraz masz dużo większe możliwości

  10. #158
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2020
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Nadszedł czas na nową grę ale chciałem wcześniej wyczyścić pozostałości poprzedniej instalacji całości gry. Jak wyczyścić absolutnie wszystko, łącznei z rejestrami?

  11. #159
    Cześnik Awatar goro496
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    258
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    26
    Otrzymał 91 podziękowań w 40 postach
    Cytat Zamieszczone przez PanKowalski Zobacz posta
    Nadszedł czas na nową grę ale chciałem wcześniej wyczyścić pozostałości poprzedniej instalacji całości gry. Jak wyczyścić absolutnie wszystko, łącznei z rejestrami?
    chodzi Ci o moda, czy medievala? bo nie za bardzo ogarniam co chcesz zrobić i przede wszystkim po co

  12. #160
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2020
    Postów
    18
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Całość Medievala chcę wyrzucić, żeby nie zostały tam śmieci po poprzednich instalacjach. Wcześniej niezależnie od reinstalacji miałem totalny crash po 106 turze.

Strona 16 z 39 PierwszyPierwszy ... 6141516171826 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •