Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 80

Wątek: Piter AI Divide and Conquer v4.5

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Piter AI Divide and Conquer v4.5

    Najnowsza wersja wgrana 20.12.2023

    AI na mapie kampanii:

    https://drive.google.com/file/d/1sTx...ew?usp=sharing



    Dobrze wyczyścić przed startem nowej kampanii: https://drive.google.com/file/d/16t0...usp=drive_link


    Wypakować do folderu moda.

    Przykładowa ścieżka instalacji:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War\mods\Divide_and_Conquer


    Skasować map.rwm z folderu moda. Można użyć do tego "Full Cleaner", który jest w tym folderze.

    Podstawowe zmiany:
    - nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki, mniej irytujących małych bitew,
    - komputer potrafi robić silne desanty,
    - agresywniejsze ataki (ale odpowiednio dużymi siłami),
    - lepiej wykorzystuje agentów,
    - szkoli dużo więcej agentów,
    - skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
    - komputer tworzy lepsze jakościowo armie,
    - mniejszy spam wojsk AI,
    - inny balans dochodów z miast.
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 20-12-2023 o 17:10

  2. Następujących 4 użytkowników podziękowało Piter za ten post:


  3. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Pograłem na tym ai Pitera, oryginalne ai raczej mocno się trzyma realiów Śródziemia zło kontra dobro. Ale Mordor, Isengard i Rhun niemal zawsze po około 100 turach wymiatają wszystko. Na ai Pitera jest znacznie lepszy balans ale zdarzają się egzotyczne sojusze jak Rhun z Lorien, Gundabad z Lorien, Beorningowie z Angmarem. Lennicy Mordoru nie sa już tacy wierni czasem sią tłuką ze sobą. Ja tam pokombinowałem nieco sam z balansem, łącznie z ai Pitera jest ciekawie. Około 130 tury i żadna nacja nie padła. Rohan ładnie walczy z Isengardem. Teraz wracam do miejsca pracy poza domem to zagram kolejny raz za jakiś miesiąc. Polecam osobiście to ai i zachowajcie oryginalne by mieć do czego wrócić.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


  5. #3
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Ja gram Gondorem na hard i normal. Zacząłem agresywnie i zająłem minas morgul i tą twierdzę za nią i w ciągu 10 tur z 3 armie po 20 oddziałów mnie oblegały, teraz sam Sauron mnie zaatakował zaraz po przednim szturmie i zaraz zostanę bez wojska i nie będę miał czego przetrenować i 2 synów namiestnika zginie

  6. #4
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Jak sobie przeglądam lets playe jak inni ludzie grają, to widzę też, że to moje AI dużo sprawniej zbiera armię do kupy i nie rozdziela się na dużo drobnych armii jak oryginał. To AI jest troszkę inne w walce niż wszystkie moje inne i wydaje mi się lepsze.

    Nie chciało mi się robić screenów wcześniej, bo miałem np. atak 3 pełnych armii w tym na Cair Andros- wygrałem bitwy wykorzystując tylko znane mi z granie w tę grę chyba z 10 lat bugi wyczyniane w bitwach Tutaj dalikatniejsza ofensywa ale już 70 tur minęło, a ja nie jestem w stanie nic zbudować, bo ledwo front trzymam. No i jak mowiłem AI sie nie rozdrabnia tylko pełne armie i aktywne natarcia, a nie stanie w miejscu. Chyba, że gracz ma większe siły, to AI też czeka aż zbierze większe.

    Screeny (jak widać AI zbiera armie razem i twardo atakuje, nie rozdrabnia się na fragmenty no i nie ma spamu armii, żeby stało gdzieś w kupie 7 armii koło siebie państwa, którego na to nie stać):

    https://drive.google.com/open?id=18g...J1VttgtrfDmVoF
    Tutaj turę później ta duża armia z północy oczywiście nie medytuje tylko ile punktów ruchu tyle zasuwa żeby mnie oblężyć no i ledwo daję radę uzupełniać straty, no zadowolony jestem z efektu, mam nadzieje, że ktoś też pogra i doceni:
    https://drive.google.com/file/d/1fpF...-9zLOmBjy/view
    https://drive.google.com/file/d/1SWr...jGp9OT6wA/view
    https://drive.google.com/file/d/1-Dc...K9nQ2Gqox/view
    Tutaj widać, że bot nic nie chomikuje tylko wszystko leci szybko na front:
    https://drive.google.com/file/d/1i3K...5KpldrM1c/view
    https://drive.google.com/file/d/1tDA...KldMhv_tQ/view
    https://drive.google.com/file/d/1V55...l0TYK-P2o/view
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 16-05-2020 o 19:49

  7. #5
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Wrzuciłem nową wersję.

  8. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  9. #6
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    A jakie są zmiany w stosunku do wersji poprzedniej?. Może za jakiś czas będę miał nieco urlopu to chętnie zagram.

  10. #7
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez Araven Zobacz posta
    A jakie są zmiany w stosunku do wersji poprzedniej?. Może za jakiś czas będę miał nieco urlopu to chętnie zagram.
    Poprawiłem drobne niedociągnięcia.

    Dodałem nowe AI do bitew, bo to oryginalne słabo sobie radzi.

  11. #8
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Pograłem nieco. Może i nowe ai bitewne jest nieco lepsze od oryginału. Ja gram obecnie na Medium/Medium głównie bo na HARD i wyżej to ai tak spamuje, że masakra. Distosowuję pomału descr_strat do ai PItera by poprawić balans. Wzmocniłem nieco kilka nacji, które niemal zawsze padały, jeszcze nieco Isengard podpakuję i powinno być ok. Ai Pitera jest według mnie lepsze niż oryginalne, ale ma też czasami dziwne zagrania. Grałem w weekend Dorwinionem i zdradziło mnie Dale blokując mi port. Bywa. Ai Pitera jest bliższe idei tej alternatywnej kampanii gdzie nie ma startowych sojuszy. Mimo wszystko jest tu więcej niespodzianek w trakcie gry, niż na oryginalnym ai. Tutaj i Gobliny z Gór Mglistych czasem nieźle mieszają, Rohan trzyma w szachu Isengard, i wiele innych, co na oryginalnym ai raczej nie miało miejsca, tam i Gobliny z Gór Mglistych i Rohan szybko i niemal zawsze padały. Podobnie Dol Guldur dobrze sobie radzi, co na oryginale zwykle nie występowało.

  12. #9
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Możesz to przetestować jak masz ochotę: https://drive.google.com/file/d/1_Hq...vkLJnXo2y/view

  13. #10
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Witam. To ostatnie ai jest bardzo dobre, szybko frakcje kompa atakują. Zagrałem na razie dla testu 100 tur Morią. Zagram teraz kimś innym.

  14. Użytkownicy którzy uznali post Araven za przydatny:


Strona 1 z 8 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •