Cześć wszystkim
Po pierwsze - dzięki za to świetne AI Piter
Po drugie - chciałem podzielić się moją opinią i poprawkami:
AI jest bardzo dobre, grupuje armie i atakuje całkiem rozsądnie- ogólnie można się go bać i to chodzi.
Niemniej kłują mnie dwie rzeczy:
- samobójcze szturmy/wypady oblegających i oblężonych (wartości w descr_campaign_db.xml są ciut za duże)
- zawieranie pokoju i wypowiadanie wojny co pięć sekund, to nie tylko kompletnie psuje imersję, ale też rozwala strategię i agresywność komputera
__________________________________________________ ____________________
Dlatego postanowiłem wprowadzić swoje drobne poprawki, do przetestowania poniżej:
http://www.mediafire.com/file/6catd4...I_DAC.zip/file
- szturmy/wypady: teraz komputer powinien poczekać chociaż turę zanim zaatakuje (jeżeli ma co najmniej 1:1 szanse wg przelicznika w grze)
- usunąłem 1 inwazyjną decyzję (wg której AI mogło podpisać pokój "bo tak") i zwiększyłem minimalny warunek z 4 na 6 tur od ostatniego zawieszenia broni (tylko w inwazyjnych decyzjach). Obronne decyzje są niezmienione (teraz najeźdźcy chcą pokoju rzadziej niż obrońcy)
TLDR: mniej dyplomatycznego spamu pokój/wojna, AI jest bardziej zdecydowane strategicznie ale też bardziej rozsądne taktycznie