Strona 2 z 11 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 108

Wątek: Format Turnieju - dyskusja

  1. #11
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Celtyckie miecze za 700-800 biją na głowę każdą podobną jednostkę poza kuszyckimi i podważanie ich supremacji jest naprawdę absurdalne. Celtycy włócznicy w cenie 600-700 (np. włócznicy weterani Bojów) są silniejsi od hoplitów i nawiążą równą walkę z hoplitami w kolczugach. Silniejsi są jedynie nazwijmy to regionalni hoplici jak masalscy, ciężcy pustynni czy szlachta kolchidzka.

  2. #12
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    a może "odkurzymy" nomadów i weźmiemy dla tych nacji zasady z krwawych igrzysk? Wątpię by ktoś miał odwagę nimi zagrać ale byłoby naprawdę ciekawie
    Przypomnę jakie tam były dla nich zasady:
    Nomadowie: maximum 4 takie same jednostki
    Nomadowie: bez limitu jednostek jazdy
    Nomadowie: maksimum 8 jednostek strzeleckich( konnych)


  3. Użytkownicy którzy uznali post Zachar za przydatny:


  4. #13
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Seba Fallus III Wielki Zobacz posta
    Celtyckie miecze za 700-800 biją na głowę każdą podobną jednostkę poza kuszyckimi i podważanie ich supremacji jest naprawdę absurdalne. Celtycy włócznicy w cenie 600-700 (np. włócznicy weterani Bojów) są silniejsi od hoplitów i nawiążą równą walkę z hoplitami w kolczugach. Silniejsi są jedynie nazwijmy to regionalni hoplici jak masalscy, ciężcy pustynni czy szlachta kolchidzka.
    Zrobiłem testy. 1vs1, bez umiejętności generalskich, takie samo rozciągnięcie jak bota, wszystkie jednostki z wyłączonym guard mode'm.

    Na początek, Principes vs. Chosen Swordsmen od Arvernów. Wynik? Całkiem spora przewaga Principes, a jest to oddział tańszy o 40 złotych. Principes na polu bitwy pozostało 41 modeli, Arvernowie uciekli zaś przy 17 modelach.

    Kolejny test mieczy? Proszę bardzo: Veteran Shield Warriors od Luzytan vs. po raz kolejny Chosen Swordsmeni Arvernów. Wynik? Niewielka, ale jednak przewaga Veteran Shield Warriors (jednostka znowu tańsza, tutaj o 20 złotych), pozostało ich na polu bitwy 29, kiedy Arwernowie uciekli przy 19.

    Jeszcze jeden? Pewnie, tym razem Kartlijscy Topornicy vs. Chosen Swordsmeni Arwernów. Niewielkie zwycięstwo Toporników, pozostało ich na polu bitwy 43, kiedy Arwernowie uciekli przy 30 modelach. Tutaj akurat Kartlijscy drożsi byli o 40 złotych.

    No dobra, na koniec Najemni Wojownicy Samniccy - Są drożsi o 40 złotych, ale na polu bitwy pozostało ich aż 51, przy 28 uciekających Arwernach.

    Czy dalej sądzisz że te miecze są najlepsze w tej kategorii cenowej?

    Faktycznie, te włócznie Bojów są absurdalnie mocne, ale czy aż tak dużo lepsze od Greckich? Hoplici w łuskowych kolczugach z Baktrii zabili 90 Włóczników Bojów, sami tracąc 99 modeli. Myślę że przy takich dysproporcjach można uznać akurat te włócznie za w miarę równe, zważywszy że Hoplici byli tańsi o 30 złotych monet. Chociaż w ogóle porównanie to jest mało sensowne, bo zarówno jednych jak i drugich włóczników posiada tylko jedna frakcja. Nie chce mi się robić już testów, może jutro jak będę miał chwilę to coś porobię.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  6. #14
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Panowie, ja tu tylko sprzątam.

    Zdecydujcie się do soboty jakie są limity. Jeżeli nie będzie porozumienia, to w niedzielę sam coś ustalę.

  7. #15
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Albo miałeś ustawiony niski poziom trudności (i jednostki bota miały osłabione statystyki) albo bot używał celtyckimi mieczami muru tarcz lub nie szarżował bo to jest niemożliwe. Jeżeli przy mieczach Bojów będzie taki sam wynik (są silniejsi od Arwernów) to naprawdę grasz w inną grę bo ja kiedyś robiłem test i np. evocati z ledwością dawali rade mieczom Bojów będąc sporo droższą jednostką.
    Jeżeli chodzi o miecze Luzytan to jest to możliwe, ale jest to trochę inny typ jednostki bliżej im do nagich mieczy lub trackich wojowników (wysoka szarża niski pancerz i mała tarcza czyli bardzo podatni na ostrzał).

    Jeżeli chodzi o limity to już proponowałem:

    max 14 piechoty
    max 8 piechoty do walki w zwarciu
    max 4 takie same jednostki
    max 12 kawalerii
    max 10 strzelców
    max 6 konnych strzelców

    Większość osób pisała żeby zwiększyć limit jazdy i strzelców względem klasycznych zasad więc w tym temacie chyba mamy konsensus

  8. #16
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Aktualne limity zaproponowane przez TUFFA:

    - Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
    - Maksimum 4 takie same jednostki- Maksimum 6 jednostek z pikami
    - Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
    - Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
    - Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

  9. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


  10. #17
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Nowe limity Tuffa ustalone tak zwanym krakowskim targiem są dla mnie ok . Natomiast chciałbym podbić post Zachara i dopuścić Nomadów do gry. Pamiętam że grałem nimi parę razy na Krwawych Igrzyskach i była to naprawdę mega zabawa a przez brak piechoty nie jest to wcale op nacja,myślę że warto rozważyć ich dodanie jako nowinkę.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  11. Następujących 2 użytkowników podziękowało Il Duce za ten post:


  12. #18
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Ja jestem za. Pamiętam jak na Krwawych rozwaliłem Nomadami Spartę. To była jedna z fajniejszych gierek na turnieju. Takie zupełnie coś innego niż zwykle.

  13. #19
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    +1, dopuściłbym nomadów, ciekawe urozmaicenie będzie

    Albo miałeś ustawiony niski poziom trudności (i jednostki bota miały osłabione statystyki) albo bot używał celtyckimi mieczami muru tarcz lub nie szarżował bo to jest niemożliwe. Jeżeli przy mieczach Bojów będzie taki sam wynik (są silniejsi od Arwernów) to naprawdę grasz w inną grę bo ja kiedyś robiłem test i np. evocati z ledwością dawali rade mieczom Bojów będąc sporo droższą jednostką.
    Jeżeli chodzi o miecze Luzytan to jest to możliwe, ale jest to trochę inny typ jednostki bliżej im do nagich mieczy lub trackich wojowników (wysoka szarża niski pancerz i mała tarcza czyli bardzo podatni na ostrzał).
    Otóż nie przyjacielu drogi, wszystko robione na poziomie trudności normal było, mapa Nemetocenna we wiosnę przy suchej pogodzie bez umiejętności generalskich, bot podczas testu też nie używał żadnej formacji, tak jak i ja. Moja piechota biegła wtedy kiedy biegła piechota wroga, i szła kiedy szła piechota wroga. Taka sama grubość formacji, nie wiem jak zrobić bardziej rzetelny test. Wydaje mi się że te testy są w takim wypadku wiarygodne, jeżeli nie wierzysz to w sumie nic nie stoi mi na przeszkodzie by nagrać filmik jak robię te testy.

    Miecze Bojów to zupełnie inna bajka, wyciągasz sporo lepszą jednostkę od mieczy średnich Arwernów, uważam że to jedna z najlepszych jednostek w rosterze Bojów, ale tylko jedna frakcja ma do nich dostęp i w tej kategorii cenowej oni faktycznie mogą być najlepsi. Wydaje mi się że średnie miecze Arewernów są najbardziej po środku jeśli chodzi o średnie miecze Celtów, dlatego właśnie je testowałem, i testy te dowiodły że nie są tak bardzo super jak się wszystkim wydaje.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  14. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  15. #20
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Możemy rozwazyc obecnosc nomadow, na "Krakoskich"zasadach cos by sie dalo sklecic
    - Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
    - Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
    - Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
    czyli mozna bys zrobic armie z 8 strzelcow 10 juednostek jazdy i dopelnic 6 konnymi lukami

    Trzeba by to przetestowac w boju z normalna armia, Ktos chetny?

Strona 2 z 11 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •