Strona 3 z 11 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 108

Wątek: Format Turnieju - dyskusja

  1. #21
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Nomadowie nie mają piechoty! Oni nie mogą mieć limitu na jazdę,właśnie o to chodzi w tej zabawie,limit konnych łuków też muszą mieć większy od pozostałych,max 8 albo max 10 .
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 14-06-2020 o 14:55
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Il Duce za przydatny:


  3. #22
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    +1, bo teraz to teoretycznie mogą mieć tylko 16 jedostek XD
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #23
    Chłop
    Dołączył
    May 2017
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Aktualne limity zaproponowane przez TUFFA:

    - Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
    - Maksimum 4 takie same jednostki- Maksimum 6 jednostek z pikami
    - Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
    - Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
    - Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
    Bladego pojęcia nie mam po RTW2 multi, stąd pytanie: z jakiego powodu rzymski i kartagiński genek nie liczy się do limitu konnicy, a inni się liczą?
    Czemu służyć mają tak precyzyjnie sformułowane ograniczenia? Rozumiem, by wprowadzić ograniczenie no art, albo no camp, zameczki z pikinierów itp., ale czy przez tego rodzaju zasady nie ograniczymy znacząco puli grywalnych nacji? Co złego byłoby w spam cav i ha? Jest to aż tak silne, czy aż tak słabe rozwiązanie, że wymaga ograniczeń?
    [edit]
    Przecież prawdopodobnie i tak większość graczy będzie brało armie złożone w taki sposób, by dysponować w "uśrednionych" proporcjach zarówno jednostkami dystansowymi, ciężką piechotą, skirmiszerami, cavą, etc.

  5. #24
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Cytat Zamieszczone przez Habercosth Zobacz posta
    Bladego pojęcia nie mam po RTW2 multi, stąd pytanie: z jakiego powodu rzymski i kartagiński genek nie liczy się do limitu konnicy, a inni się liczą?
    Czemu służyć mają tak precyzyjnie sformułowane ograniczenia? Rozumiem, by wprowadzić ograniczenie no art, albo no camp, zameczki z pikinierów itp., ale czy przez tego rodzaju zasady nie ograniczymy znacząco puli grywalnych nacji? Co złego byłoby w spam cav i ha? Jest to aż tak silne, czy aż tak słabe rozwiązanie, że wymaga ograniczeń?
    [edit]
    Przecież prawdopodobnie i tak większość graczy będzie brało armie złożone w taki sposób, by dysponować w "uśrednionych" proporcjach zarówno jednostkami dystansowymi, ciężką piechotą, skirmiszerami, cavą, etc.
    Genek rzymski i Krataginski sa mniejslicznymi oddzialami.

    Takie zasady zostaly wypracowane w czasie 6 lat (za gażdym razem je troszke zieniamy bo wychodza patche, dlc itp. albo po prostu zeby bylo cos nowego).
    Po to to wszystko zeby gracze uzywali w miare zbalansowanych buildow i po to zeby fajnie sie gralo i zeby nie bylo mega op frakcji. Przez te 6 lat roznie bywalo, doswiadczenie uczy ze jezeli zasady sa zbyt luzne to szybko znajda sie osoby ktore beda chcialy to nagminnie wykorzystywac. Limity na piechote ograniczaja frakcjie z mocna piechota, inne limity inne frakcje, itd.

    Na przyklad frakcjie nomadow czesto sa banowane w turniejach bo gracze ktorzy je wybieraja najpierw wystrzlaja sobie wsyztskie strzaly (nie ma mozliwosci zeby wystrzelac cala armie wiec przeciwnik po prostu czeka), a potem niechca atakowac, a poniewaz maja sama jazde to uciekaja w nieskonczonos i bitwa moze byc nierostrzygnieta. Dlatego trzeba zmusic gracza grajacego nomadani zeby zaatakowal nawet jesli mi sie strzaly skoczna. To znowu powoduje ze przeciwnik wybierze frakcje zlozona z samych pik i poczeka az nomad sie wystrzela i bedzie musial sie zabic na pikach. Dlatego nikt nigdy nie bral nomadów... A żeby sensowne stalo sie ich branie trzeba ograniczc na przyklad piki...

    Tak samo do turnieju Warhammera jest napisana az cała ksiązka, i kazda frakcja ma swoje oddzielne zasady....
    Dlaczego nie moge wziac w warhu calej armi zabójców, albo zyrokopterów (z 1 lordem), albo smoków (z lordem na kuniu), albo olbrzymów, albo samych lordów..?

    Tutaj jest raptem pół strony. A tak naprawde jak zaczniesz robic buildy to szybko zobaczysz ze trzeba pamietac o
    max 4 takie same, max 8 piech do walki w zwarciu i max 14 piechoty,
    jak juz to sobie wybierzesz to, to reszta raczej nie bedzie miala znaczenia poniewaz juz wydales tyle kasy ze nie starczy ci duzo na jazde i procarzy...

  6. #25
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    BTW Dzisiaj wieczorem na streamie bede testowal te zasady.

    https://www.youtube.com/watch?v=Z3fHBI1I6ZA

  7. #26
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Cytat Zamieszczone przez Habercosth Zobacz posta
    Bladego pojęcia nie mam po RTW2 multi, stąd pytanie: z jakiego powodu rzymski i kartagiński genek nie liczy się do limitu konnicy, a inni się liczą?
    Czemu służyć mają tak precyzyjnie sformułowane ograniczenia? Rozumiem, by wprowadzić ograniczenie no art, albo no camp, zameczki z pikinierów itp., ale czy przez tego rodzaju zasady nie ograniczymy znacząco puli grywalnych nacji? Co złego byłoby w spam cav i ha? Jest to aż tak silne, czy aż tak słabe rozwiązanie, że wymaga ograniczeń?
    [edit]
    Przecież prawdopodobnie i tak większość graczy będzie brało armie złożone w taki sposób, by dysponować w "uśrednionych" proporcjach zarówno jednostkami dystansowymi, ciężką piechotą, skirmiszerami, cavą, etc.
    Tuff już wyjaśnił dlaczego stosuje się zasady (nie tylko u nas) ale dodam jeszcze swoje trzy grosze. Chodzi o to że wszystkie TotalWary są bardzo złożone i różnorodne, a przez to niezbalansowane. Bez ograniczeń grywalny był by tylko jeden styl gry, jeden build armii i tylko garstka frakcji. Gra stała by się niegrywalna lub potwornie nudna.
    Od bardzo dawna gram w strategie multiplayer (nie tylko TotalWar) i często stosuje się jakieś zasady by zbalansować grę lub uniemożliwić korzystanie z eksploitów. Zasad nie stosuję się w grach takich jak Warcraft, Starcraft, Company of Heroes itd. czyli grach z mniejszą ilością frakcji ale za to lepiej zbalansowanych, bardziej dopracowanych, z większym naciskiem twórców na rozgrywki multiplayer.

  8. Użytkownicy którzy uznali post Seba Fallus III Wielki za przydatny:


  9. #27
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Dlatego trzeba zmusic gracza grajacego nomadani zeby zaatakowal nawet jesli mi sie strzaly skoczna. To znowu powoduje ze przeciwnik wybierze frakcje zlozona z samych pik i poczeka az nomad sie wystrzela i bedzie musial sie zabic na pikach. Dlatego nikt nigdy nie bral nomadów... A żeby sensowne stalo sie ich branie trzeba ograniczc na przyklad piki...
    Moim zdaniem trochę przesadzona aluzja pik, które to są chyba zaraz po sierpowych najbardziej podatną na ostrzał piechotą w grze Łukami można ich wystrzelać aż miło.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  10. #28
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    Dlatego Nomadowie są nacją na kontrę. Nikt nigdy nie zaryzykuje i nie wybierzę ich pierwszy . To będzie dobry wybór na nacje ze słabym pancerzem i włóczniami

  11. Następujących 2 użytkowników podziękowało Zachar za ten post:


  12. #29
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    737
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    225
    Otrzymał 165 podziękowań w 115 postach
    Jeszcze z tydzień potrwały by zapisy i mamy 50 graczy w turnieju xd

  13. #30
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Ruszamy.

    W Turnieju Legend rozpisaliśmy 4 grupy po 5 graczy.

    Żeby zadziałał system podwójnej eliminacji w pełnej krasie - z grup wychodzi po 4 graczy i trafia do 1/16.

    Dlatego fazę grupową chcemy zakończyć jak najszybciej, do środy 24.06 włącznie.

    https://challonge.com/pl/t57bfwmj

Strona 3 z 11 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •