Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 27

Wątek: Zasady

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady

    Zasady turniejowe

    1. Zasady bitewne

    Budżet: 13000 denari

    Liczne armie - do 40 jednostek


    Limity na gracza:
    - Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Maksimum 6 jednostek z pikami
    - Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
    - Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
    - Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Limity dla nacji nomadzkich (Massagetowie, Roksolanie, Scytowie):
    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Maksimum 8 jednostek konnych strzelców


    Zakazy:
    - Zakaz używania artylerii
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    Zabronione zagrania:
    1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
    * push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
    2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
    3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
    4. gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 13000
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna bądź zima
    Mapy:
    - Nemitocenna;
    - Cytadela Bam;
    - Rugion;
    - Pyramids.
    Kierunek ataku - północ
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Ważne:
    Nacje podzielone są na 2 grupy: Mocarne, Zrównoważone.

    Jeżeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Zrównoważoną, gracz wybierający jako drugi może wybrać wyłącznie nację Zrównoważoną.

    Jezeli gracz wybierający jako pierwszy wybierze nację Mocarną, gracz wybierający jako drugi może wybrać nację Zrównoważoną albo Mocarną.

    Nacje Mocarne:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Tylis,
    - Arwernowie,
    - Bojowie,
    - Nerwiowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    - Kusz

    Wybór nacji


    W fazie grupowej:

    W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który jest wyżej w tabeli danej grupy. Jeżeli dwaj gracze mają taką samą liczbę punktów w tabeli, mapę i nację jako pierwszy wybiera gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.

    W fazie pucharowej:

    W pierwszej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który zgłosił się do turnieju wcześniej.

    2. Eliminacja nacji

    W całym turnieju gracz może daną nację wykorzystać tylko raz. Nie będzie resetu nacji, chyba że dany gracz wykorzysta wszystkie dostępne mu nacje.


    Punktacja w fazie grupowej

    W fazie grupowej mecze składają się z 2 bitew, możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0,5 pkt).

    3. Faza pucharowa

    W fazie pucharowej gramy do 2. zwycięstw, ewentualna 3-cia bitwa rozgrywana jest na Nemetocenna. W finale gramy do 3. zwycięstw.
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 15-06-2020 o 22:02

  2. #2
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Powiększamy budżet i limity piechoty ale zmniejszamy limit konnicy i strzelców ? serio ?

  3. Następujących 2 użytkowników podziękowało Seba Fallus III Wielki za ten post:


  4. #3
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Zaraz zaraz, dlaczego raptem chcecie ograniczyć liczbę pik do 4 jednostek? Zwiększacie wszystkie limity, ale pikom zmniejszacie? :/

    Również niepokoją mnie zmiany co do strzelców i konnicy, z jakiego powodu one nastąpiły? To wręcz odbiera sens tym dużym armiom które chcecie wprowadzić, bo zmniejszacie w ten sposób różnorodność i promujecie piechotne frakcje. W rezultacie barbarzyńcy będą jeszcze silniejsi niż na standardowych zasadach
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #4
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    Jeżeli zasady są jeszcze do ruszenia to również uważam, że limit na konnice, strzelców powinien być zwiększony. Nie ograniczałbym również pikinierów do 4

  6. #5
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Ja bym dał limit strzelców przynajmniej do 8 a jazdy do 10 tak jak było na tetrykach a może nawet zwiększył odpowiednio do 12/10/6 gdzie kolejne limity to kawaleria,strzelcy,konne strzelanie. Również piki do 4 są dla mnie niezrozumiałe i w ogóle bym ich nie ograniczał a jeśli już to max 6 albo max 8... Rozwijajmy kreatywność a nie ją ograniczajmy,na obecnych zasadach to właściwie legitny jest tylko spam piechoty,jazda i strzelcy do pomocy czyli nie zmieni się właściwie nic.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Il Duce za przydatny:


  8. #6
    Cześnik Awatar bachus81
    Dołączył
    Sep 2012
    Postów
    212
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 61 podziękowań w 41 postach
    Przy licznych armiach, uważam że piki do 8, strzelcy do 8, kaw do 12 (wliczając w to konnych harcowników).
    "Zwyciężyć i spocząć na laurach to klęska. Być zwyciężonym, a nie ulec to zwycięstwo." marszałek Józef Piłsudski

  9. Użytkownicy którzy uznali post bachus81 za przydatny:


  10. #7
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Oczywiscie do rozpoczecia turnieju mozemy o wszytskim debatowac bez najmniejszego problemu
    Tylko prosilbym pisac o tym w watku DYSKUSJA
    bo jak tu ktos nowy wejdzie to sie pogubi

    Krakoskim targiem proponuje max 6 pik (nie chce pikeboxow na koniec bitew a i tak moim zdaniem to duzo), strzelcy max 8, cav max 10, strzelcy konni max 6

    Stoi?

  11. Następujących 2 użytkowników podziękowało tuff_gru za ten post:


  12. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    No spoko, jak dla mnie ujdzie
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  13. Użytkownicy którzy uznali post Hadvar za przydatny:


  14. #9
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Strzelcy 10, jazda 12, piki jeżeli ograniczać to 8 (falanga jest mega ciężka do gry i tak prawie nikt jej nie używa), konni strzelcy 4, no i żółci tysiąc

  15. Użytkownicy którzy uznali post Seba Fallus III Wielki za przydatny:


  16. #10
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    W zasadach zostały dodane osobne limity dla nacji nomadzkich.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •