Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Wątek: Kampania o dominację nad wyspami karaibskimi, dyskusja ogólna

  1. #1
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach

    Kampania o dominację nad wyspami karaibskimi, dyskusja ogólna

    Witam

    Chciałbym rozeznać się czy ktoś byłby zainteresowany udziałem w kampanii arkuszowej na Napoleona.
    Byłby to kampania podobna jaką graliśmy wcześniej na Rome 2 total war tutaj tylko bardziej skupiona byłaby na konfrontacji na morzu.
    Gracze mieliby narzędzia w postaci arkusza Excel oraz mapy edytowalnej dzięki którym wykonywaliby ruchy. Bitwy rozgrywane byłyby oczywiście poprzez multi.
    Zamierzam stworzyć mapę Karaibów na których gracz zaznaczałby ruchy swoich flot. Gracz dostałby pewną pulę pieniędzy na starcie za które miałby kupić konkretne statki. Ceny byłyby zaczerpnięte z bitew multi. Każdy indywidualny statek byłby wpisany w arkusz excela.
    W arkuszu ekonomia byłaby bardzo ograniczona. Gracz nie płaci za utrzymanie floty/ jednak na naprawę plus nowe jednostki musiałby wyłożyć już gotówkę.
    Dochód dawałyby: przejecie kontroli nad szlakiem handlowym wyspy:
    dochód stosunkowo niewielki, ponieważ wystarczy przejąć kontrolę nad portem
    przejęcie samej wyspy co wiązałoby się z bitwą lądową i zdobyciem fortu na wyspie. Dochód byłby tu dużo wyższy

    Kampania nie byłaby nastawiona na długa rozgrywkę. Obliczam ją na około 10-12 tur.
    Zakończyłaby się wyeliminowaniem flot innych graczy, bądź zdobyciem największej liczby punktów wpływu po zakończeniu 12 tury.
    Wyspy generowałyby punkty wpływu plus przeliczona byłaby wartość floty na koniec kampanii

    co do bitew lądowych to i tutaj gracz na starcie miałby określoną sumę do rozdysponowania . Konkretne jednostki byłyby wpisane w arkusz. a armia taka desantowa byłaby przypisana do statku admiralskiego.
    Również jednostki lądowe można zwerbować podczas kampanii używając zdobytych funduszy
    Wszystkie wyspy na starcie byłyby obsadzone załogami hiszpańskimi, także porty byłyby pilnowane przez niewielkie siły morskie. Obroną tymi siłami zająłby się MG. Jednak wojska hiszpańskie ograniczyłyby się wyłącznie do obrony pozycji
    Garnizony wysp gracz widziałby oczywiście wcześniej na przygotowanej mapie

    Na mapie gracz zawsze miałby wyłączone z mgły wojny sektory graniczące
    Po spotkaniu się flot , odwrót byłby tylko możliwy w kierunku nie zajętego sektora i musiałby się odbyć tak by nie stykał się z sektorem wroga. Przy wycofaniu zawsze też traciłby losowo jeden statek.
    Gracz mógłby dzielić zakupioną na początku flotę i pływać wg jego uznania statkami , choćby wydzielając jeden statek zwiadowczy. Ale musiałby mieć na uwadze że spotkanie ,z jednostką wroga oznaczałoby dla niego walkę albo śmierć

    Kampania byłaby do 9 graczy
    Ostatnio edytowane przez Zachar ; 16-07-2020 o 14:18

  2. Następujących 4 użytkowników podziękowało Zachar za ten post:


  3. #2
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    194
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    224
    Otrzymał 58 podziękowań w 51 postach
    Jeśli jesteś w stanie stworzyć dla Napoleon TW mapę Karaibów z wyspami to masz pracę w SEGA -CA zapewnioną, nie słyszałem do tej pory o takich pomysłach, z powodu kodowania mapy, ale zapewne złamiesz te kody, a gdyby nie to zostaje Sid Meiers Pirates w przedziale 3 plus.

  4. #3
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    Nie jestem aż taki zdolny
    mapa będzie narzędziem dla gracza podobnie jak arkusz Excel
    mapę będziesz mógł edytować choćby paintem "rysując " przebieg ruchu swojej floty, statków
    taką mapę zapisując podobnie jak arkusz odsyłasz MG
    MG nanosi ruchy wszystkich graczy stwierdza gdzie dochodzi do interakcji
    Dodam że tura będzie składała się z 4 faz ruchu
    Po przebiegu tych faz , ewentualnych bitwach, szturmach na wyspy MG nanosi zmiany na nowe arkusze, mapy i odsyła graczom
    tak to wygląda w skrócie

  5. #4
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    194
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    224
    Otrzymał 58 podziękowań w 51 postach
    Pomysł w swej idei ciekawy, ale wolę, sprawdzoną grę ,,Ultimate Admiral,, wyspy, morze, okręty, desanty, bitwy morskie i lądowe,XVIIIw. dobra mechanika, multi, to wszystko tam jest.

  6. Użytkownicy którzy uznali post anachoreta za przydatny:


  7. #5
    Łowczy Awatar Alex The Great
    Dołączył
    Jul 2019
    Lokalizacja
    Kraka Drak
    Postów
    140
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    23
    Otrzymał 26 podziękowań w 15 postach
    To ja zapiszę się tak poza discordowo, oficjalnie na forum.

    Alexander. Jeśli jest taka możliwość chciałbym zagrać Wielką Brytanią.

  8. Użytkownicy którzy uznali post Alex The Great za przydatny:


  9. #6
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Cytat Zamieszczone przez anachoreta Zobacz posta
    Pomysł w swej idei ciekawy, ale wolę, sprawdzoną grę ,,Ultimate Admiral,, wyspy, morze, okręty, desanty, bitwy morskie i lądowe,XVIIIw. dobra mechanika, multi, to wszystko tam jest.
    Takie syzbkie pytanie, da sie w tym Ultimate Admiral przyspieszyc czas bitwy tak jak w empirze czy napoleoonie?

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •