Popełniłem moda, który jest jest zestawem różnych usprawnień i poprawek błędów. Działa on jedynie z zestawem poprawek "Athanasios' Attila Ultimate Fixes" i dokłada do niego moje usprawnienia:
- usprawniłem kamerę w kampanii i bitwach (analogicznie do olympian camera battle/campaign);
- usunąłem świszczące strzały, obecnie łucznicy mają tylko 3 rodzaje pocisków: zwykły, potężny i ognisty;
- dowódca Słowian (topornik) posiadał umiejętność mur włóczni, zdolność przeznaczoną dla włóczników. Zamieniłem na ścianę tarcz;
- rozszerzyłem statystyki widoczne dla poszczególnych jednostek (były dostępne w grze, lecz ukryte). Teraz np. strzelcy mają dodatkowo podaną szybkostrzelność czy zasięg ostrzału, włócznicy bonus do walki z jazdą, a piechota bonusy do walki z jazdą i piechotą. Wcześniej u niektórych jednostek nie było wiadomo czemu są dużo droższe od innych, a powodem jest bonus do walki np. z jazdą (przykładowo konni rzeźnicy u Słowian). UWAGA: nie zmieniałem statystyk jednostek, a jedynie uwidoczniłem posiadane przez nie statystyki);
- całkowicie zmieniłem garnizonach miast i miasteczek. Jest mało jazdy (bo jakoś nie chce mi się wierzyć, że osad broniono jazdą), za to najwięcej włóczników, mniej strzelców i trochę mniej szermierzy/toporników;
- na nowo ułożyłem budynki w przeglądarce budynków (niestety dotyczy jedynie listy "dostępne dla frakcji", gdyż listy "dostępne dla slotu" chyba nie da się zmienić);
- dokonałem drobnych zmian w rekrutacji;
- usprawniłem AI w zakresie zajmowania osad. Obecnie tylko plemiona koczownicze palą osady, pozostali zajmują, plądrują, wasalizują lub wyzwalają. Poza tym AI powinno znacznie chętniej zasiedlać puste regiony, dotychczas 1/3 mapy, szczególnie wschodnia część Europy czy północne tereny Azji, potrafiła pozostawać niezasiedlona, a armie AI wolały przemaszerować przez puste regiony i zaatakować region obcej frakcji, niż zasiedlić tereny niczyje (UWAGA: wymaga przetestowania!);
- generał ma obecnie wpływ na morale, atak (nie obrażenia!) oraz obronę pobliskich, sojuszniczych jednostek. Również jego śmierć będzie bardziej destrukcyjnie wpływała na morale armii;
- drobne korekty w kosztach toporników Słowian, tak by lepsi byli drożsi, a tym samym lepiej się układali w menu bitew (wcześniej połowa z nich kosztowała tyle samo, przez co byli odwrotnie uszeregowani);
- Armeńscy procarze byli dostępni dla Sasanidów (jako ulepszenie perskich miotaczy) oraz dla Lachmidów (jako osobna jednostka). Powodowało to konflikty, szczególnie w garnizonach. Obecnie obie frakcje mają ich jako ulepszenie zwykłych procarzy;
- Elitarni nubijscy łucznicy byli osobną jednostką, obecnie są ulepszeniem podstawowych łuczników;
- Kurdyjscy łucznicy byli kolejną ewolucją perskich łuczników (Sasanidzi) oraz osobną jednostką dla Lachmidów (sytuacja analogiczna do armeńskich procarzy). Tym samym Sasanidzi mieli 4 rodzaje łuczników, wszyscy o tej samej sile rażenia. Usunąłem ten oddział Sasanidom, obecnie posiadają ich jedynie Lachmidzi;
- Aszum (łucznicy Himjarytów) mimo że są lepsi od zwykłych pustynnych łuczników mogli być rekrutowani wcześniej od nich. Obecnie jest odwrotnie;
- Rzymianie w garnizonach w obcych kulturowo osadach jako włóczników mają foederati spears (dodałem tą jednostkę również Cesarstwu Wschodniorzymskiemu), w swoich osadach mają włóczników limitanei. Ponadto limitanei nie można już ulepszyć. Wcześniej byli pierwszym rodzajem włóczników, których można było ulepszyć do comitatensis. Obecnie comitatensis są osobnymi włócznikami. Nie trzeba być ekspertem w dziedzinie rzymskiej wojskowości, by wiedzieć, że w tamtych czasach ich wojska dzieliły się właśnie na m. in te dwa, osobne rodzaje, więc ulepszenie jednych do drugich jest nielogiczne;
- zmieniłem szybkość rozwoju imperium, dzięki czemu rośniemy wolniej. Wcześniej małe państwo mogło bardzo szybko stać się dużym imperium;
- usprawniłem zmiany klimatu (dokładny opis TUTAJ)
Mod ten jest częścią kompilacji modów Grzmot Peruna i to z nią powinien być używany (bez niej prawdopodobnie nawet nie zadziała). IMHO jest to fajny zestaw, który będzie bez porównania lepszą wersją od oryginalnej gry (bo już sam zestaw poprawek Athanasios' Attila Ultimate Fixes miażdży wersję podstawową). Ta kompilacja w połączeniu z moim ulepszonym spolszczeniem dadzą coś pomiędzy wersją podstawową gry a dużymi kompilacjami typu MK1212, Fall of the Eagles czy Age of Justinian.