Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: TUFF CUP 2vs2 Zasady

  1. #1
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach

    TUFF CUP 2vs2 Zasady

    Zasady turniejowe

    1. Zasady bitewne

    Budżet: 13000 denari

    Liczne armie - do 25 jednostek


    Limity na gracza:
    - Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 8 jednostek do walki w zwarciu
    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Maksimum 6 jednostek z pikami
    - Maksimum 10 jednostek konnicy (nie wliczamy tu konnych strzelców); generał rzymski/kartagiński nie liczy się do limitu
    - Maksimum 6 jednostek konnych strzelców
    - Maksimum 8 jednostek miotających (nie wliczamy tu konnych strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan/słoń (niewliczane w żaden limit)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Limity dla nacji nomadzkich (Massagetowie, Roksolanie, Scytowie):
    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Maksimum 8 jednostek konnych strzelców


    Zakazy:
    - Zakaz używania artylerii
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    Zabronione zagrania:
    1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
    * push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii bądź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru. Przejeżdżanie jednostkami słoni i rydwanów nie jest uznawane za push thru.
    2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się piechotą, w tym miotającą 300 metrów od red lina, tj. zasięg 2x proc).
    3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).
    4. gra pasywna - rozumiana jako zajęcie określonej (np. korzystnej) pozycji na mapie i czekanie na aktywność przeciwnika. Nie jest uznawane za grę pasywną zajęcie określonej pozycji na mapie, przy jednoczesnym używaniu konnych strzelców do atakowania przeciwnika.
    5. w przypadku zauważenia w trakcie bitwy błędnej kompozycji armii (przekroczenia limitu jednostek) należy bitwę przerwać skorygować błąd i rozegrać bitwę ponownie (żeby było sprawiedliwie obydwaj gracze mogą całkowicie zmienić kompozycje armii). Gracze powinni dogadać się czy zostają przy wybranych armiach z poprawionym błędem czy tworzą armie od nowa tak żeby nikt nie był poszkodowany.
    6. w przypadku zauważenia złamania zasad w trakcie bitwy można ją przerwać za obopólną zgodą lub rozegrać do końca a następnie zgłosić do organizatora. Dalsze bitwy można rozgrywać dalej jeżeli obydwie strony się na to zgadzają.
    7. szczególne przypadki (wyjątki lub nieprzewidziane sytuacje) nieprawidłowości w przebiegu bitew, meczy i turniejów będą rozstrzygane przez sędziów. Jeśli występują jakieś nieprawidłowości lub problemy w dogadywaniu się proszę zgłaszać się do organizatora.

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 13000
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna bądź zima

    Mapy:

    - Armavir
    - Dimmidi
    - Medhlan
    - Mons Regius

    - Cytadela Bam
    - Rugion
    - Pyramids
    - Nemetocenna

    - Velathri 0.295, 0.441
    - Numantia 0.108, 0.539
    - Bam 0.846, 0.69
    - Ascaucalis, grassland 0.393, 0.177

    (instrukcja jak użyć customowych map tutaj: https://forum.totalwar.org.pl/showth...8111-Nowe-mapy)

    Kierunek ataku - północ
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Ważne:
    Nacje podzielone są na 2 grupy: Mocarne, Zrównoważone.
    Do bitwy drużyny nie mogą wybrać dwóch nacji mocarnych!

    Nacje Mocarne:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Tylis,
    - Arwernowie,
    - Bojowie,
    - Nerwiowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    - Kusz

    Reszta to nacje zrównoważone

    Kolejność wyboru nacji


    Nacje wybierane są według następującej kolejności:
    drużyna A i drużyna B
    1 bitwa: A B B A
    2 bitwa: B A A B
    3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A

    2. Eliminacja nacji

    W całym turnieju drużyna może daną nację wykorzystać tylko raz. Nie będzie resetu nacji, chyba że dana drużyna wykorzysta wszystkie dostępne nacje.


    3. Przebieg turnieju

    Faza grupowa:

    W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest wyżej w tabeli danej grupy.
    Jeżeli dwie drużyny mają taką samą liczbę punktów/pozycję w tabeli, mapę i nację jako pierwsza wybiera drużyna, który zgłosiła się do turnieju wcześniej.
    W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest niżej w tabeli danej grupy.

    Możliwe wyniki to: zwycięstwo 2:0 (2 pkt), remis 1:1 (1 pkt), przegrana 0:2 (0 pkt).

    Faza pucharowa:

    W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest wyżej w tabeli.
    W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest niżej w tabeli.
    W trzeciej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która jest wyżej w tabeli.

    Finał
    Gramy do 3. zwycięstw.

  2. #2
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Przed startem turnieju zasady będą się jeszcze zmieniać

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •