Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 24

Wątek: Dyskusja nad zasadami

  1. #1
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach

    Dyskusja nad zasadami

    Dyskusja nad zasadami również tutaj:
    https://discord.gg/cUARQ9b

  2. #2
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Tutaj Tuff masz zasady dot. wyboru nacji mocarnych przy 2v2 oraz kolejności wyboru:

    https://forum.totalwar.org.pl/showth...p?17880-Zasady

  3. #3
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    Hej wszystkim!
    Może zwiększyć pulę denarii do 15000 albo 16000?
    Jestem za usunięciem nemeto i piramid. Za to może byłaby losowana pula map dla fazy grupowej i działały by na zasadzie nacji, raz wykorzystania nie może zostać użyta ponownie przez drużynę.
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  4. #4
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Mozemy dodac eliminacje map, lista map resetowalaby sie po wykorzytsaniu wszytskich.
    Funduszy napewno nie zwiekszymy bo bedzie zaduzo jednsotek na mapie...

    Jestem za wywaleniem nameto

  5. #5
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Dobra testy byly 2vs2 na 31 jednostek, max 25 jednostek i na 20 jednostek
    Przy 30 jednostak lag jest ale nie "rwący" tylko "zwolnione tempo" ale płynnie. Moim zdaniem 30 jednostek nie ma opcji zeby grac - zbyt duzo slow motion, bitwy beda trwac godzine.
    25 jednostek jest srednio lepiej ale jednak lepiej,.
    20 jednostek tak jak mozna sie bylo spodziewac jest juz normalnie.

    Proponuje dac limit do 25 jednostek na czas fazy grupowej, jesli sie okarze ze wiekszosci graczy (zrobimy ewentualne glosowanie) lag przeszkadza zbyt bardzo to zmniejszymy limit do maks 20 jednostek
    (ale wolalbym zeby jednak grac pomimo lagow i potraktowac turniej z przymróżeniem oka i podejsc z wyrozumiałością)

  6. #6
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Zaktualizowałem zasady:

    posprawdzalem mapki, dodalem 4 standardowe i 4 customowe, mamy w sumie 12 map
    4 mapki standardowe ktore dodalem maja lekkie spadki ale moim zdaniem nie beda mialy zbyt duzego przebiegu na bitwe.
    Co do map customowych ograniczylem sie do 4 nowych map, ktorej moim zdaniem sa mega fajne i zachecam do dodania ich sobie do ulubionych.

    Dodalem tez info o wybiaraniu nacji i map

  7. Następujących 2 użytkowników podziękowało tuff_gru za ten post:


  8. #7
    Cześnik Awatar BolesławZapomniany
    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    227
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    45
    Otrzymał 50 podziękowań w 35 postach
    Hej mam pytanie odnośnie drabinki, wiem, że trochę post factum, ale cóż. Czy nie lepiej żeby zwycięzca drabinki przegranych trafiał do półfinału, a nie od razu do finału? Karze to trochę faworytów dając im tylko jedno miejsce w finale oraz skazuje na "przedwczesne finały". Tak ten z drabinki przegranych musiałby udowodnić, że jednak zasługuje na miejsce w finale, a nie tylko leje przegranych
    Ostatnio edytowane przez BolesławZapomniany ; 11-11-2020 o 16:01

  9. #8
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Wtedy mielibyśmy dwa drzewka, i mogłoby być tak że ktoś specjalnie gra slabiej żeby trafić do słabszego drzewka. Tak wszyscy trafiają do jednego ale przegrani nie odpadają tylko grają bo jest druga szansa - finał to mecz zwiciezcy drzewka wygranych i zwycięzcy drzewka przegranych.

    Poza tym zle rozkminiles drzewko przegranych. Każdy przegrany z drzewka wygranych spada na dół, finalista też a potem może wrócić w finale właśnie. Po prostu ten kto przegral będzie miał więcej meczy do rozegrania zanim dojdzie do finału.

    System faworyzuje gracza który nie przegrywa bo gra najmniej meczy, i ma najwięcej frakcji do wyboru w finale. Równocześnie gracze przegrywający mają drugą szansę ale muszą się bardziej namęczyć.

  10. #9
    Cześnik Awatar BolesławZapomniany
    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    227
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    45
    Otrzymał 50 podziękowań w 35 postach
    No mi chodziło o to samo, tylko że zwycięzca drzewka przegranych dostaje jedno z 4 miejsc w półfinale, zamiast jednego w finale. No, ale się nie upieram

  11. #10
    Moderatorzy Globalni Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 461
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    584
    Otrzymał 439 podziękowań w 227 postach
    Nie dostaje, źle to rozumiesz. Obejrzyj dokładnie poprzedni turniej Tuff cup, albo po prostu drabinki play-offów.

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •