Dyskusja nad zasadami również tutaj:
https://discord.gg/cUARQ9b
Dyskusja nad zasadami również tutaj:
https://discord.gg/cUARQ9b
Ostatnio edytowane przez tuff_gru ; 13-10-2020 o 18:20
Tutaj Tuff masz zasady dot. wyboru nacji mocarnych przy 2v2 oraz kolejności wyboru:
https://forum.totalwar.org.pl/showth...p?17880-Zasady
Hej wszystkim!
Może zwiększyć pulę denarii do 15000 albo 16000?
Jestem za usunięciem nemeto i piramid. Za to może byłaby losowana pula map dla fazy grupowej i działały by na zasadzie nacji, raz wykorzystania nie może zostać użyta ponownie przez drużynę.
Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
http://sieere.deviantart.com/
Mozemy dodac eliminacje map, lista map resetowalaby sie po wykorzytsaniu wszytskich.
Funduszy napewno nie zwiekszymy bo bedzie zaduzo jednsotek na mapie...
Jestem za wywaleniem nameto
Dobra testy byly 2vs2 na 31 jednostek, max 25 jednostek i na 20 jednostek
Przy 30 jednostak lag jest ale nie "rwący" tylko "zwolnione tempo" ale płynnie. Moim zdaniem 30 jednostek nie ma opcji zeby grac - zbyt duzo slow motion, bitwy beda trwac godzine.
25 jednostek jest srednio lepiej ale jednak lepiej,.
20 jednostek tak jak mozna sie bylo spodziewac jest juz normalnie.
Proponuje dac limit do 25 jednostek na czas fazy grupowej, jesli sie okarze ze wiekszosci graczy (zrobimy ewentualne glosowanie) lag przeszkadza zbyt bardzo to zmniejszymy limit do maks 20 jednostek
(ale wolalbym zeby jednak grac pomimo lagow i potraktowac turniej z przymróżeniem oka i podejsc z wyrozumiałością)
Zaktualizowałem zasady:
posprawdzalem mapki, dodalem 4 standardowe i 4 customowe, mamy w sumie 12 map
4 mapki standardowe ktore dodalem maja lekkie spadki ale moim zdaniem nie beda mialy zbyt duzego przebiegu na bitwe.
Co do map customowych ograniczylem sie do 4 nowych map, ktorej moim zdaniem sa mega fajne i zachecam do dodania ich sobie do ulubionych.
Dodalem tez info o wybiaraniu nacji i map
Hej mam pytanie odnośnie drabinki, wiem, że trochę post factum, ale cóż. Czy nie lepiej żeby zwycięzca drabinki przegranych trafiał do półfinału, a nie od razu do finału? Karze to trochę faworytów dając im tylko jedno miejsce w finale oraz skazuje na "przedwczesne finały". Tak ten z drabinki przegranych musiałby udowodnić, że jednak zasługuje na miejsce w finale, a nie tylko leje przegranych
Ostatnio edytowane przez BolesławZapomniany ; 11-11-2020 o 16:01
Wtedy mielibyśmy dwa drzewka, i mogłoby być tak że ktoś specjalnie gra slabiej żeby trafić do słabszego drzewka. Tak wszyscy trafiają do jednego ale przegrani nie odpadają tylko grają bo jest druga szansa - finał to mecz zwiciezcy drzewka wygranych i zwycięzcy drzewka przegranych.
Poza tym zle rozkminiles drzewko przegranych. Każdy przegrany z drzewka wygranych spada na dół, finalista też a potem może wrócić w finale właśnie. Po prostu ten kto przegral będzie miał więcej meczy do rozegrania zanim dojdzie do finału.
System faworyzuje gracza który nie przegrywa bo gra najmniej meczy, i ma najwięcej frakcji do wyboru w finale. Równocześnie gracze przegrywający mają drugą szansę ale muszą się bardziej namęczyć.
No mi chodziło o to samo, tylko że zwycięzca drzewka przegranych dostaje jedno z 4 miejsc w półfinale, zamiast jednego w finale. No, ale się nie upieram
Nie dostaje, źle to rozumiesz. Obejrzyj dokładnie poprzedni turniej Tuff cup, albo po prostu drabinki play-offów.