Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Frakcje i Wprowadzenie do Kampanii „Szepty Lasu”

  1. #1
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach

    Frakcje i Wprowadzenie do Kampanii „Szepty Lasu”

    2500 IC, 2 lata przed śmiercią Luitpold’a I.

    Tajemniczy archipelag, będący domem dla zapomnianych przez własną rasę zimnokrwistych, od dawien przyciągał wielu poszukiwaczy przygód zaślepionych wizją pozostawionych bogactw po dawnej cywilizacji. Pozostawiony sam sobie na setki lat region, dziś ponownie kusi wzrok zarówno śmiertelnych w służbie swym Panom, jak i tych co nazywają siebie nimi samymi, nieżyjących Suwerenów drwiących z czasu, po samych noszących wolę Bogów… Zapewne oni jedni wiedzą, co skrywa tajemnica wysp…


    Szepty dobywające się z lasów wysp, opowiadają o jej nowych mieszkańcach...
    1.
    Herb Republik Pirackich

    (NPC) - Republiki Pirackie (RP) – Przybyły na wyspy jako jedne z pierwszych skuszone bogactwem wysp jak i regionu morskiego, zwane przez ludzkie królestwa starego kontynentu samozwańcami, czy też Państwem Banitów. Mimo to chętnie korzystają z najemniczych usług piratów…

    Nikt mi nie rozkazuje. Kiedy chcę kobiety, daję jej pieniądze i ona staje się moją kochanką. Kiedy chce mieć statek, to sobie biorę. Nikt nie potrafi mnie powstrzymać. Morze jest tak wielkie jak Północ. Nikt nie potrafi kontrolować Północy. I nikt nie kontroluje morza.
    - Rodbert Czteroplacy (Przywódca Republiki Pirackiej Golbourg'u)


    2.

    Herb jednego z Plemion Jaszczuroludzi

    (NPC) - Plemiona Jaszczuroludzi (PJ) - Kolonie Jaszczuroludzi na Wyspach Smoków zostały odcięte od ich panów wiele wieków temu, ale degradacja ich kultury była znacznie szybsza i wyraźniejsza. Bez żadnego Slanna, tutejsi Skinkowie i Saurusy całkowicie wrócili do barbarzyństwa, stając się czymś więcej niż zwierzętami i niszcząc to, co pozostało z ich dawnej chwały w zaciekłym konflikcie plemion trwającym po dzień dzisiejszy...

    3.
    Herb Uśmierconych


    (NPC) - Uśmierceni (U) – Krążą pogłoski, że jeszcze za swojego życia budzili strach na tych morzach plądrując przybrzeżne osady, pozostawiając po sobie zgliszcza i gęste kłęby dymu unoszących się po sam horyzont… Ich nieżycie jest pewne, natomiast pochodzenie mgły towarzyszącej im skrywa tajemnica nie mniejsza, niż samej wyspy…

    4.
    Herb Klanu Krukan


    (Gracz Maciej) – Klan Krukan (KK) – Klan z północy, którego ziemie spowija tyle śniegu co cierpienia, zwanym Norską… Raz jeszcze do drzwi ich domów zawitała iskra wojny, podsycona przez obłudnika zrodziła ogień pochłaniający życia wielu mężów północy… Klęska była pewna, Jarl chcąc ratować życia swego ludu wydał rozkaz do odpłynięcia, naznaczając tym samym swe imię hańbą, które starać będzie się oczyścić…

    5.
    Herb Plagi


    (Gracz Rancor) – Plaga (P) – Odkąd Starożytni opuścili Smocze Wyspy jej odporność na siły zewnętrzne nieprzerwanie słabła, ale jeszcze nigdy nie była tak słaba… Miejscowi piraci powiadają, że tutejsze lasy toczy choroba, niekiedy plotki wspominają o niejakim Panie Zarazy, który swym „darem” chce wyleczyć tych, którzy będą mieć czelność stawić mu opór…

    6.
    Herb Wysłanników Soteka


    (Gracz Demon) – Wysłannicy Soteka (WS) – Po zwycięstwie nad Klanem Pestilens w bitwie o Lustrię, to właśnie Kor’Gor był tym, którego Tehenhauin wysłał za pokonaną armią Skavenów. Znany ze swej bezwzględności do wszystkiego co sprzeczne z planem Przedwiecznych, przelewał krew wszystkiego co było „błędem” ku czci Wężowego Boga… W końcu ich „krucjata” dotarła do Smoczych Wysp, miejsca które jedynie przypominało dom, lecz tak bardzo było odmienne…

    7.
    Herb Gromady Skarrika


    (Gracz Malbork_Zamek) - Gromada Skarrika (GS) - Po przegranej w Lustrii Klanu Pestilens, po którego stronie stał Klan Skarrika w panicznym odwrocie, szukano nowego i bezpiecznego miejsca do odbudowy sił... Tym miejscem okazały się Smocze Wyspy...

    8.
    Herb Szczepu Wielu Żmijów


    (Gracz Żółwik_PL) - Szczep Wielu Żmijów (SWŻ) - Większość ras postrzega zielonoskórych jako bezmyślną zieloną masę, ignorancja ta jednak często niesie za sobą tragiczne skutki, dla tych co nie docenili swojego przeciwnika...

    9.
    Herb Klanu Helhein


    (Gracz The Undertaker) - Klan Helhein (KH) - Opowieść o Klanie Helhein jest długa i pełna smutków. Klan Helhein odegrał kluczową rolę w historii swojej rasy, wygrali wiele słynnych bitew, w tym bitwę o Przełęcz Smoczego Ognia. Większość wędrowała po śmierci króla Lunna - szukając szczęścia w Górach Żałoby. Mówi się, że pech jest ich stałym towarzyszem...
    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 03-01-2021 o 13:52

  2. Następujących 3 użytkowników podziękowało LukQu za ten post:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •