Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Wygląd Aktualki

  1. #1
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach

    Wygląd Aktualki

    W zasadach również jest ten sam typ wzoru, ale udostępnię go również tutaj, aby każdy mógł bez problemów sobie skopiować i przerobić odpowiednio pod swoją frakcję.



    Nr. Tury x

    (1)Przychód: Prowincja/zarząd x 1000g + Prowincja/zarząd 500g + Całkowity zysk z handlu 500g= Całkowity dochód 2000g

    Skarbiec na początku tury x = całkowity dochód 2000g + (w wypadku gdy zostanie nam złoto z poprzedniej tury) 200g = 2200g

    Wydatki:
    - Prowincja x budowa kopalni (-x złotych monet)
    - Prowincja x rekrutacja (-x złotych monet)
    - Żołd dla armii (-x złotych monet)
    - Utrzymanie floty (-x złotych monet)
    - Kolonizacja (-x złotych monet)
    Razem: (Całkowity koszt wydatków) –x złotych monet

    (2)Armia:
    - Nr. Armii x (opcjonalnie jej nazwa)
    Lord(Dowódca)- bohater – x piechoty, y kawalerii – Aktualna pozycja > Prowincja, do której zmierza.
    Koszt armii x = x złotych monet

    - Nr. Armii y (opcjonalnie jej nazwa)
    Lord(Dowódca) – bohater –x piechoty, y kawalerii – Aktualna pozycja > Prowincja, do której zmierza.
    Koszt Armii y = x złotych monet

    Flota:
    Nr. Floty x (opcjonalnie jej nazwa)
    Kapitan – x Ciężkie Galeony, y Lekkie statki – Aktualna pozycja > Prowincja do której zmierza.
    Koszt Floty x = x złotych monet

    Razem: (Całkowity koszt utrzymania Armii) - x złotych monet.

    (3)Prowincję/zarządy+zarządcy:


    Zarząd xy – zarządca (Imię zarządcy)

    Prowincja x:
    Zarządca – Np. Karl Ben (cechy zarządcy i ich efekty)
    Budynki:
    - Kopalnia (dochód +x złotych monet)
    - Koszary Poz. II
    Garnizon:
    3x jednostki (Tier 1)
    Dochód: x złotych monet

    Prowincja y:
    Zarządca – Np. Karl Ben (cechy zarządcy i ich efekty)
    Budynki:
    - Kopalnia (dochód +x złotych monet)
    - Koszary Poz.II
    Garnizon:
    3x jednostki (Tier 1)
    Dochód: x złotych monet

    Razem : (Całkowity zysk Prowincji/zarządów) x złotych monet
    Przykład (pojedyncze prowincję) Prowincja x + Prowincja y = całkowity zysk x złotych monet.
    Przykład (Zarządy) Zarząd xy + Zarząd yx = całkowity zysk x złotych monet.


    (4)Surowce:
    - Drewno (Tier 1) = g
    - Węgiel (Tier 1) = g
    Razem: (Całkowity zysk z surowców) x złotych monet

    (5)Handel:
    - Posiadane okręty handlowe (max. 5)
    Umowy handlowe:
    Frakcja x (Handel Morski) – (Prowincję przez które przebiega) = zysk handlu.
    Frakcja y (Handel Lądowy) – (Prowincję przez które przebiega) = zysk handlu.
    Kupiec x – Aktualna pozycja (nazwa regionu handlowego, w którym się znajduję)
    Transferuję (z/do) –x złotych monet/ Zwiększa zysk (handlu) – x złotych monet
    Koszt utrzymania – x złotych monet

    Razem: (Całkowity zysk z handlu) x złotych monet

    (6)Agenci i zwiadowcy:
    Agenci:

    Agent x – Poziom I - PD 25/100 – Aktualna pozycja > Prowincja do której zmierza.
    Koszt utrzymania: -x złotych monet

    Zwiadowcy:
    Zwiadowca x – Poziom I – PD 25/100 – Aktualna pozycja > Prowincja do której zmierza.
    Koszt utrzymania: -x złotych monet
    Razem: (Całkowity koszt utrzymania) –x złotych monet


    (7)Kolonizatorzy:

    Kolonizator x
    Kolonizowana Prowincja –x złotych monet
    Koszt utrzymania: -x złotych monet

    Razem: (Całkowity koszt) –x złotych monet

    Skarbiec na końcu tury x (Całkowity dochód – całkowite wydatki) = x złotych monet.
    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 14-01-2021 o 14:58

  2. Użytkownicy którzy uznali post LukQu za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •