Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Mapa Handlowa - Tura XII (Złoto/Eventy)

  1. #1
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach

    Mapa Handlowa - Tura XII (Złoto/Eventy)


    Wszystkie Zasady Gry odnoszące się do systemu Handlu:
    6.1. Handel

    Szlaki Handlowe drogą lądową (karawany) zawarte przez graczy/npc mogą utworzyć region handlowy(lądowy) w wypadku, gdy przez wyznaczone prowincję biegnie więcej niż jeden szlak.
    Koszt karawany = 200g
    Przykład Handlu
    (4) Region lądowy - karawana(a) zmierza przez prowincję-B do prowincji-C karawana(c) zmierza do prowincji-B
    Frakcje handlujące w regionie lądowym
    (1/a)Imperium>(2/c)Bretonia (2/c)Bretonia>(3/b)Wysokie Elfy
    Prowincja a>b><c
    Zysk szlaku (1) 200g (2) 350g (3) 200g = (4) 750g (zysk całkowity regionu lądowego)

    Szlaki Handlowe drogą morską (statki handlowe) zawarte przez graczy/npc wpływają na całkowity zysk regionu morskiego. przez który są wyznaczone wszystkie szlaki.
    Koszt budowy statku handlowego = 350g (Nie wpływa na system slotów/Można łączyć tylko z lekkimi statkami/+200g do Handlu)
    Bazowe wyjście/wejście złota (M=P=200g)
    Przykład handlu
    (3) Region morski - Wielki Ocean
    Frakcje handlujące w regionie morskim:
    (1)Imperium>Bretonia (2)Bretonia>Wysokie Elfy
    Zysk Szlaku (1) 200g (2) 350g = (3) 550g (zysk całkowity regionu morskiego)

    Uwaga!
    Wsparcie handlu (ochrona okrętów handlowych) zwiększy jego efektywność o 10% oraz przyczyni się do zwiększenia zysku całkowitego regionu handlowego.

    6.2. Dominacja Regionów Morskich i ich bonusy:

    Region Morski, może dzielić się na pomniejsze regiony morskie(maksymalnie 4 dla regionu).
    Przykład
    Region Morski - Wielki Ocean
    Pomniejsze regiony - Północny Wielki Ocean/Południowy Wielki Ocean.
    Prowincję z dostępem morskim do danego regionu, mogą uzyskać dominację w nim, poprzez przejęcie/skolonizowanie wszystkich przylegających do niego ziem.
    Przykład
    Prowincję lądowe (1)Równina Północna (2)Równina Południowa
    Przylegający pomniejszy region morski (3) Południowy Wielki Ocean
    (1)+(2)=(3) – Dominacja regionu morskiego.

    6.3.Bonusy związane z dominacją regionów:
    Dodatki związane z dominacją danego regionu/pomniejszego regionu morskiego (maksymalnie 4 dla regionu) są zależne od ich ilości.
    Region Morski (podzielony na 3-4 pomniejsze regiony) daję następujący procentowy zysk z wartości całkowitej danego regionu 15%/20%/25%/30%
    Region Morski (podzielony na 1-2 pomniejsze regiony) zysk z wartości całkowitej danego regionu 10%/20%
    Region lądowy (gdy przez dane prowincje przechodzi więcej niż dwa szlaki handlowe) zysk z wartości całkowitej danego regionu 10%

    6.4.Kupcy
    Kupcy są rodzajem jednostek specjalnych biorących czynny udział w rozgrywce, jednak nie spotkamy ich w żadnej bitwie.

    Kim są kupcy?
    Osoby transferujące siłę handlową lub zwiększające ją w danym regionie.
    Gracze w sekcji wydarzeń mogą wykonać dwa działania za pomocą kupców:
    - (1)Zwiększanie swojego zysku w regionie handlowym o 10%/15%/20%, jednocześnie zwiększając całkowity zysk regionu handlowego.
    - (2)Transfer handlu, polega na procentowym skierowaniu sąsiedniego zysku całkowitego regionu handlowego o 10%/15%/20%, w tym zmniejszając jego wartość i skierowaniu go do regionu wybranego przez gracza, w wyniku zwiększając jego wartość.
    Max. 1 Kupiec na 1 Region Handlowy.

    Uwaga!
    Wartość procentowa (%) zwiększenia/transferu handlu jest zależna od siły regionu handlowego gracza.

    Koszt rekrutacji = 300g
    Koszt utrzymania = 20% kosztu rekrutacji = 20% z 300g = 60g

    6.5.Rabowanie Regionów Handlowych

    Gracz chcący napaść na region/szlak handlowy musi utworzyć wydarzenie używając armii na swoim TF (Tajnym Forum). Jeżeli region/szlak handlowy jest chroniony np. jednostkami, wtedy wówczas dochodzi do bitwy, o której Gracze są informowani na swoim TF.
    W przypadku zwycięstwa, łupy stanowią od 35%-75% całkowitej wartości handlu.
    Może dochodzić do specjalnych wydarzeń wykreowanych przez MG (Mistrza Gry), które wpłyną na zawartość łupów.

    --Mapa Handlowa jest kolejnym polem bitwy, ale na arenie ekonomicznej--
    -W walce brać udział mogą Kupcy/Agenci/Okręty-

    Pamiętajcie o tych stateczkach
    (1) Lekkie statki. Bojowo niemalże bezużyteczne i jeśli planujesz wojnę na morzu od razu możesz je sobie odpuścić. Mogą natomiast wspierać handel, gdy wyślesz je do patrolowania szlaków handlowych, co jest niezwykle efektywne.
    Wsparcie handlu zwiększy jego efektywność o 15% oraz przyczyni się do zwiększenia zysku całkowitego regionu handlowego.


    Tura 10


    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 05-04-2021 o 11:08

  2. Użytkownicy którzy uznali post LukQu za przydatny:


  3. #2
    Podstoli Awatar LukQu
    Dołączył
    Aug 2019
    Postów
    433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    18
    Otrzymał 152 podziękowań w 91 postach
    Tura 11-12



    Piraci w regionach handlowych:
    - Morze Jaszczurów Całkowity Zysk Handlu (-50%) M=0.
    - Wybrzeże Bestii Całkowity Zysk Handlu (-50%) M=-200 wartość P zmniejszona o 100.

    Regiony ulegające zmianie:
    - Archipelag wartość P zmniejszona o 200.
    - Zachodnie Morze Jaszczurów wartość P zmniejszona o 200.
    - Wybrzeże Zapomnianych wartość P zmniejszona o 300.
    - Trójwysep wartość P zwiększona o 200.


    W Turze 12 sytuacja na mapie nie ulega zmianie.
    Ostatnio edytowane przez LukQu ; 13-04-2021 o 10:48

  4. Użytkownicy którzy uznali post LukQu za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •