Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 22

Wątek: Seria Disciples

  1. #1
    Podkomorzy Awatar Bronti
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Susz
    Postów
    1 529
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    257
    Otrzymał 118 podziękowań w 79 postach

    Seria Disciples

    Żeby nie zaśmiecać tematu o Herosie V zakładam nowy dotyczący serii Disciples

    Ja po prostu uwielbiam w tej grze grać Hordą Nieumarłych.
    Niestety trochę się na męczyłem żeby znaleźć orginała.

    Słabe było według mnie imperium, wolę zamiast nimi grać elfami.
    (te nacje były trochę bliźniacze, ale to moje odczucie)
    Moim zdaniem Hordy Nieumarłych są najpotężniejsza frakcją. Jak już uda nam się rozwinąć jednostki na najwyższe poziomy to młócą wszystko aż miło patrzeć.

    Mój skład armii wyglądał zazwyczaj następująco -
    w pierwszej linii Rycerz Śmierci i dwóch Widmowych Wojowników
    druga linia - Odcień i dwóch Arcyliszów

    Po małych wzmocnieniach zwłaszcza pancerza nawet pokonanie strażnika stolicy nie jest trudne. Najważniejsze żeby przetrwać pierwszy atak bo potem wszystkich oponentów pięknie paraliżujemy za pomocą Widmowych i Odcienia

    Moim zdaniem w tej grze nie ma słabych nacji. Każda ma swoje zalety a taką zaletą w przypadku Imperium jest niewątpliwie możliwość leczenia jednostek.

  2. #2
    Podstoli
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    452
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Seria Disciples

    Moim zdaniem Hordy Nieumarłych są najpotężniejsza frakcją. Jak już uda nam się rozwinąć jednostki na najwyższe poziomy to młócą wszystko aż miło patrzeć.
    Po rozwinięciu armii to wszystkie nacje młócą. Hordy nieumarłych mają bardzo wcześnie wilkołaka, na początku gdy nie mamy wielu slotów można zrobić fajną armię z jednego wilczka, 2 widm i bohatera maga z tyłu. Zamiast widm można także dać magów by później rozwinęli się w wampiry, taka armia będzie bardzo potężna bo zdecydowana większość wrogów niema wielu silnych magów w drużynie.

  3. #3
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Włocławek
    Postów
    860
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach

    Re: Seria Disciples

    Tak, kiedy ja w to grałem zawsze wybierałem Hordy Nieumarłych, aczkolwiek nie ma w grze jednej najsilniejszej czy najsłabszej nacji. Horda nieumarłych ma jednostki ze świetnymi atakami obszarowymi (tzn. Arcylisze, Cienie które paraliżują oraz zajmujące 2 sloty jaszczurki), od samego początku mozna tez zrekrutowac wilkołaka z resami na obrazenia fizyczne. Imperium jak juz wspomniales ma jednostki leczące, niezlych magów ale glowna zaleta jest chyba to, ze kazda jednostka zajmuje w armii jeden slot i zawsze mozemy miec ich 6. Na uwage zasluguja tu chyba jednostki walczace wrecz, dobry jest anioł którego nie trzeba dużo expic, oraz inne rodzaje jeźdźców. Legiony Potępionych maja tez dobrą jednostke, ktora ma umiejetnosc skamieniania przeciwnikow i chyba nawet maja na to wieksza szanse niz cien w Nieumarłych, tutaj tez na uwage zasuguje włodarz który ma niebagatelny atak i bardzo duzo zycia, aczkolwiek zajmuje 2 sloty i to jest chyba glowna wada takich jednostek. A co do Gorskich klanow to nimi nigdy za bardzo nie grałem, pamietam ze maja jednostki ktore leczą obszarowo i tutaj spory plus, przyzwoitych wojownikow ze sporym hp no i olbrzymow mogacych dorownac wlodarzom.
    Jak widac kazda nacja ma swoje wady i zalety
    Nie pomagam na pw

  4. #4
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    130
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Seria Disciples

    Disciples jest jedną z bardziej wymagających gier. Jest mało miejsca na jednostki a początkowe nie są zbyt silne do tego dochodzą jeszcze odporności. Moim zdaniem jedna z bardziej wymagających gier strategicznych w jakie grałem. Ja czasami posiłkowałem się złodziejami , oni zatruwają chyba nawet jednostki z odpornościami.

  5. #5
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    ביאַליסטאָק
    Postów
    2 238
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Seria Disciples

    a ta najnowsza czesc już wyszła? grał ktoś? podobno większy niewypał niż empire ;]

  6. #6
    Podkomorzy Awatar Bronti
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Susz
    Postów
    1 529
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    257
    Otrzymał 118 podziękowań w 79 postach

    Re: Seria Disciples

    Po rozwinięciu armii to wszystkie nacje młócą
    Zgadza się. Przyznaje się, że źle się wyraziłem. Miałem na myśli to, że jak już dojedziemy do tych najlepszych jednostek Hord to mamy 3 jednostki paraliżujące w tym jedną z atakiem obszarowym. A niech jeszcze bohater ma ten artefakt co powoduje paraliż to mamy tych jednostek cztery Wrogowie mogą się tylko patrzeć jak ich masakrujemy często nawet nie wykonując żadnego ruchu.

    taka armia będzie bardzo potężna bo zdecydowana większość wrogów niema wielu silnych magów w drużynie.
    Hmm... być może na samym początku rozgrywki to jest bardzo dobra taktyka kiedy głownie walczymy z zielonoskórymi oraz łotrami. Ale nie chciał bym taką armią trafić na Górskie Klany, których armia składała by się z Pustelników, Starszego, Miotacza Płomieni i bohatera Mędrca. W ogóle uważam, że Klany są najlepszą armią przeciw Hordzie. Zanim Odcień uderzy zostanie dawno zabity przez krasnoludy z atakami obszarowymi z wiele wyższą inicjatywą.

    na uwage zasuguje włodarz który ma niebagatelny atak i bardzo duzo zycia, aczkolwiek zajmuje 2 sloty i to jest chyba glowna wada takich jednostek
    Grając Demonami zawsze decydowałem się na Zgłębiczarta jeśli już decydowałem się na umieszczenie w armii dwu slotowego demona. Zazwyczaj wolę mieć na jego miejsce dwóch Rycerzy Piekieł.

    Rafi Klany nie mają żadnych jednostek leczących. Mają za to Alchemików, którzy wzmacniają atak bądź dają dodatkowe uderzenie. To już zależy od gałęzi rozwoju. Wzmocnienie ataku Olbrzymom to dość ciekawe rozwiązanie.

    Masz rację Tur. Dziś brakuje takich gier. Nie dość, że wymagająca to jeszcze klimatyczna.

  7. #7
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Włocławek
    Postów
    860
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach

    Re: Seria Disciples

    Rafi Klany nie mają żadnych jednostek leczących. Mają za to Alchemików, którzy wzmacniają atak bądź dają dodatkowe uderzenie. To już zależy od gałęzi rozwoju. Wzmocnienie ataku Olbrzymom to dość ciekawe rozwiązanie.
    No to moj blad, chodzilo mi zapewne o alchemikow bardzo dawno w to nie gralem
    Nie pomagam na pw

  8. #8
    Podstoli
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    452
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Seria Disciples

    Zanim Odcień uderzy zostanie dawno zabity przez krasnoludy z atakami obszarowymi z wiele wyższą inicjatywą.
    Z tego co pamiętam to właśnie krasnoludy cechują się najmniejszą inicjatywą co może ich jakoś nie osłabia bo nadrabiają to wytrzymałością ale mnie bardzo denerwowało gdy musiałem czekać aż wszystkie jednostki wroga wykonają swoje ruchy. Dodatkowo denerwuje to że trzeba ich leczyć pomiędzy bitwami z neutralnymi, inaczej ma np. imperium albo elfy z dodatku bo często udawało mi się nimi zniszczyć neutralną armię zanim jakaś jednostka wroga wykonała swój ruch.

  9. #9
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 655
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Seria Disciples

    a ta najnowsza czesc już wyszła? grał ktoś? podobno większy niewypał niż empire ;]
    taa .. w dzisiejszych czasach wszystko co nowe, musi być niewypałem
    2 była znakomita. Pamiętam, jak podziwiałem screeny na encyklopedi gier, a potem kupiłem KŚG z tą grą. Wymagania malutkie, a grafa powalała. Portrety niesamowite, design jednostek również, i te wymyślne ataki ... dźwięki również stały na wysokim poziomie. Kampania dość trudna nawet na normalnym, co przykuwało na długo. Pamiętam, jak w pocie czoła rozwijałem magów ognia, czy jak oni tam mieli, by zobaczyć Modeusza w akcji Zresztą oczekiwałem z niecierpliwością kolejnych przemian wszystkich jednostek, a potem wywalałem gały

  10. #10
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    ביאַליסטאָק
    Postów
    2 238
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Seria Disciples

    taa .. w dzisiejszych czasach wszystko co nowe, musi być niewypałem
    pytam o trzecią część, o której było tak głośno, że niby taka rewolucja i w ogóle.
    a poprzednie czesci swietne, ale trudne ;]

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Seria Settlers
    By marcinus1002 in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 04-01-2020, 20:59
  2. Seria Stronghold
    By komodaobokpralki in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 65
    Ostatni post / autor: 09-01-2017, 21:24
  3. Seria Gothic
    By marcinus1002 in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 174
    Ostatni post / autor: 30-08-2016, 14:53
  4. Seria Anno
    By Krzysztoff in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 15
    Ostatni post / autor: 31-01-2011, 17:19

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •