Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Wątek: The Lord of the Rings: Total War (REMASTERED) - krótki opis i link.

  1. #1
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach

    The Lord of the Rings: Total War (REMASTERED) - krótki opis i link.

    The Lord of the Rings - Total War (REMASTERED) to mod Total Conversion oparty na trylogii Władca Pierścieni, skoncentrowany na odtworzeniu epickich bitew z filmów.Zawiera kompletną mapę Śródziemia, w pełni dostosowane miasta, takie jak Minas Tirith i Helm's Deep na mapie bitwy i kampanii, zestaw bitew historycznych, w których można rozegrać wszystkie większe i mniejsze bitwy, które mają miejsce w trylogii, oraz linię zadań dla kampanii Wolnych Ludzi, w której, jeśli graczowi się powiedzie, zabierze Powiernika Pierścienia z Hobbitonu na pustkowia Mordoru, próbując ocalić świat przed zagładą.


    Modyfikacja jest kompletną przeróbką wersji klasycznej moda na Rome Total War i zachowuje wszystkie swoje dawne cechy, które moim zdaniem, czyniły tamten mod lepszym od modyfikacji obecnie popularnych/moim zdaniem, oczywiście/.

    W menu, są dwie kampanie do wyboru:

    Jakie są różnice w kampanii? Kampania "The Original Third Age Tale" jest dokładnie taka, jak w modzie Alexandra i pozostaje w ten sposób, aby zachować dziedzictwo Wlesmana, Bardo, SETH KRN3LL i in. nienaruszone i niezmienione (oprócz kilku poprawek wydajności, aby wykorzystać Remaster). Kampania "War of the Ring" będzie kontynuowana przez cały okres istnienia moda, aby umożliwić nowej drużynie maksymalne wykorzystanie możliwości remastera. Obecnie zawiera około 290 regionów w porównaniu do pierwotnych 105. Każda kampania zawiera skrypt, który reprezentuje podróż Bractwa, a w przypadku niektórych frakcji, możliwość kontrolowania kluczowych momentów, takich jak walka w Amon Hen.


    Instalacja: Manualna nieaktualna, jeden plik ze steama.

    Warsztat Steam:agovax Mods - Ring RR v1.2 (steamcommunity.com)


    Spoiler: 
    Ściągamy dwa pliki.
    Spoiler: 
    The Lord of the Rings: Total War (REMASTERED) - Part 1 file - Mod DB
    The Lord of the Rings: Total War (REMASTERED) - Part 2 file - Mod DB

    Rozpakowujemy je, czymkolwiek i kopiujemy je, na screenach pokazuję w którym momencie rozpakowania i w jakie miejsce. Tutaj, już wcześniej przeniosłem. Nie powinno być żadnego innego moda. Podczas ściągania, pobierania i rozpakowywania sugeruję, by wyłączyć UAC i antywirusa na ten czas. Niektórzy mają potem problem z poprawnością pobranych plików.





    Potem wiadomo, jak zawsze uruchamiamy gę, mamy laucher, tam zaznaczamy moda i naprzód


    Spoiler: 
    Podaję za Autorem, gdyby coś się działo złego, choć ja nawet na to, nie zwróciłem uwagi.

    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 22-12-2023 o 22:50
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  2. Następujących 2 użytkowników podziękowało Eutyches za ten post:


  3. #2
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Daje jak widać na screnach i filmach, większą czcionką, lepsze kamery, zoom,, sami oceńcie
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  4. #3
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2021
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mod może i fajny ale wyrzuca mnie z gry po paru minutach więc lipa

  5. #4
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Cytat Zamieszczone przez Fedor88 Zobacz posta
    Mod może i fajny ale wyrzuca mnie z gry po paru minutach więc lipa
    Mnie też wyrzucał.
    Musisz grę odinstalować, wywalić wszystkie mody, czyli zrezygnować z subskrypcji, ja zmieniłem sobie miejsce instalacji gry. Jeszcze raz zainstalować i powinno być dobrze. Nie oszukujmy się, firma co robiła remastered miała w nosie optymalizację i sugeruję włączyć w samej grze ustawienia zalecane, a potem sobie odpal moda i po swojemu ustawiaj grafikę itp...
    Mod nie lubi innych modów, mod na zoom camer, jest współpracujący a inne, np. alternative ui, mimo pyskowania powinno spokojnie odpalić.
    To, na razie tyle Modyfikacja warta jest tego, by pogrzebać przy niej. Znam ludzi, co dla tej modyfikacji kupili grę i wcale im się nie dziwię.
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  6. #5
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Wydaliśmy patch 1.1 na steam. Mamy nadzieję, że ten patch mod będzie nadal istniał na steamie, więc będziemy mogli łatwiej wprowadzać patche! Ale na razie miejmy nadzieję, że to też nie zostanie zbanowane
    Warsztat Steam:
    Dagovax Mod Patches - Ring RR (steamcommunity.com)




    Jak zainstalować poprawki?Mamy nadzieję, że steam patch mod nie zostanie zbanowany jako główny mod, więc uczyniliśmy go tak "niejasnym", jak to tylko możliwe
    1. Przejdź do warsztatu steam i poszukaj
    Dagovax Mod Patches - Ring RR

    2. Zapisz się do moda

    3. W programie uruchamiającym mody Rome Remastered pamiętaj, aby aktywować mod i przenieść go nad główny mod, w następujący sposób:

    4. Zignoruj ostrzeżenia i naciśnij przycisk odtwarzania. Zrobiłeś wszystko dobrze, gdy możesz zobaczyć wersję patcha w menu głównym, która nie jest 1.0




    plany Autora/Autorów:

    Obecnie przygotowuję pierwszą łatkę, która rozwiąże pewne problemy. Testerzy mają już dostęp do patcha, po zakończeniu testów możemy wydać patcha. Kilka rzeczy, które zostaną zmienione/naprawione w patchu: - Naprawiono skrypt Fellowship w rauros. Teraz możesz walczyć z Lurtzem i uratować Boromira (jeśli wygrasz) - Przerobione spawn_army skrypty. Teraz nie mogą się odrodzić, gdy inna armia znajduje się na tym kafelku. - Dodano efekty dźwiękowe moda OG archer - Dodano unikalne dźwięki Aragorn strat - Naprawiono problem z zasobami konia. Teraz możesz ponownie budować lepsze koszary - Teraz każdy ma misję senatu na 2000 tur, aby zabić Froda lub Saurona. - Oryginalna kampania Trzeciej Opowieści nie może już budować znaczników zasobów - Dodano więcej jednostek najemników do nowych regionów - Naprawiono znaczniki regionów budowane przez niewłaściwe frakcje. Teraz są one budowane tylko wtedy, gdy frakcja tamtej kultury buduje tam budynek - Naprawiono nieograniczony budynek Ruin budowany przez skrypt - Naprawiono CTD pod koniec niewolniczej tury, która złamała całą kampanię i uratowała A obecnie dodaję tę zawartość: - Losowe zdarzenie skryptowe, które odblokuje pewne unieruchomione postacie, takie jak Elrond, Galadriela, Saruman itp. Ofc nie Sauron
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 21-09-2022 o 19:43
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  7. #6
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Patch 1.1 — informacje o wydaniu
    1. Wystąpił problem ze scenariuszem Bractwa, gdy grałeś jako Wolni Ludzie. Możesz utknąć bez otrzymania nowej misji w rozdziale Rauros. Dodaliśmy również zaręczyny między Lurtzem a Boromirem.
    2. Naprawiono błąd, który czasami powodował, że armia Rohanu znajdowała się w armii Mordoru, co powodowało awarię podczas próby walki z nią. Naprawiono również dla innych armii zrodzonych.
    3. Dodano brakujące efekty dźwiękowe łucznika podczas strzelania
    4. Dodano unikalne dźwięki do Aragorn na mapie kampanii. Dotyczy tylko kampanii War of the Ring.
    5. Naprawiono błąd z brakującymi zasobami, który powodował, że niektóre budynki nie nadawały się do zbudowania; Najczęściej zgłaszanym przypadkiem były koszary wysokiego poziomu przy Dol Amroth
    6. Misja rady każdej frakcji na początku kampanii uległa zmianie. Teraz masz całą kampanię do ukończenia misji. Grając jako frakcja Zła, musisz zabić Froda; kiedy jesteś dobrą frakcją poboczną, musisz zabić Saurona. Zauważ, że są to misje zastępcze, aby uniemożliwić radzie zadawanie ci niemożliwych rzeczy. Więc tak naprawdę nie musisz słuchać ich zadań.
    7. Usunięto błąd, który powodował, że w kampanii Trzecia opowieść (oryginalna) można było budować inne znaczniki regionów.
    8. Dodano więcej najemników i pul do już wdrożonych nowych regionów.
    9. Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik regionu był automatycznie budowany za pomocą skryptu korytowego (wszystkie to robią), ale przez niewłaściwą kulturę. Zaowocowało to wizerunkiem akwizytora (koszary rzymskie) i opisami
    10. Usunięto błąd, który powodował, że budynek "Ruin" był tworzony w nieskończoność w każdej nowej turze.
    11. Naprawiono przełomowy CTD, gdy frakcja niewolników była na końcu swojej tury. Stało się tak, ponieważ zmarła pewna ważna postać, która była wymagana w scenariuszu. Teraz skrypt sprawdzi, czy żyją przed jego wykonaniem. 12. Dodano trzy wydarzenia związane z uwolnieniem Elronda, Galadrieli i Sarumana po losowej zmianie. Teraz pojawia się komunikat, gdy są odblokowane
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  8. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  9. #7
    Łowczy Awatar anachoreta
    Dołączył
    Sep 2019
    Lokalizacja
    Staszów PL
    Postów
    194
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    224
    Otrzymał 58 podziękowań w 51 postach
    Grałem w ten mod na silniku Rzym-Aleksander . Bardzo dobra produkcja , wg. mnie najlepszy z kategorii tzw. całkowitych konwersji. Na remasterze to jest port czyli przeniesienie na nowy silnik, więc wymaga czasu od twórców aby to opanować . Skrypty zawsze trudnym tematem i generatorem błędów w modyfikacjach.

  10. #8
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Cytat Zamieszczone przez anachoreta Zobacz posta
    Grałem w ten mod na silniku Rzym-Aleksander . Bardzo dobra produkcja , wg. mnie najlepszy z kategorii tzw. całkowitych konwersji. Na remasterze to jest port czyli przeniesienie na nowy silnik, więc wymaga czasu od twórców aby to opanować . Skrypty zawsze trudnym tematem i generatorem błędów w modyfikacjach.
    Lepszy jest, szczególnie widać to w bitwach, wizualnie i AI kompa. Dzięki zaimplementowanym dodatkom z dwóch trylogii Jacksona, to klimat aż "ocieka miodem Śródziemia" . Ze względu na prawa autorskie mod jest na modbb, a jego aktualizacje będą na steamie.
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Eutyches za przydatny:


  12. #9
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    • 2 dni temu ukazała się aktualizacja moda. Patch jest na steamie
      https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2865835870
    • Nazwa na steamie to teraz Dagovax Mods - Ring RR v1.2
    • Pytanie w głównej kampanii dotyczące utrzymania superfrakcji jest teraz zmieniane co 10 tur (jeśli zaakceptujesz). Po odrzuceniu pytanie już się nie pojawia
    • Przełącz przełącznik z RR Ulepszona sztuczna inteligencja na włączony. Rozwiązuje to problem sztucznej inteligencji, która nigdy nikogo nie atakuje. (Poprawka pasywnej SI)
    • Pamiętaj, że używamy konfiguracji super frakcji. Dowiedzieliśmy się, że SI nie zaatakuje wroga z superfrakcji, jeśli ma mniej niż 7 regionów. Gdy superfrakcje zostaną zniszczone, zobaczysz, jak sztuczna inteligencja ponownie atakuje, chociaż wtedy zaatakują również sojuszników. Ale jest wystarczająco dużo regionów niewolniczych, więc frakcje mogą łatwo zdobyć więcej niż 7 regionów.
    • Skompresowane obrazy .dds, dzięki czemu zajmują mniej miejsca
    • Główne linki do pobierania modów nie są już wymagane. Cały mod jest teraz dostępny w "patch mod"
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •