Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Piter AI Divide and Conquer v5.0

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Piter AI Divide and Conquer v5.0

    Najnowsza wersja wgrana 28.12.2023


    AI na mapie kampanii:

    https://drive.google.com/file/d/1g-B...RGkokyhS5/view



    Dobrze wyczyścić przed startem nowej kampanii: https://drive.google.com/file/d/16t0...usp=drive_link


    Wypakować do folderu moda.

    Przykładowa ścieżka instalacji:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War\mods\Divide_and_Conquer


    Skasować map.rwm z folderu moda. Można użyć do tego "Full Cleaner", który jest w tym folderze.

    Podstawowe zmiany:
    - nowy sposób przemieszczania się wojsk na mapie, skuteczniejsze ataki, mniej irytujących małych bitew,
    - komputer potrafi robić silne desanty,
    - agresywniejsze ataki (ale odpowiednio dużymi siłami),
    - lepiej wykorzystuje agentów,
    - szkoli dużo więcej agentów,
    - skuteczniej lokuje wojska do obrony (wykorzystuje mosty, brody i inne sprzyjające uwarunkowania terenu),
    - komputer tworzy lepsze jakościowo armie,
    - mniejszy spam wojsk AI,
    - inny balans dochodów z miast.
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 04-01-2024 o 20:33

  2. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •