Mam kartę grafiki 256 mb, czyli gra może chodzić zupełnie płynnie, ale oczywiście przy odpowiednio niskich ustawieniach. Bawię się z tym sporo, przestawiam, przełączam tak, żeby było jak najwyżej i jednocześnie płynnie. Wyłączyłem cienie, trawę, itp.
Ale kilku opcji nie rozumiem, niby są opisane, ale niewiele mi mówią. Co to jest filtrowanie i jak się ma dokładnie do wyglądu modeli i szybkości działania? Np. co to znaczy anizotropowe? AA rozumiem. A Pixel Shader? Lepszy 2 czy 3 niski? Jaką to robi różnicę? Nie chce mi się próbować wszystkich kombinacji, bo byłoby tego sporo, testy trwały by długo, a i wczytywanie tych opcji nie jest szybkie.