Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: mody do NTW

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    mody do NTW

    czy ma ktoś w zamyśle stworzenie działu modów do NTW?
    kilka już ich jest, może warto by było taki dział stworzyć, tak jak do pozostałych serii

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    290
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Popieram kolegę do góry. Szczególnie warto by było opisać mod, który dodaje Polskę.
    "Lepiej żyć jeden dzień jak lew niż sto lat jako owca"

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Również czekam z wielką niecierpliwością

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Możecie zasysać ten
    http://koliber12.wrzuta.pl/plik/9QYUKk2uZVC/wojtasmod
    Moje pierwsze amatorskie wypociny w zabawę z modowaniem, gram na nim, bugów nie zauważyłem więc życzę miłej zabawy
    Instalacja prosta jak budowa cepa:
    1. rozpakowujemy archiwum
    2. (wojtasmod) to wklejamy do daty napoleona
    3. (user.script) to wklejamy do \Napoleon\scripts łatwo wyszukać przez opcję wyszukaj z włączonymi bardziej zaawansowanymi opcjami oczywiście szukamy plików lub folderów
    4. finito można grać polecam kampanię Anglią albo Francją... na N/N ALBO H/H,,, VH/VH nie polecam tylko dla Hardcorów
    5.Mod stworzony pod Polska wersję językową Nie wiem czy działa z innymi modami, spróbować nie zaszkodzi :roll:
    6.jak wam się nie spodoba, po prostu usunąć wyżej wymienione pliki. i mamy czysto jak świeżo przewinięty niemowlak
    7.archiwum nie zawiera żadnego szkodliwego oprogramowania ręczy za to Kaspersky
    8. Wielce wskazane dzielenie się wrażeniami z gry :!:

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Widziałem film Avatar

    Mam nadzieję że nie powstanie mod na jego podstawie. Zresztą mam pewność 100 % że KLA go nie zrobi.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Cytat Zamieszczone przez AntiochWielki
    Widziałem film Avatar

    Mam nadzieję że nie powstanie mod na jego podstawie. Zresztą mam pewność 100 % że KLA go nie zrobi.
    Ja też Avatar to przegięcie w świecie total war
    Film technicznie wspaniały ale historia to takie futurystyczne niebieskie Pocahontas nie mówiąc o tym że Jack Sully zdradził swój gatunek

  7. #7
    Pan Nienawiści Awatar Mefisto7
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    3 885
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    49
    Otrzymał 74 podziękowań w 57 postach

    Re: mody do NTW

    Ty byś nie zdradził?

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Nie, to znaczy racjami był bym po stronie rdzennej ludności, ale czy to by coś zmieniło, czy europejczycy zrezygnowali z podboju ameryk (po jednej przegranej bitwie z tubylcami), niestety takie są koszty rozwoju cywilizacyjnego, silniejszy organizm zjada słabszy i to nie fikcja to życie...
    Ludzie dla ludzi są wilkami jeśli chodzi o sprzeczne interesy, a co dopiero dla niebieskich kosmitów na niskim poziomie technologicznym. Jak by film potrwał jeszcze 15 minut dłużej to pewnie naszym oczom ukazał by się spoiler [5 lat później] gwiezdna flota na ekranie, pandora zagazowana (bo i tak nie zrobiło by to wielkiej różnicy dla ludzi] i końcowy efekt zero problemów przy wydobywaniu cennych surowców... I raczej każda inna inteligentna forma życia pozaziemskiego na wyższym poziomie technologicznym zrobiła by to samo z ziemią i jej mieszkańcami. Gdy chodzi o przetrwanie gatunku nie ma zmiłuj :?
    A odnośnie działu z modami to dalej czekamy

  9. #9
    Wojski
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Skoro mowa o dodaniu działu z modami dla Napoleona, warto by jednocześnie zmienić opis podformu poświęconego grze - "Sekcja poświęcona nadchodzącej grze Creative Assembly - Napoleon: Total War."

  10. #10
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2010
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: mody do NTW

    Jako, że to mój pierwszy post, to kłaniam się nisko wszystkim Forumowiczom.
    Przechodząc do rzeczy, od początku interesowała mnie możliwość przeniesienia oddziałów Neya i Murata (kirasjerzy) z bitew historycznych do głównej kampanii Napoleona w miejsce zwykłych jednostek generalskich. Przeglądając TWC znalazłem następującego moda http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=342512 i przy jego pomocy (zamianie jednego z plików zawartego w modzie z plikiem podstawki) jest to proste, bez instalacji całego moda (zamiana plików startpost.esf). Jednakże zamiana ta nie powoduje uzyskania pełnowartościowej jednostki generalskiej, gdyż brak jej możliwości inspiracji i zwoływania. Moje pytanie jest więc następujące – czy ktoś z Szanownych Forumowiczów zetknął się już z podobnym zagadnieniem, lub zna sposób na dodanie tych umiejętności jednostkom ?

    Pozdrawiam

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Mody
    By Mizutsu in forum Europa Universalis
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 11-10-2014, 13:22
  2. Mody
    By dzony66 in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-09-2013, 17:19
  3. Mody
    By GOKERSONOW in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 21-10-2009, 22:59

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •