Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    16
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    ze strony -> http://www.nwg.freeforums.org/ntw-by-nw ... t1136.html


    "NTW by NWG v3.0
    ==============
    - Slightly increase the crew of most artillery batteries. This is experimental to see if a few extra crewmen helps to keep a piece active even after 1-2 casualties
    - Change Allmaps mod to mod format (previously in Movie format). This should help with Vanilla compatibility
    - Newest "The Glory of the Russian Empire" Mod by HellFell (v0.9)
    - Add Sweden Retexture mod by Meneros
    - Modify most infantry file spacing to give more consistent firepower in close order. This also fixes a vanilla bug whereby some light infantry couldn't form close order
    - Newest "Napoleonic Total Flags" mod by JFC (v1.3)

    Additional Mods included in the NTW_nwg package v3.0

    * Modified deployment zones mod - Baron von Beer (only for campaign battles, not MP or custom)
    * No Camera Shake mod to trom2_extras - Moopere
    ==============


    NTW by NWG v2.0
    ==============
    - Adjust infantry files to be closer together. This is more realistic but also cuts down on the
    instances of deep ranks firing
    - Remove "Scares Enemy" (Fear) from all troops.
    - Increase musket, light musket and rifle reloading time
    - Increase the size of Grenadier regiments to be the same as line regiments

    Additional Mods included in the NTW_nwg package v2.0

    * All Battle Maps - Baron von Beer
    * Napoleon Total Flags - JFC
    ==============


    NTW by NWG v1.0
    ==============
    - Remove Grenades
    - Remove Stakes
    - Reduce movement speed
    - Reduced projectile accuracy/effectiveness
    - Improved volley fire by giving the skirmish ability to Regular Infantry: soldiers will fire at
    will when they have a clear line of sight; this effectively makes the first 2 ranks fire (a small
    number of soldiers in the 3rd rank may also fire); Militia still uses the original volley fire
    - Slightly decreased rank spacing for Regular Infantry
    - Infantry (and some irregular cavalry) can hide only in woods, Light Infantry also in light scrub but not in grass. Some irregulars can still hide in long grass or buildings.
    - Corrected several typos in in-game text
    - Corrected building requirements for Moscow Musketeers
    - Cannon Foundry and Theatre lines of buildings no longer recruit Militia
    - Add 'fear' bonus to all units (help produce quick and decisive melee)
    - Morale adjustments
    - Alternative minimap icons
    - Complete removal of tracers
    - Bicorne hat fix for French Fusiliers in Italian Campaign
    - BloodnFluff Mod
    - No Dust Mod
    - The Glory of the Russian Empire
    - WeaponFX
    ==============

    [.....]

    AUTOINSTALLER DOWNLOAD LINKS for V3

    http://www.sendspace.com/file/b6sm5q (63MB)

    http://www.filefactory.com/file/b31ed85 ... g_v3_0_exe (63MB)"

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    Za realistyczne uważasz brak granatów u granadierów? czy brak ucieczki oddziału bez morale? bo ja nie tak zrozumiałem treść patch notes

  3. #3
    Wojski
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    Za realistyczne uważasz brak granatów u granadierów?
    Przecież tak jest realistycznie. W tych czasach grenadierzy nie używali granatów.

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    Głupie pytanie mam... Czy ten mod chodzi również w Single Player?

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    Cytat Zamieszczone przez kavu
    Głupie pytanie mam... Czy ten mod chodzi również w Single Player?
    Pewnie tak
    Co do granatów to potwierdzam że grenadierzy nie używali ich na polach bitew, ale były one często używane przy obronie miast lub fortec.

  6. #6
    Podczaszy Awatar kretu19955
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    629
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    To mogliby zrobić saperów...

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: NWG v3.0 - Realistyczny mod pod NTW można grac w multiplayer

    No dobra z granatami to się pomyliłem ale brak efektu rozbicia morale oddziału na pewno nie jest realistyczne albo jeszcze bardziej zwiększona szybkość przeładowania no chyba że chodzi o poprawę błędów np po wgraniu v1.0 moda oddziały nie panikują a v2.0 naprawia to

Podobne wątki

  1. [Pytanie] Czy da rady grać kampanie multiplayer na 3 osoby
    By pepryk132 in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 11-08-2013, 22:26
  2. [Pytanie] - Czy w kampani multiplayer można grać walki
    By pepryk132 in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 04-05-2013, 21:24
  3. [Pytanie] Czy da rady grać kampanie multiplayer na 3 osoby
    By pepryk132 in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 04-05-2013, 12:32
  4. [ROZWIĄZANE] Można grać dalej po zajęciu Rzymu+50 prowincji?
    By Kingtiger100 in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 12-11-2011, 09:06
  5. Nie można grać bitew(czarny ekran-kingdoms).
    By tomciopogromcio in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 13-04-2011, 18:25

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •