Strona 7 z 17 PierwszyPierwszy ... 56789 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 169

Wątek: Pytania początkujacych moderów

  1. #61
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    9
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Mam Photoshopa, ale nie chce mi czytać plików .CAS (w których są chyba zapisane teksturki.)
    Jest do tego jakiś plugin?

    PS. Szukałem na necie, ale nic nie znalazłem w tej kwestii.

  2. #62
    Gość

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Photoshop ci nie odczyta plików .cas to nie jest tekstura tylko model

    Do załadowania modelu służy 3 ds max
    http://www.bladerunner900.co.uk/tutoria ... _cards.htm

  3. #63
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    9
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Pisałeś, że mogę je przemalować w photoshopie pod tym adresem data/models_unit/textures/ . A u mnie to tak wygląda data\models_unit\attachments . Nie mam pliku textures w models_unit...więc gdzie są te teksturki jednostek? (nie modele 3d). Z gór dzięki, pozdro.

  4. #64
    Gość

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Tekstury jednostek są spakowane, najlepiej wypakuje wszystkie pliki i postępuj tak jak w tym poradniku

    viewtopic.php?f=248&t=5793

  5. #65
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    9
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Zrobiłem tak jak w poradniku i jedyny błąd to z tym rozszerzeniem .pak usunąłem plik ui_1.pak i zrobiłem dokument tekstowy. Jego nazwę zmieniłem na ui_1.pak i się nie zmienił...dlaczego? coś źle zrobiłem?
    Pozdro!

  6. #66
    Gość

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Cytat Zamieszczone przez ScypionAfricanus
    Zrobiłem tak jak w poradniku i jedyny błąd to z tym rozszerzeniem .pak usunąłem plik ui_1.pak i zrobiłem dokument tekstowy. Jego nazwę zmieniłem na ui_1.pak i się nie zmienił...dlaczego? coś źle zrobiłem?
    Pozdro!

    Może masz wyłączone rozszerzenia znanych plików?

    Narzędzia/Opcje folderów


  7. #67
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    9
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Ok rozszerzenie zrobione.Cały plik UI przeniosłem do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data a w pliku UI było : DATA i wszystkie pliki .pak do rozpakowania, xpak.exe i xpak.bat
    I gdy włączam grę RTW wyświetla się błąd i wywala do pulpitu...co jest źle?

    PS. treść błędu to: wystąpił problem z aplikacją Rometotalwar.exe i zostanie ona zamknięta.

  8. #68
    Gość

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Cytat Zamieszczone przez ScypionAfricanus
    Ok rozszerzenie zrobione.Cały plik UI przeniosłem do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data a w pliku UI było : DATA i wszystkie pliki .pak do rozpakowania, xpak.exe i xpak.bat
    I gdy włączam grę RTW wyświetla się błąd i wywala do pulpitu...co jest źle?

    PS. treść błędu to: wystąpił problem z aplikacją Rometotalwar.exe i zostanie ona zamknięta.
    Po pierwsze jeśli rozpakowałeś wszystkie pliki to wszystkie pliki trzeba zamienić na pliki "tekstowe" z rozszerzeniem .pak w packs, a tamte wszystkie pliki które rozpakowałeś to trzeba było przenieść do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data tak jak to zrobiłeś z UI

    Po drugie tam było Rometotalwar.exe czy RomeTW.exe?

  9. #69
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    9
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Ok już się z tym uporałem, przemalowałem jednostkę brutusów z takim kodem:
    texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
    texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_brutii.tga
    texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
    texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
    texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
    model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

    i teksturka jest taka jak była albo julków. Coś jest źle napisane?

  10. #70
    Gość

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Cytat Zamieszczone przez ScypionAfricanus
    Ok już się z tym uporałem, przemalowałem jednostkę brutusów z takim kodem:
    texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
    texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_brutii.tga
    texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
    texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
    texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
    model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

    i teksturka jest taka jak była albo julków. Coś jest źle napisane?
    Od początku bo już się gubię.
    Jeśli chcesz przemalować teksturę brutusów to idziesz do katalogu z lokalizacji do pliku (data/models_unit/textures) plik unit_roman_city_militia_brutii.tga.dds przemalowujesz ją i zapisujesz ją aby jednak to zrobić najprawdopodobniej potrzebujesz dodatku do photoshopa do zapisu plików .DDS
    Zapisz ją pod nazwą unit_roman_city_militia_new.tga.dds do folderu RTW/data/models_unit/textures

    i dodaj do wpisu w DMB (w tym wypadku dla brutusów)

    texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
    texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_new.tga
    texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
    texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
    texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
    model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
    model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
    model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

Strona 7 z 17 PierwszyPierwszy ... 56789 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 21:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 13:47
  3. Pytania początkujących moderów
    By Wilk in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 697
    Ostatni post / autor: 27-05-2018, 18:32
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 16:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 21:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •