Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: WWmwE - Edycja KO

  1. #1
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    WWmwE - Edycja KO

    WWmwE - Edycja KO

    W związku z ogromną popularnością moda Where West meet with East w świecie Kampanii Online na naszym forum, postanowiliśmy wraz z Joopiterem zaserwować Wam nową wersję projektu dostosowaną specjalnie do potrzeb KO. WWmwE Eydycja KO to mod, którego głównym celem jest urozmaicenie oraz zbalansowanie rozgrywki poprzez dodanie wielu nowych prowincji, jednostek oraz wprowadzeniu rozwiązań, dzięki którym gracze będą mieli większy wpływ na rozwój gospodarczy i militarny swojego władztwa. Zasadniczą zmianą najnowszej wersji jest dodanie nowej frakcji - Chanatu Bułgarów Nadwołżańskich, która odegrała znaczącą rolę w Europie, jednak w procesie edukacji historycznej jest często pomijana. Nowa nacja ma za zadanie osłabić niezagrożone od wschodu księstwa ruskie i być wsparciem dla świata Islamu. Frakcje muzułmańskie otrzymały również kilka dodatkowych jednostek, których najbardziej im brakowało, aby wyrównać siły w walce z wojskami europejskimi. Wszystko posiada estetyczną otoczkę wykonaną przez Joopitera. Poprawione ikonki jednostek, nowe kolory oraz przetłumaczenie większej części moda na język polski sprawiają, że gra jest przyjemniejsza w odbiorze. Na mapie Joopiter wprowadził funkcjonalne zmiany, które pozwalają na przykład na dopłynięcie do Arguin. Dodane zostały oczywiście nowe prowincje, które wypełniły słabo zagospodarowane obszary. Istotną zmianą są również wprowadzone znaczne różnice w poziomie infrastruktury poszczególnych prowincji, co stało się możliwe dzięki zwiększonemu przyrostowi ludności. Wymusza to dbanie o rozwój słabiej zagospodarowanych obszarów i pilniejszą obronę tych najlepiej prosperujących. Zwiększona została również rola handlu poprzez zwiększenie ilości surowców na mapie oraz wydłużenie dróg handlowych. Obecnie często bardziej opłaca się handlować z sąsiednim krajem niż walczyć z nim o jedną mało dochodową prowincję. Czasem będzie się również opłacało wysłać sąsiadowi posiłki, aby przerwać oblężenie jego miast lub blokadę portów, bowiem nasz skarbiec będzie przez to cierpiał. Handel staje się potęgą znaczącą często więcej niż terytorium. Mamy nadzieję, że dzięki wprowadzonym przez nas zmianom Kampanie Online nabiorą na nowo świeżości, co przyciągnie nowych graczy, obecni zaś będą zadowoleni z urozmaiceń, alternatywnych stylów gry i nowych wyzwań.



    Download:

    http://hotfile.com/dl/44667502/c26ae27/ ... O.rar.html

    UWAGA: To edycja KO. Bitwy nie działają!

    Instrukcja instalacji:

    1. Zawartość archiwum skopiować do głównego katalogu gry.
    2. Grę uruchamia się przez plik wwmwe_edycja_ko.bat.
    3. Jeśli nie mamy WWMWE_1.0, to trzeba wgrać również łatkę 1.0a:

    http://www.speedyshare.com/files/22332419/data.rar

    Rozpakować do głównego folderu gry.

    Jeśli chcemy, aby działała nam większość bitew, musimy również zainstalować dodatkowe pliki:

    http://hotfile.com/dl/41921996/4a19f24/data.rar.html

    Rozpakować do głównego folderu gry.

    A oto łatka 1.0c usuwająca bug, który nie pozwalał na przeglądanie okien niektórych jednostek i pozwalająca na rozbudowę miast:

    http://hotfile.com/dl/53016857/8958edc/ ... a.rar.html

    Rozpakować do głównego folderu gry.


    Twórcy:

    Lider projektu

    Rapsod
    Dawniej: Zgrzybek


    Pomysły nowych jednostek

    Rayoken
    Urgo Arthez
    Rapsod


    Mapa

    Joopiter
    Zgrzybek
    Bart`i
    Rapsod


    Tekstury

    Burrek
    Wercyg
    Urgo Arthez
    Arioch


    Modele

    Harold
    Urgo Arthez


    Parametry jednostek

    Rayoken
    Rapsod


    Twórcy nowych frakcji

    Bart'i
    Joopiter


    Skrypty mapy

    Rapsod
    Zgrzybek


    Grafiki, ikonki, menu, herby

    Joopiter
    Mossin


    Heraldyka

    Gajusz


    Pozostałe skrypty

    Joopiter
    Rayoken
    Voodu

    Historycy

    Grogmir
    Mroczek

    Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji:

    Frakcje:

    - nowa frakcja - Chanat Bułgarów Nadwołżańskich

    Nowa frakcja z własnym roosterem, ikonkami i opisem. Zlokalizowana nad Wołgą. Grę rozpoczyna posiadając dwa miasta: Wielki Bułgar i Moran oraz zamek - Kazań. Godło zapożyczone zostało z zawieszonego projektu Eastern Europe Total War.

    Mapa:

    - Usunięta Ameryka
    - Nowe prowincje:
    Salzburg dla Świętego Cesarstwa Niemieckiego
    Żytomierz dla Księstwa Kijowskiego
    Wielki Ustiug dla Republiki Nowogrodzkiej
    Oran dla Kalifatu Ommajadów
    Moran dla Chanatu Bułgarów Nadwołżańskich
    Mayar dla Rebelii
    - Zmienione nazwy prowincji:
    Abo na Turku
    Bułgar na Wielki Bułgar
    Kaffa na Teodozja
    Rewal na Revel
    - Zmienione prowincje:
    Cordoba na Sewillę
    Sztokholm na Uppsalę
    Bran na Gyulafehervar
    Edynburg na Perth
    - Zagrzeb na starcie dla Republiki Weneckiej
    - Kasantina na starcie dla Kalifatu Almorawidów
    - Teodozja na starcie dla Cesarstwa Bizantyjskiego
    - Zamiana Bordeaux w miasto
    - Zamiana Abo w miasto
    - Zamiana Połocka w miasto
    - Zamiana Murci w miasto
    - Zamiana Suzdalu w zamek
    - Dodane przejście morskie do Arguin
    - Zmiany granic prowincji - teraz bardziej zgodne z rzekami
    - Dodane Białe Jezioro
    - Poprawienie biegu Wołgi
    - Zmiany w liczbie ludności i poziomie niektórych miast
    - Drobne zmiany w liczebności i lokacji wojsk

    Jednostki:

    - Podwyższone koszty rekrutacji i utrzymania machin oblężniczych i artylerii
    - Osłabiona Milicja Saraceńska
    - Podwyższony koszt Drwali
    - Obniżony koszt utrzymania Toporników

    Nowe jednostki:

    - Włócznicy Andath dla Seldżuckiego Sułtanatu Rum
    - Pocztowi Spahisów dla Seldżuckiego Sułtanatu Rum
    - Askarowie dla Kalifatu Fatymidów

    Rekrutacja:

    - Skrócenie czasu rekrutacji wszystkich jednostek do jednej tury
    - Udostępnienie po jednej jednostce danego typu po wybudowaniu odpowiedniego budynku
    - Usunięcie wymogów eventowych, dotyczących rekrutacji wojsk nieprochowych
    - Gwardia Chrześcijańska dostępna od poziomu stajni barona
    - Spieszona Gwardia Chrześcijańska dostępna od poziomu koszar
    - Włócznicy Lamtuna dostępni od poziomu placu ćwiczeń
    - Azabowie dostępni od poziomu placu ćwiczeń
    - Możliwość rekrutacji Ghazis w meczetach
    - Możliwość rekrutacji Szwajcarskich Pikinierów w Bernie
    - Możliwość rekrutacji Flamandzkich Pikinierów w Antwerpii, Brugii i Utrechcie

    Grafika:

    - Przerobiona większość modderskich ikonek jednostek
    - Całkowicie nowa mapka w menu

    Poprawiony handel:

    - Bogatsze miasta Francji, Anglii i Aragonii
    - Osłabiony handel Polski, Egiptu i Danii
    - Bogatsze stolice
    - Handel bawełną na Wyspach Brytyjskich
    - Bogate ośrodki handlowe:
    Konstantynopol
    Wenecja
    Aleksandria

    Nowogród Wielki
    Wielki Bułgar
    Antiochia
    Oporto
    Barcelona

    Inne:

    - Spolszczenie większej części moda
    - Zwiększony przyrost ludności w miastach
    - Zmniejszony koszt świątyń
    - Zmniejszony koszt portów

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Czy jak ściągnę tą wersje moda, a innych nie to mogę grać w nią?

  3. #3
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Tak, powinno zadzialac bez sciagania poprzednich wersji.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Ściągnąłem, rozpakowałem ale nie wiem co dalej robić, niestety nie udaje mi się zainstalować, a dokładniej to nie wiem nawet jak się za to zabrać

    Edit:Udało się

  5. #5
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    306
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Mam pewien problem. Po odpaleniu, pojawia się ekran wczytywania Wwmwe i nagle wywala do pulpitu. Co zrobic?

    Dodam, że plik który niby mam usunac, nie istnieje.

  6. #6
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Joopiter prosił i nie wiem dlaczego muszę powtarzać. Należy wkleić zawartość pliku system.log, abyśmy mogli stwierdzić co jest nie tak. Możliwe przyczyny błędu podczas odpalania gry z winy użytkownika to, między innymi, brak patchy.

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    46
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Tu Roland.

    Świeżo zainstalowana podstawka, spatchowana do 1.03. Zawartość archiwum moda wrzucona do głównego katalogu.

    2. Usunąć plik map.rwm z wwmwe_edycja_ko\data\map\base
    W "data" modyfikacji nie ma takiego folderu jak "map", więc jeszcze nic nie usunąłem. Próbuje uruchomić grę batem i od razu wyrzuca do pulpitu.

    zawartość system.log:

    Kod:
    00:32:46.687 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
    00:32:46.687 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Jun 25 2007 version bld-medieval2-update2.1-30 (43169) ===
    00:32:46.687 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
    00:32:46.687 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
    00:32:46.687 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
    00:32:46.687 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
    00:32:46.703 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
    00:32:46.703 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
    00:32:48.156 [script.err] [error] Script Error in WWmwE-Edycja_KO/data/export_descr_unit.txt, at line 13454, column 1
    Could not find soldier battle model for unit type 'Dismounted_Polish_Shooters'.
    
    00:32:48.156 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error reading record from file WWmwE-Edycja_KO/data/export_descr_unit.txt.

    Tę wersje moda wrzuca się na czystą podstawkę czy trzeba mieć jakieś wcześniejsze wersje moda?

  8. #8
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Dla tych, ktorym nie dziala - sprobojcie wgrac latke (niestety az 133 mb):

    http://hotfile.com/dl/41921996/4a19f24/data.rar.html

    Rozpakowac do glownego katalogu gry.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  9. #9
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Śląsk/BB
    Postów
    1 357
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    A ja mam taki probelm w edycji KO, że czasem pokazuję mi się cały czarny ekran i nic się nie da zrobić. Muszę resetować peceta.

    Wiecie co jest przyczyną i jak się tego pozbyć?

  10. #10
    Stolnik
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    1 126
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Taka drobna uwaga - w wwmwe wielu władców ma cechę "inteligentna", +2 do uroku. Domyślam się, że miało to być "inteligentny", ale ktoś coś minimalnie źle wpisał .
    Now... Make me feel it! Make me feel alive again!!!

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. WWMWE
    By Destro7er in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 03-03-2013, 19:35
  2. WK 31 - WWMWE
    By Marat in forum WKO XXXI
    Odpowiedzi: 136
    Ostatni post / autor: 14-04-2011, 15:26
  3. MKO na WWmwE 2.0
    By Sabal00 in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 62
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •