Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 33

Wątek: WWmwE - Edycja KO

  1. #21
    Słońce Niezwyciężone Awatar Amrod
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Związek Socjalistycznych Republik Europejskich
    Postów
    3 404
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 9 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    W tej wersji Cagliari, mimo, że miasto to nie można w nim wybudować portu (inne tej klasy mogą), błąd czy to tak zamierzone?
    the Sun and the Moon and the end of all time

  2. #22
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Miasto ma za wysoki poziom w stosunku do liczby ludności na starcie. Aby móc zbudować port trzeba mieć co najmniej 2000 mieszkańców.

  3. #23
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Witam! Mam problem bo grając Turkami kampanie Włócznicy Andath są nie widzialni co robić Podobnie jest z Flamandzkimi pikinierami u wszystkich nacji

  4. #24
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Przeczytać uważnie uwagę w pierwszym poście.

  5. #25
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    mam zainstalowane WWMWE_1.0 oprócz paczki która pozwala na rozgrywanie bitew więc co jeszcze mi trzeba?
    tu jest log

  6. #26
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: WWmwE - Edycja KO

    UWAGA: To edycja KO. Bitwy nie działają!
    Jeśli chcemy, aby działała nam większość bitew, musimy również zainstalować dodatkowe pliki:

    http://hotfile.com/dl/41921996/4a19f24/data.rar.html

  7. #27
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Cytat Zamieszczone przez Rapsod
    UWAGA: To edycja KO. Bitwy nie działają!
    [quote:154s9afn]Jeśli chcemy, aby działała nam większość bitew, musimy również zainstalować dodatkowe pliki:

    http://hotfile.com/dl/41921996/4a19f24/data.rar.html
    [/quote:154s9afn]



    Super ale nie oto mi chodzi!!! To ja wiem. Problem polega na tym że w Kampanii Turków i Bułgarów nie wyświetlają się tekstury Włóczników Andath. W kampanii europejskich nacji nie wyświetlają się tekstury flamandzkich pikinierów i szwajcarskich pikinierów!!!! Nie wiem.

    Jeszcze jedno pytanie? Może mnie olśniło i powinienem zadać je na początku. Czy "edycja KO. Bitwy nie działają" oznacza że jakakolwiek bitwa czy historyczna czy stoczona podczas kampanii nie będzie działać prawidłowo, że jako gracz nie można stoczyć jej na mapie bitwy tylko na mapie kampanii przez rozegranie bitwy automatycznie?

  8. #28
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: WWmwE - Edycja KO

    I krok po kroczku doszliśmy do olśnienia. Po łatce prawidłowo działają tylko bitwy ze starymi jednostkami. Nowych (Bułgarzy, Włócznicy Andath, etc.) w grze po prostu nie ma. Są fikcyjne.

  9. #29
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    Cytat Zamieszczone przez Rapsod
    I krok po kroczku doszliśmy do olśnienia. Po łatce prawidłowo działają tylko bitwy ze starymi jednostkami. Nowych (Bułgarzy, Włócznicy Andath, etc.) w grze po prostu nie ma. Są fikcyjne.
    No i jesteśmy w domu dziękować bardzo

  10. #30
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: WWmwE - Edycja KO

    To jest wersja KO (do grania kampanii online), dlatego wszystkie nowe jednostki (nowe wzgledem WWmwE 1.0) nie maja modeli. Dlatego nie dzialaja bitwy na mapie bitewnej.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. WWMWE
    By Destro7er in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 03-03-2013, 19:35
  2. WK 31 - WWMWE
    By Marat in forum WKO XXXI
    Odpowiedzi: 136
    Ostatni post / autor: 14-04-2011, 15:26
  3. MKO na WWmwE 2.0
    By Sabal00 in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 62
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •