Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 15

Wątek: Poradnik 3ds max by KLA

  1. #1
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Poradnik 3ds max by KLA

    Witam. Oto mały poradnik 3ds max zawierający podstawowe porady jak edytować i tworzyć jednostki pod RTW.

    I. URUCHOMIENIE MODELU I TEKSTURY:

    1. Aby edytować jednostki potrzebny nam skrypt, który pobieramy stąd:

    http://www.megaupload.com/?d=WY9HOQCT

    Umieszczamy go w folderze z programem, a w nim- /scripts, np.



    2. Otwieramy program, który po starcie powinien wyglądać tak:



    3. Klikamy kursorem w miejsce zaznaczone strzałką:



    4. Następnie musimy kliknąć przycisk 'MaxScript', a potem 'Run Script':



    5. Zaznaczamy plik, który umieściliśmy w folderze 'scripts' i klikamy 'Otwórz':



    6. Zaznaczamy 'R:TW Import/Export' i pojawią się nam przyciski. 'R:TW Import' będzie nam służył do otwierania plików jednostek a 'R:TW Export' do ich zapisywania:



    7. Klikamy w 'R:TW Import' a następnie 'Import CAS':



    8. Teraz zaznaczamy z dysku dowolny model jednostki w formacie .cas:



    Folder z modelami znajduje się w:



    9. Model po otworzeniu powinien wyglądać tak:



    10. 8 przycisków oznaczonych strzałkami służy do wielu potrzebnych czynności m.in. przybliżanie/oddalanie, obracanie modelu:

    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Świetny pomysł! Sam chciałbym coś takiego umieć by np pomóc w produkcji jakiegoś moda. Zatem pozostaje tylko czekać

  3. #3
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Wstępnie planuję dodać na początku następnego tygodnia.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  4. #4
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    61
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Witam wszystkich. Ijak tam się maja sprawy z poradnikiem. Bo bardzo potrzebuję pomocy. Chciałbym przekleić z jednej jednostki do drugiej pewne elementy i nie mam zielonego pojecia w jaki sposob mam to zrobic.

    Pozdrawiam.

  5. #5
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Jutro lub w sobotę będzie dostępny.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  6. #6
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    61
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Dzieki za odpowiedź Kingu. Naskrobałem Tobie parę linijek na gg. Byłbym wdzięczny za pomoc. Jednostki w mojej wersji Roma pochodzą praktycznie z twoich skinpacków oraz skinpacków ferresa. Tylko mam jeden mały problem z jedną nacją-ulubioną zresztą Scytią. Nikt nie zrobił pożądnych jednostek. Wpadłem więc na pomysł, że w sumie to można delikatnie przerobić wschodnie jednostki ferresa jak np. Katafrakci na Kopijników, Łucznicy Scytyjscy Seleucydów na Elitarnych Konnych Łuczników. Wystarczy tylko przenieść w sumie nawet same hełmy. Scytowie używali hełmów na modłę grecką a pośród jednostek ferresa jest grecki generał z hełmem korynckim, który by się nadał.

    Tylko totalnie nie wiem jak to zrobić, że o nałożeniu tekstury nie wspomnę. Jako wierny fan twojej pracy liczę na twoją pomoc.
    Pozdrawiam.

  7. #7
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Pierwsza dobra wiadomość: Już aktualizuję na bieżąco poradnik.

    Druga dobra wiadodmość: Scytowie będą w KLA: GP2.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  8. #8
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    61
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Hej Kingu. Chciałem zamienić ten hełm w jednostkach ferresa na koryncki ale cos mi nie idzie. Jednostka się na ekranie rozjeżdża. Ściągnąłem poradnik ale coś jest nie tak. W poradniku jest napisane:


    PRZENOSZENIE/ZAMIENIANIE ELEMENTU DO INNEGO MODELU

    Jest to bardzo przydatna rzecz, polega na tym samym co przenoszenie/zamienianie części modelu na część z innego modelu, ale pozwala na przeniesienie np. samego hełmu albo samego płaszcza, a nie całego BODY_400. Importujemy roman_city_militia_high.cas, zaznaczamy wszystko CTRL+A i przytrzymując CTRL odznaczamy Body_400 Cloak oraz naciskamy DELETE. Ponownie zaznaczamy Body_400, wybieramy Editable Mesh, Element, zaznaczamy wszystko i przytrzymując CTRL odznaczamy sam płaszcz i naciskamy DELETE. Potem klikamy prawym przyciskiem myszy na Skin i wybieramy opcje Delete. Wtedy importujemy inny model, np. unit_roman_triarii_high.cas. Następnie kikamy Select and Link i przeciągamy kursor z płaszcza na bone_cloak_top (w przypadku hełmu bedzie to bone_head).

    No i coś ewidentnie jest nie tak. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono. Jak zrobię CTRL+A i odznaczę hełm a potem wcisnę delete to zostanie mi sam hełm na ekranie. Więc jakim sposobem mam zaznaczyć później BODY_400 skoro już go nie ma.

    Czy mogłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić poprawnie krok po kroku

    P.S. Kiedy można spodziewać się skinpacka z ze Scytami?

  9. #9
    Salvo
    Gość

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Cytat Zamieszczone przez King Louise Assurbanipal
    Witam. Oto mały poradnik 3ds max zawierający podstawowe porady jak edytować i tworzyć jednostki pod RTW.

    I. URUCHOMIENIE MODELU I TEKSTURY:

    1. Aby edytować jednostki potrzebny nam skrypt, który pobieramy stąd:

    http://www.megaupload.com/?d=WY9HOQCT

    Umieszczamy go w folderze z programem, a w nim- /scripts, np.



    2. Otwieramy program, który po starcie powinien wyglądać tak:



    3. Klikamy kursorem w miejsce zaznaczone strzałką:



    4. Następnie musimy kliknąć przycisk 'MaxScript', a potem 'Run Script':



    5. Zaznaczamy plik, który umieściliśmy w folderze 'scripts' i klikamy 'Otwórz':



    6. Zaznaczamy 'R:TW Import/Export' i pojawią się nam przyciski. 'R:TW Import' będzie nam służył do otwierania plików jednostek a 'R:TW Export' do ich zapisywania:

    To nad tym pracowałeś ostatni miesiąc?
    Ostro

  10. #10
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Re: Poradnik 3ds max by KLA

    Cytat Zamieszczone przez lucas82
    Hej Kingu. Chciałem zamienić ten hełm w jednostkach ferresa na koryncki ale cos mi nie idzie. Jednostka się na ekranie rozjeżdża. Ściągnąłem poradnik ale coś jest nie tak. W poradniku jest napisane:


    PRZENOSZENIE/ZAMIENIANIE ELEMENTU DO INNEGO MODELU

    Jest to bardzo przydatna rzecz, polega na tym samym co przenoszenie/zamienianie części modelu na część z innego modelu, ale pozwala na przeniesienie np. samego hełmu albo samego płaszcza, a nie całego BODY_400. Importujemy roman_city_militia_high.cas, zaznaczamy wszystko CTRL+A i przytrzymując CTRL odznaczamy Body_400 Cloak oraz naciskamy DELETE. Ponownie zaznaczamy Body_400, wybieramy Editable Mesh, Element, zaznaczamy wszystko i przytrzymując CTRL odznaczamy sam płaszcz i naciskamy DELETE. Potem klikamy prawym przyciskiem myszy na Skin i wybieramy opcje Delete. Wtedy importujemy inny model, np. unit_roman_triarii_high.cas. Następnie kikamy Select and Link i przeciągamy kursor z płaszcza na bone_cloak_top (w przypadku hełmu bedzie to bone_head).

    No i coś ewidentnie jest nie tak. Tam gdzie zaznaczyłem na czerwono. Jak zrobię CTRL+A i odznaczę hełm a potem wcisnę delete to zostanie mi sam hełm na ekranie. Więc jakim sposobem mam zaznaczyć później BODY_400 skoro już go nie ma.

    Czy mogłbyś mi wytłumaczyć jak to zrobić poprawnie krok po kroku

    P.S. Kiedy można spodziewać się skinpacka z ze Scytami?
    Na razie mam olbrzymie problemy kompa:
    viewtopic.php?f=27&t=186&p=106213#p106213

    Gdy tylko uda mi się ten problem naprawić wyjaśnię Ci krok po kroku co robić, bo to będzie pozostała część poradnika. Teraz to niemożliwe, a z głowy nie podam dokładnie co w jakim miejscu kliknąć itp. Muszę mieć włączonego 3dsa.
    Sprawa nie jest trudna. Jak Ci zilustruję to screenami sam będziesz mógł to robić bez problemu. Obecnie nie mogę zrobić Ci jednostki, ani zamieścić screenów.

    Mały upgrade. Jak będę miał czas to wrzucę resztę dokładnie.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Poradnik
    By Maru$ in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post / autor: 30-06-2011, 15:46
  2. Wszystko o Balistyce - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 16-08-2010, 08:29
  3. Poradnik moddera
    By Marat in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 03-08-2010, 21:42
  4. poradnik
    By wawrzyniec in forum Empire
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 27-09-2009, 20:36

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •