Witam. Oto mały poradnik 3ds max zawierający podstawowe porady jak edytować i tworzyć jednostki pod RTW.
I. URUCHOMIENIE MODELU I TEKSTURY:
1. Aby edytować jednostki potrzebny nam skrypt, który pobieramy stąd:
http://www.megaupload.com/?d=WY9HOQCT
Umieszczamy go w folderze z programem, a w nim- /scripts, np.
2. Otwieramy program, który po starcie powinien wyglądać tak:
3. Klikamy kursorem w miejsce zaznaczone strzałką:
4. Następnie musimy kliknąć przycisk 'MaxScript', a potem 'Run Script':
5. Zaznaczamy plik, który umieściliśmy w folderze 'scripts' i klikamy 'Otwórz':
6. Zaznaczamy 'R:TW Import/Export' i pojawią się nam przyciski. 'R:TW Import' będzie nam służył do otwierania plików jednostek a 'R:TW Export' do ich zapisywania:
7. Klikamy w 'R:TW Import' a następnie 'Import CAS':
8. Teraz zaznaczamy z dysku dowolny model jednostki w formacie .cas:
Folder z modelami znajduje się w:
9. Model po otworzeniu powinien wyglądać tak:
10. 8 przycisków oznaczonych strzałkami służy do wielu potrzebnych czynności m.in. przybliżanie/oddalanie, obracanie modelu: