Poradnik opiera się na jego anielskich odpowiednikach zaczerpniętych głównie z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... post661156
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ources.txt
----------------------------------------------------------------------------------------
Edycja surowców i handlu

Z tego co wiem nie jest możliwe dodawanie kolejnych surowców do handlu, możliwe jest tylko edycja istniejącego zasobu jego zamiana lub dopasowanie do swoich potrzeb wartości jego.
Ten poradnik ma na celu pokazać wam jak edytować zasoby handlu i jak wpływać przede wszystkim na handel w grze.

Pamiętaj aby zawszę zrobić kopię zapasową pliku descr_sm_resources.txt!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się plik descr_sm_resources.txt
2.Gdzie znajduje się interesująca nas sekcja w pliku descr_sm_resources.txt
3.Parametry zasobów
A.Edycja wartość surowców w handlu
B.Jakie wartości są odpowiednie dla handlu
4.Gdzie znajduje się tekst dotyczący surowców, wyświetlany podczas gry
A.strat.txt
B.tooltips.txt
5.Ograniczenia engine RTW/BI/Alex




1.

Do modyfikacji surowców potrzebny jest plik descr_sm_resources.txt
Znajduje się on w folderze
\Data\

-----------------------------------------
2.

Przejdź do odpowiedniego folderu, a następnie otwórz pliki: descr_sm_resources.txt


-----------------------------------------
3.


Następnie zobaczysz listę wszystkich surowców występujących w grze:
Kod:
;trade value of zero indicates it cannot be traded

mine				data/models_strat/resource_mine.CAS


type				gold
trade_value			15
item				data/models_strat/resource_gold.CAS
icon				data/ui/resources/resource_gold.tga

mine - to pierwsza linia oznacza tylko ścieżkę do modelu (i jednocześnie tekstur) kopalni

wszystkie następne linie wyglądają już podobnie a są tozaczynając od góry)
type - Typ surowców
trade_value - Wartość surowca w handlu
item - ścieżkę do modelu
icon - ikonka do interfejsu na mapie kampanii (ta w podsumowaniu handlu)

-----------------------------------------
3.A.

Aby zmienić wartość surowców po prostu zmień wielkość liczby "trade_value". Najbardziej zalecane są wartości przedstawione poniżej, chyba że zamierzasz zrewolucjonizować handel w grze.

-----------------------------------------
3.B.

Zalecane wartości:

0 = Nie podlega handlowi (psy, słonie)
2 = Tani (tekstylia)
5 = Przystępny (oliwa z oliwek)
7 = Drogi (marmur)
10 = Kosztowny (srebro)
15 = Drogocenny (złoto)


-----------------------------------------
4.

Do modyfikacji tekstu surowca potrzebny jest plik strat.txt i tooltips.txt
Znajduje się on w folderze text
Ścieżka to \Data\Text\

strat.txt- zawiera nazwy zasobów
tooltips.txt - zawiera tekst, który pojawia się po najechaniu myszką nad zasobami na mapie kampanii.

-----------------------------------------
4.A.

Wejdź do pliku strat.txt
Nazwy wymienionych surowców są w tym pliku poniżej, przewiń w dół lub wyszukaj je.
Teraz możesz zmienić tekst oczywiście ten po prawej, tego po lewej nigdy nie ruszamy

Kod:
{SMT_RESOURCE_GOLD}						Złoto
{SMT_RESOURCE_SILVER}						Srebro
{SMT_RESOURCE_IRON}						Żelazo
{SMT_RESOURCE_POTTERY}						Wyroby garncarskie
{SMT_RESOURCE_FURS}						Futra
{SMT_RESOURCE_GRAIN}						Zboże
{SMT_RESOURCE_TIMBER}						Drewno
{SMT_RESOURCE_ELEPHANT}					Słonie
{SMT_RESOURCE_CAMEL}						Wielbłądy
{SMT_RESOURCE_DOG}						Psy
{SMT_RESOURCE_PIG}						Świnie
{SMT_RESOURCE_OLIVE_OIL}					Oliwa z oliwek
{SMT_RESOURCE_WINE}						Wina
{SMT_RESOURCE_SLAVES}						Niewolnicy
{SMT_RESOURCE_GLASS}						Szkło
{SMT_RESOURCE_MARBLE}						Marmur
{SMT_RESOURCE_TEXTILES}					Tkaniny
{SMT_RESOURCE_PURPLE_DYE}					Szkarłatny barwnik
{SMT_RESOURCE_INCENSE}						Kadzidło
{SMT_RESOURCE_SILK}						Jedwab
{SMT_RESOURCE_WILD_ANIMALS}					Dzikie zwierzęta
{SMT_RESOURCE_HIDES}						Skóry
{SMT_RESOURCE_TIN}						Cyna
{SMT_RESOURCE_COPPER}						Miedź
{SMT_RESOURCE_LEAD}						Ołów
{SMT_RESOURCE_AMBER}						Bursztyn
-----------------------------------------
4.B.

Wejdź do pliku strat.txt
Tekst, który pojawia się po najechaniu myszką nad surowcami na mapie kampanii są w tym pliku poniżej, przewiń w dół lub wyszukaj je.
Teraz możesz zmienić tekst oczywiście ten po prawej, tego po lewej nigdy nie ruszamy

Kod:
{TMT_SILVER_TOOLTIP}					Przy pobliskiej osadzie można zbudować kopalnię srebra.
{TMT_GOLD_TOOLTIP}					Przy pobliskiej osadzie można zbudować kopalnię złota.
{TMT_IRON_TOOLTIP}					Żelazo - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_GRAIN_TOOLTIP}					Zboże - wartościowy przedmiot handlu.\nZwiększa przyrost naturalny w docelowym miejscu eksportu.
{TMT_OLIVE_OIL_TOOLTIP}					Oliwa z oliwek - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_WINE_TOOLTIP}					Wino - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_SLAVES_TOOLTIP}					Niewolnicy - wartościowe zasoby.\nZwiększają przyrost naturalny w docelowym miejscu sprzedaży.
{TMT_GLASS_TOOLTIP}					Szkło - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_POTTERY_TOOLTIP}					Wyroby garncarskie - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_TIMBER_TOOLTIP}					Drewno - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_MARBLE_TOOLTIP}					Marmur - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_TEXTILES_TOOLTIP}					Tekstylia - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_PURPLE_DYE_TOOLTIP}					Purpurowy barwnik - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_INCENSE_TOOLTIP}					Kadzidła - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_SILK_TOOLTIP}					Jedwab - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_WILD_ANIMALS_TOOLTIP}					Dzikie zwierzęta - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_HIDES_TOOLTIP}					Skóry - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_FURS_TOOLTIP}					Futra - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_TIN_TOOLTIP}					Cyna - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_COPPER_TOOLTIP}					Miedź - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_LEAD_TOOLTIP}					Ołów - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_AMBER_TOOLTIP}					Bursztyn - wartościowy przedmiot handlu.
{TMT_PIGS_TOOLTIP}					Możliwość tworzenia płonących świń.
{TMT_DOGS_TOOLTIP}					Możliwość szkolenia jednostek psów bojowych.
{TMT_CAMELS_TOOLTIP}					Możliwość szkolenia wielbłądników.
{TMT_ELEPHANTS_TOOLTIP}					Możliwość szkolenia jednostek wykorzystujących słonie.
-----------------------------------------
5.

Jak zwykle jest jakieś ograniczenie i tego dobra, liczba surowców w grze to 26 a ich maksymalna liczba to... też 26 więc dodanie kolejnych raczej nie spowoduje błędów ale nie będą widziane przez grę. Możliwe jest jednak wykorzystanie CAMELS DOGS PIGS ELEPHANTS i zastąpienie ich innym surowcem gdyż nie pełnią one roli w handlu tylko są wyświetlane jako modele na mapie kampanii.


----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!