Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 179

Wątek: WWmwE wersja 2.0 - Download

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    WWmwE wersja 2.0 - Download

    Mam przyjemność zaprezentować państwu kolejną odsłonę prawdopodobnie najlepszego polskiego moda stworzonego pod Medievala 2. Wersja ta (oznaczona jako 2.0) jest prawdopodobnie ostatnią stworzoną przez duet Joopiter - Rapsod.

    UWAGA! Podobnie jak w edycji-KO, w wersji 2.0 nie działają bitwy, dlatego należy rozgrywać je automatycznie! Spowodowane jest to brakiem modelarza w ekipie.

    Poniżej prezentujemy wszystkie zmiany w porównaniu do edycji-KO.

    Nacje

    Stworzona od podstaw całkiem nowa nacja - Gruzja. Umiejscowiona na wschodzie w okolicach Kaukazu, ma na celu stworzenie konkurencji dla zbyt silnej Turcji i Bułgarii oraz naturalnego sojusznika dla Bizancjum. Nacja posiada swój własny, oryginalny rooster jednostek, herb, kolory i symbol. Na początku posiada 3 prowincje - Kutaisi, Tbilisi (stolica) oraz Gandza. Małą ilość początkowych prowincji rekompensuje ich dobre rozwinięcie, zaś mały rozmiar armii - jej siła. Gra Gruzją zarówno w kampanii online jak i w singlu powinna być wyzwaniem, jednak po przetrwaniu początkowego ciężkiego okresu, można stworzyć z niej ogólnoświatową potęgę.



    Mapa

    - Kutaisi i Tbilisi dla Gruzji
    - Aleppo na starcie dla Turcji
    - nowa prowincja Gandza dla Gruzji
    - nowa prowincja Van dla Turcji
    - zmiana nazwy z Derbent na Semender
    - zmiana umiejscowienia jezior w Azji Mniejszej
    - poprawa granic kilku prowincji



    Jednostki

    - dość poważnym zmianom uległa cała rekrutacja jednostek. Teraz każda frakcja ma bardziej unikalne jednostki, poprawiło się też ogólne zrównoważenie frakcji. Pełny rooster dostępny jest w pliku Rooster WWMWE-2.0.xls zamieszczonym w instalce (w folderze WWmwE-2.0).
    - całkowita likwidacja najemników (również krucjatowych i jihadowych)

    Regionalizacja

    WWmwE jest prawdopodobnie pierwszym modem na scenie medieval2, który korzysta z narzędzia regionalizacji, czyli dostępności określonych jednostek tylko w określonych prowincjach. Do tej pory pomysł ten był wykorzystywany jedynie w niewielkim stopniu, dlatego postanowiliśmy go rozwinąć, by stał się charakterystyczną cechą naszego moda. Mamy nadzieję, ze zmiana ta (połączona dodatkowo z usunięciem najemników) sprawi, ze gracze większą wagę będą przywiązywać do utrzymania określonych prowincji, gdyż tylko w nich możliwa będzie rekrutacja unikalnych, a jednocześnie tanich w utrzymaniu (w porównaniu do innych podobnych) oddziałów i to bez budowania jakichkolwiek budynków! Sprawi to też, że jeszcze mniej opłacalna będzie tzw. "taktyka spalonej ziemi", gdyż najeźdźca będzie mógł rekrutować silne jednostki nawet posiadając w osadzie jedynie mury.

    A oto wykaz wszystkich jednostek regionalnych:

    1. Gallowglasi i Irish Kerns
    2. Walijscy Włócznicy i Walijscy Longbowmani
    3. Łucznicy z Sherwood
    4. Bretońska Piechota Szturmowa
    5. Baskowie
    6. Katalończycy
    7. Piechota Andaluzyjska
    8. Granadyjscy Lansjerzy
    9. Jazda Tuaregów i Tuaregowie
    10. Piraci Berberyjscy
    11. Kondotierzy
    12. Genueńscy Żeglarze
    13. Flamandzcy Pikinierzy
    14. Burgundzcy Żandarmii
    15. Szwajcarscy Pikinierzy
    16. Wikingowie
    17. Pomorscy Topornicy
    18. Raubraiterzy
    19. Szwabscy Miecznicy
    20. Czescy Miecznicy
    21. Pruscy Wojownicy
    22. Gotlandzcy Piechurzy
    23. Żmudzcy Topornicy
    24. Dzukijscy Jeźdźcy
    25. Łotewscy Kusznicy
    26. Fińscy Myśliwi
    27. Łowcy
    28. Bojarzy Smoleńscy
    29. Strzelcy Haliccy
    30. Górale Karpaccy
    31. Jazda Mołdawska
    32. Seklerzy i Chłopi Transylwańscy
    33. Bułgarzy Rozbójnicy
    34. Serbscy Racowie i Serbscy Rycerze
    35. Chorwaccy Topornicy
    36. Pagańscy Łucznicy
    37. Vardariotai
    38. Stradioci
    39. Greccy Żeglarze
    40. Jazda Beduińska i Beduińscy Jeźdźcy na Wielbłądach
    41. Nubijscy Włócznicy i Nubijscy Łucznicy
    42. Rycerze Krzyżowi, Straż Krucjaty i Pielgrzymi (tylko dla nacji katolickich)
    43. Turkopole (tylko dla nacji chrześicjańskich)
    44. Armeńska Kawaleria
    45. Kaukascy Oszczepnicy
    46. Pieczyngowie i Połowieccy Konni Łucznicy
    47. Szlachta Mordwinów
    48. Kurdyjscy Oszczepnicy
    49. Portugalska Piechota Morska
    50. Lekka Jazda Alańska
    51. Akinjis
    52. Łucznicy z Trebizondu



    Twórcy

    Skrypty, Pomysł Nowych Jednostek, Statystyki i Parametry, Mapa, Skrypty Mapy:

    Rapsod

    Grafika, Mapa, Tworzenie Nowych Frakcji, Skrypty:

    Joopiter


    Podziękowania dla poprzedniej ekipy WWmwE:

    Dyrektor Projektu:

    Zgrzybek

    Koncept Nowych Jednostek:

    Rayoken
    Urgo Arthez

    Mapa:

    Zgrzybek
    Bart`i

    Tekstury:

    Burrek
    Wercyg
    Urgo Arthez
    Arioch

    Modele:

    Harold
    Urgo Arthez

    Statystyki i Parametry Jednostek:

    Rayoken

    Nowe Frakcje:

    Bart'i

    Skrypty Mapy:

    Zgrzybek

    Grafika:

    Mossin

    Heraldyka:

    Gajusz

    Pozostałe skrypty:

    Rayoken
    Voodu

    Historycy:

    Grogmir
    Mroczek

    Reklama i Promocja:

    Rayoken
    Mossin


    Download WWMWE-2.02b:

    http://hotfile.com/dl/75204352/16a1b16/ ... b.rar.html

    Archiwum należy rozpakować do głównego folderu Medievala. Grę uruchamia się plikiem WWmwE-2.0.ba.
    Mod przeznaczony do wersji 1.03 lub nowszej.

    Jest to pełna spatchowana wersja moda pod Kampanie Online.

    Zmiany w stosunku do WWMWE-2.0:

    1. Zmiana położenia armii szkockiej w Irlandii, tak aby nie miała w zasięgu Dublina.
    2. Zmiana nazw z Łucznicy Pontyjscy na Łucznicy z Trebizondu, Ciężka Piechota Oporto na Portugalska Piechota Morska oraz z Piechota Bretońska na Bretońska Piechota Szturmowa.
    3. Portugalska Piechota Morska dostępna także w Lizbonie.
    4. Wzmocniony garnizon Dublina.
    5. Poprawienie mapki regionalnej.
    6. Usunięcie bugu, który powodował crash gry w 4 turze.
    7. Zmiana ikonek jednostek w menu dla Kijowa i Nowogrodu.
    8. Drobne zmiany graficzne w menu.

    UWAGA: Dla tych, którzy posiadają czyste WWMWE-2.0 bez patchy:

    Patch 2.02:

    http://hotfile.com/dl/75331239/087ede4/ ... 2.rar.html

    Zawartość folderu scalić z analogicznym folderem moda.

    Zmiany w stosunku do WWMWE-2.0:

    1. Zmiana położenia armii szkockiej w Irlandii, tak aby nie miała w zasięgu Dublina.
    2. Zmiana nazw z Łucznicy Pontyjscy na Łucznicy z Trebizondu, Ciężka Piechota Oporto na Portugalska Piechota Morska oraz z Piechota Bretońska na Bretońska Piechota Szturmowa.
    3. Portugalska Piechota Morska dostępna także w Lizbonie.
    4. Wzmocniony garnizon Dublina.
    5. Poprawienie mapki regionalnej.

    Patch 2.02b (21 mb):

    http://hotfile.com/dl/75204785/bd890c2/ ... b.rar.html

    Zawartość folderu scalić z analogicznym folderem moda.

    Zmiany w stosunku do WWMWE-2.02:

    1. Usunięcie bugu, który powodował crash gry w 4 turze.
    2. Drobne zmiany graficzne w menu.

    UWAGA! Patch powoduje, ze nie wyświetlają się karty jednostek regionalnych. Aby je odblokować, należy wejść do folderu Medieval II - Total War\WWmwE-2.0\data\ui\unit_info i przekopiować zawartość folderu "merc" do pozostałych katalogów. W przypadku ściągnięcia pełnej wersji z pierwszego linku (287 mb), ta operacja nie jest konieczna.
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2014
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    można prosić o uaktualnienie linków?

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    chciałem dodać prowincje w waszym modzie i postępując z opisem na stronie http://forum.totalwar.org.pl/archive...php/t-402.html (ta w połowie) i tak ii tak wyskakuje mi błąd - jak według Was dodawać prowincje
    Ostatnio edytowane przez jarekpiaski ; 18-05-2014 o 16:40

  4. #4
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Trzeba było wstawić ten poradnik w spoilerze, zamiast walić post na pól strony I niepotrzebny trochę ten poradnik, lepiej byś napisał, jak błąd ci wyskakuje i kiedy.

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    po wybraniu frakcji i naciśnięciu 'start' wywala do pulpitu : Medieval total war2: napotka - tak samo jakbyśmy chcieli rozegrać bitwę. (może o limit 200 prowincji chodzi - a tak po resztą gdzie jest on zapisany i dlaczego nie da się go podnieść)

  6. #6
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Nie da się go podnieść, bo tak jest ustawione w silniku gry, a modyfikowanie go jest nielegalne. Najłatwiej sprawdzić, ile w modzie jest regionów, będzie chyba programem notepad++. Otwórz nim plik descr_regions, wciśnij ctrl+f i w okienku wpisz "religions" i kliknij "policz wystąpenia".

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    usunąłem też inna prowincję i to samo

  8. #8
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Ale chwila, skąd usunąłeś tą prowincję? Z descr_regions? Z descr_strat też, czy zapomniałeś? map.rwm usunąłeś po wprowadzeniu zmian?

  9. #9
    Chłop
    Dołączył
    May 2014
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    według schematu z poprzedniej strony, tak samo wprowadzałem i tak samo usuwałem

  10. #10
    Chłop Awatar CenzurAkaMarcin
    Dołączył
    Feb 2015
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jest szansa na odświeżenie linków?

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Download i instalacja (aktualna wersja - 1.2.5)
    By K A M 2150 in forum Divide et Impera
    Odpowiedzi: 27
    Ostatni post / autor: 14-01-2021, 09:19
  2. WWMWE wersja 1.0 - Download
    By Rapsod in forum Where West meets with East
    Odpowiedzi: 249
    Ostatni post / autor: 13-02-2013, 14:16
  3. WK 31 - WWMWE
    By Marat in forum WKO XXXI
    Odpowiedzi: 136
    Ostatni post / autor: 14-04-2011, 14:26
  4. WWmwE 1.0
    By Highlam56 in forum Where West meets with East
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-09-2010, 20:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •