Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 216

Wątek: Dyskusja ogólna

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach

    Dyskusja ogólna

    ----------------------------------------------------------Ensis------------------------------------------------------------------


    The Lordz Modding Collective
    Subforum na TWC
    Pobierz Napoleonic: Total War III
    Pomoc techniczna
    Uwagi, sugestie
    ----------------------------------------------------------Ensis------------------------------------------------------------------








    Projekt nadal w obróbce, ale jest już grupa beta oceniająca jakość wprowadzonych modyfikacji. Projekt pomimo wzlotów i upadków zaangażowania ekipy zbliża sie do końca.
    Wprowadzi liczne zmiany na polu bitwy celem jak najbardziej precyzyjnego zbliżenia sie do balansu oferowanego przez NTW2.
    Na ta chwile warto odnotować że zmiany obejmują
    -system morale
    -system zmęczenia
    -statystyki, pricing, liczebność i możliwości jednostek
    -działanie artylerii
    -dźwięki w grze
    Ekipa przygotowała kilkadziesiąt świetnych map. Co najważniejsze mapy są większe od standardowych.

    W chwili obecnej gros pracy spadło na barki Lord_Desaix z klanu Legio, ale efekty są epickie.
    Po ostatniej bitwie 4v4 i wzięciu poprawki na STEAM zostałem wbity w fotel. Warto czekać, ściągnąć gdy się już ukaże i zagrywać się na Multi

  2. #2
    marengo
    Gość
    Wersja 4.0 zalicza małe opóźnienie, ale wynagradzając nam je [N] Fullin opublikował bardzo zabawny filmik rzucający trochę światła na przyczynę tego:



    Dawniej pomstowałbym na Lordzów z powodu tej zwłoki, na szczęście ta niedojrzała postawa ustąpiła miejsce refleksji nad faktem otrzymania za darmo moda w którego przygotowanie należy włożyć wiele pracy. Pozwólcie, że powinszuję sam sobie postawy

    Na dokładkę zaprezentuję Wam teaser V4.0



    oraz news'a: Obecnie trwa testowanie instalatora, Lordzom nie zależy na tym, aby w najbliższym czasie wypuszczać 12 łatek do nowej wersji, jak to ma miejsce w przypadku Rome2.

    Na koniec bitwa multiplayer, można rzec iż typowa dla moda, choć nie według historycznego scenariusza:

    Ostatnio edytowane przez marengo ; 07-05-2014 o 15:08

  3. #3
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Nowa wersja moda powinna pojawić się już niedługo.
    Na razie twórcy podzielili się zmianami jakie zostaną wprowadzone .

    NTW:3 V4
    New MP features.

    New rating system for all factions.
    This is to aid in creating balanced battles with uneven numbers of players, or teams with different skill levels.

    Basically each faction now has an Effectiveness Rating. This varies from 20 for the Major powers (France, Russia, Prussia, Austria & Britain) to as low as 10 for some of the new, restricted, minor factions.
    This rating is a guide only. It is calculated from the troop quality, price penalties & types of troops available to a faction.
    For example:
    Poland has a wide range of high quality troops available & they pay almost no price penalty for them. ER=19.
    Hesse – Darmstadt has a small selection of elite troops available. With the Pricing penalties they cannot fill more than 10-12 slots in a MP battle. ER=12.
    Naples has a large roster of poor troops (except for some cavalry & couple of Guard Infantry). ER =15.

    To use the ratings:
    Each team in a battle is given a total Effectiveness Rating. These can be the same for a balanced battle. One side may receive less because they have a defensive advantage, or more experienced players who want a challenge.
    The value of the combined ERs of the selected factions may not be greater than the agreed amount.
    For example:
    5 players wish to have a battle. To make it balanced it is decided that each team may have a total ER of 40.
    The team with 2 players picks 2 majors (ER 20 each).
    The side with 3 players picks 2 restricted minors, Sardinia (ER10) & Hesse (ER12) plus one strong minor Bavaria (ER18). A total of 40
    So both sides are, in theory, balanced.
    Although one side has an extra player, two on their team have restricted minors that will only be able to fill 10 to 12 slots. So the numbers will comparable & the greater quality of the major’s troops will compensate for any deficiency here.
    The flag of each faction in the multiplayer lobby with show the Effectiveness Rating. By looking at this it will be easy to see if the 2 teams are matched appropriately.

    New Command point (CP) unit.
    A slow moving objective, that can be positioned almost anywhere on the map.
    The High commander & his staff have no ranged attack & are virtually immune to musketry & cannon fire.
    They will defend themselves like grenadiers if close assaulted.
    This is the only honourable way to claim your opponent's Command Point.
    The Command Point will inspire near-by units.

    Use this unit to create different scenarios in your NTW:3 multi-player battles, such as:

    Defend a position.
    Timed battle (suggest 30 minutes for two players, 45 for four, 60 for six & above)
    The defending side purchases one or more CPs.
    In the deployment part of the battle the defender positions his CP(s).
    To win the Attacker must take the defenders CP(s) before the timer runs out.
    The rules may specify that once placed a CP cannot be moved, or positioned in a building.

    Cover your Train.
    Each side purchases a CP.
    The winner is the first side to eliminate the opponent's Command Point.
    Variant Line of Communication (LoC)
    When using one of the LoC maps the Command point can act as an extra VP, worth an agreed value. Rules for placement could be as ‘Defend a position’ above.

    Handicap a team.
    Outside the in-built Effectiveness Ratings of a faction you can further weaken it by buying a CP & spending extra points by boosting its experience.
    Experience level 7 doubles the cost, 8 triples it & 9 increases it to five times the basic cost.
    A CP bought to experience level 7 would reduce the Effectiveness rating of a faction by one, level 9 by two.

    Morale:
    All values are 5x higher than previous versions, so a morale of 5 (in V3) is now a morale of 25.
    The new system should produce more stable morale in smaller battles (2 to 4 players) As well as more predictable results all-round.

    Fatigue:
    Greater fatigue costs for infantry running, shooting & melee.
    Higher negitive effect to shooting for being fatigued.

    Infantry
    New Drill system.
    Infantry are now divided into 2 classes, conscripts & below (generally morale 4, or 20 in the new system) have poor drill. Better troops will form up & fire after movement quickly (a second or two). The lower grade troops will take 4-5 seconds.

    Revised accuracy ratings: less difference between good & bad troops, slightly improved mid-range accuracy.
    More fatigue for firing & greater decrease in firing effect from being fatigued.
    Movement speed of large units increased.
    Russian infantry marching speed further improved.
    Musketry of Russian troops improved.
    Musketry of Austrian troops improved.
    Spanish Elite troops made more expensive & some with tighter caps.

    Revamped Skirmishers: Their fire is less effective, but they are now cheaper & have the ability to ‘form-up’ & fight as part of the line. They will be very vulnerable to charges & cannot form square.
    Most militia class units can now form close column (pike square).

    Cavalry
    Better acceleration when moving.
    Improved combat stat’s for medium & heavy cavalry.
    Slightly decreased pricing for medium & heavy cavalry.
    Slightly faster movement for medium (dragoons generally) cavalry
    Light cavalry made slightly weaker (lower morale) for average units, or slightly more expensive for ‘battle cavalry’ (more capable elite units).
    Lancers made less effective in sustained melee, but still strong in the charge.
    Cossacks adjusted to be better at ‘hit & run’ tactics.

    Cannon
    Solid shot more effective.
    More effective canister for heavy guns.
    Howitzers scatter increased. They inflict losses at about 2/3 the rate of an equivalent, 2 gun, 6pdr battery. But damage buildings about 1.5 times as fast.
    Movement of all foot guns slightly increased, heavy guns getting a greater increase.
    Cheaper 3/4pdr cannon.

  4. #4
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    No i się pojawiła długo oczekiwana wersja 4.0, ja już zasysam
    http://www.thelordz.org/forum/viewto...?f=138&t=15279

  5. Następujących 2 użytkowników podziękowało misiek1205 za ten post:


  6. #5
    marengo
    Gość
    Ja natomiast zacząłem od kompletnego wyczyszczenia kopii Napoleona na której miałem poprzednią wersję z jej plików. To ważne przed przystąpieniem do instalacji 4.0

  7. #6
    Podstoli Awatar [IG] Misiak
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    367
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach
    I jakie wrażenia z wersji 4.0? Niestety nie mam na razie czasu na grę (trzeba obronić magistra) ale chętnie poczytam o Waszych przemyśleniach

  8. #7
    marengo
    Gość
    Nie jestem na tak, ani na nie. To na pewno wybitny mod, jeżeli chodzi o rozgrywki online, ale w przypadku kampanii pojedynczego gracza stacza się w przeciętność. Nie mam zwyczaju zachwalać modów w dziale innego i teraz też tego nie zrobię, choć mógłbym wymienić z miejsca kilka ciekawiej zrobionych. Stare problemy pozostały, czyli blobbing, nie odprzodkowująca się artyleria po stronie AI oraz występujące czasami crashe (ja osobiście ich nie doświadczyłem). Problem leży w tym, że idee fixe Lordzów pozostają rozgrywki multiplayer, dlatego też kampania single player wymaga kolejnego, już zapowiedzianego patcha. Niby dużo zostało zrobione, ale dla mnie, wyszło jak zawsze. Być może wynika to z tego, iż prawdopodobnie mechanizmy bitewne, zachowanie się jednostek są zamknięte w plikach współdzielonych dla obu trybów rozgrywki i to co nie przeszkadza w bitwach online, ponieważ walczą przeciwko sobie ludzie, jest frustrujące gdy napotyka się po stronie AI wspomniane manewry lub ich brak. Ja na razie odpuściłem sobie ten mod, ewidentnie widać po ich wypowiedziach, że ta wersja mimo opóźnień jest niedopracowana.

  9. #8
    Podstoli Awatar [IG] Misiak
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    367
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 4 podziękowań w 2 postach
    Doskonale wiem o jaką modyfikację Tobie chodzi Szkoda, myślałem, że patch coś zmieni a tak zostaje nam zostać przy doskonałej... innej modyfikacji

  10. #9
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2014
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam chciałbym zapytać czy jest to już finalna wersja moda? Gdyby ktoś napisał jak wygląda kampania multi na poziomie strategicznym? Ciężko jest z kasą? Jednostki budują się w jedną turę? są jakieś ograniczenia w rekrutacji na podbitych terenach? Dużo większe wymagania sprzętowe niż w podstawce?

    Pozdrawiam

  11. #10
    Łowczy Awatar Mitusonator
    Dołączył
    Mar 2013
    Postów
    161
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Trochę cisza w temacie wszyscy poprzerzucali się na Rome 2, czego nie rozumiem bo próba gry w niego w ramach darmowego weekendu skończyła się bolesnym odbiciem od muru, ale fani wojen napoleońskich i realistycznych bitew za niedługo będą mogli zagrać w najnowszą wersje 4.5 zapowiedzianą przez twórców.
    http://www.twcenter.net/forums/showt...8-4-5-PATCH%29

    Mogli by przestać dodawać francji tyle jednostek bo przez ich ilość ciężko jest zbudować senesową armie.

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 21:38
  2. Dyskusja ogólna wersja 1.5
    By Herod in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 2256
    Ostatni post / autor: 01-09-2017, 14:25
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 15:59
  4. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 07-05-2016, 23:31
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 16:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •