nie wiem być może, to bardzo dużo jednostek w zwykłym RTW było chyba ok 30-40
ale spróbuj tego
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=282662
nie wiem być może, to bardzo dużo jednostek w zwykłym RTW było chyba ok 30-40
ale spróbuj tego
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=282662
Mógłbyś podać które linijki w export_descr_unit są od czego?
Najbardziej mi zależy na linijkach z ilością żołnierzy.
Dzięki, ale po zmianie liczby żołnierzy Romek mi nie działa
Wszystko działa, ale czy hoplici nie mają swojego dźwięku? To znaczy odzewu gdy się na nich kliknie. W plikach jest typ "voice", ale w bitwie u mnie nie działa. Czy coś trzeba zrobić żeby mieć dźwięk? Można im przypisać chociażby dźwięk jakiejś innej jednostki? Czy też może gdzieś jednak popełniłem błąd i tego głosu nie mam
"Póki tchu mego w piersiach, będę o tym mówił" generał Władysław Anders
data/export_descr_sounds_units_voice.txtZamieszczone przez Flesz
greek hoplite spartan1 - nowa dopisana jednostkaKod:unit greek hoplite spartan, greek hoplite spartan1 event folder TGAW2/data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map Greek_General_1_name_greek_hoplite_spartan_1.wav folder TGAW2/data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map Greek_General_1_name_greek_hoplite_spartan_2.wav folder TGAW2/data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map Greek_General_1_name_greek_hoplite_spartan_3.wav group end
Należy to zrobić dla wszystkich wpisów w których występuje macierzysta jednostka (z której bierzmy dźwięk) najczęściej 4 razy
Chyba zbyt proste, żeby działało, albo coś mi nie wyszło
Dopisałem do 4 linijek w pliku "export_descr_sounds_units_voice" po ", italian hoplite" ale jak milczeli tak milczą
class Medium_1 i class Light_1 też.culture greek
class General_1
vocal Group_Created
...
end
unit merc greek hoplites, italian hoplite
event
folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
Greek_General_1_name_merc_greek_hoplites_1.wav
folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
Greek_General_1_name_merc_greek_hoplites_2.wav
folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
Greek_General_1_name_merc_greek_hoplites_3.wav
group
class Heavy_1...
end
unit merc greek hoplites, italian hoplite
event
folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
Greek_Heavy_1_name_merc_greek_hoplites_1.wav
folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
Greek_Heavy_1_name_merc_greek_hoplites_2.wav
folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
Greek_Heavy_1_name_merc_greek_hoplites_3.wav
group
Próbowałem dopisać ich do innej jednostki Rzymian, ale nic nie pomogło. Skopiowałem całość jednostki i zmieniłem jej nazwę i też nic
Może problem tkwi w nazwach i oddzieleniu italskich hoplitów jako osobnej jednostki? Udało mi się dodać łuczników kartagińskich i mają głos taki jak łucznicy Numidii. W plikach są jako jedna jednostka "carthaginian archer". Dodanie ich zresztą było dużo łatwiejsze niż jako nową jednostkę.
Jestem niestety dość słaby w modach, ale próbowałem podczepić italskich hoplitów do jednostki hoplitów Grecji z możliwością rekrutacji dla Juliuszów. Głos był, ale tekstury miały błędy, bądź wyglądali jak zwykli hoplici greccy. Błąd pewnie był w nazwaniu tych wszystkich plików, bo odmian błędnych tekstur miałem bodaj 2 i jedna "prawidłowa" jako tekstura zwykłych hoplitów. Pewnie jakoś się da, bo chociażby milicja hoplitów wygląda różnie u Greków, a głos ten sam. Zresztą Tobie chyba nie trzeba tego tłumaczyć
"Póki tchu mego w piersiach, będę o tym mówił" generał Władysław Anders
Jednostki powinny być oddzielone czyli o teoretycznie dwie różne jednostki i dopiero wtedy podczepiać pod tą nową jednostkę dźwięk. Nie ma co kombinować po swojemu, jak się nauczysz podstaw to wtedy będziesz sobie komplikował życie. Jeśli jednostka jest zrobiona według tego poradnika to ten głos powinien się pojawić po tej poradzie.Może problem tkwi w nazwach i oddzieleniu italskich hoplitów jako osobnej jednostki? Udało mi się dodać łuczników kartagińskich i mają głos taki jak łucznicy Numidii. W plikach są jako jedna jednostka "carthaginian archer". Dodanie ich zresztą było dużo łatwiejsze niż jako nową jednostkę.
Bo nie mieli prawidłowej tekstury dobranej do modelu(lub na odwrót), i tym to skutkuje.Jestem niestety dość słaby w modach, ale próbowałem podczepić italskich hoplitów do jednostki hoplitów Grecji z możliwością rekrutacji dla Juliuszów. Głos był, ale tekstury miały błędy, bądź wyglądali jak zwykli hoplici greccy.
Dle mnie też ciężko coś wywnioskować nie mając tego przed sobą ale można próbowaćBłąd pewnie był w nazwaniu tych wszystkich plików, bo odmian błędnych tekstur miałem bodaj 2 i jedna "prawidłowa" jako tekstura zwykłych hoplitów. Pewnie jakoś się da, bo chociażby milicja hoplitów wygląda różnie u Greków, a głos ten sam. Zresztą Tobie chyba nie trzeba tego tłumaczyć
Może ściągnij TGAW i sprawdź jak tam wyglądają podobne jednostki, może akurat.
Chyba znalazłem odpowiedź
Z pewnością się nie myliłeś, bo zrobiłem jak trzeba ale musiałem wyrzucić plik "events.idx" z folderu "sounds". Hoplici w końcu przemówili
Może dlatego nie było dźwięku gdyż robiłem zmiany w głównym folderze gry, a nie swoim mod folderze. Coś mi tam nie wyszło z zrobieniem swojego folderu i zacząłem robić zmiany w głównym
"Póki tchu mego w piersiach, będę o tym mówił" generał Władysław Anders