Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Modowanie Dyplomacji - PORADNIK

  1. #1
    Salvo
    Gość

    Modowanie Dyplomacji - PORADNIK

    W tym poradniku zajmiemy się edycją dyplomacji.

    Krok 1 – Narzędzia
    Użyjemy ESF EDITORA:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=242353

    Krok 2 – Znajdywanie frakcji
    Udajemy się do pliku esf, lub zapisanej gry, którą zamierzamy modować i robimy jej kopię zapasową.

    Udajemy się zgodnie z podaną obok ścieżką: CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORL D\FACTION_ARRAY i wybieramy frakcję którą zamierzamy modować.
    Jak już się zdecydowaliśmy, to idziemy do DIPLOMACY_MANAGER/DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ARRAY i szukamy numer ID frakcji, chcemy którą stosunki zamierzamy zmienić.

    Aby poznaćNumer ID danej frakcji (np. Austrii) musimy się cofnąć krok wstecz, do CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORL D\FACTION_ARRAY, gdy wybieraliśmy frakcje której relacje chcemy zmienić. Wchodząc w FACTION_ARRAY i klikając „podfolder” FACTIONS,po prawej stronie wyświetli nam się okienko. Druga linijka przedstawi nam nazwę frakcji, a pierwsza upragniony numer id. Dla Austrii wynosi on 580473672.
    Z czasem zamieszczę wszystkie numery, jako resorce, na razie musimy sobie jednak radzić tak.

    Wracamy do DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ARRAY z numerem id frakcji, z którą relacje zamieniamy zmienić i idziemy do DIPLOMACY_RELATIONSHIP_ATTITUDES_ARRAY. Znajdziemy tam 23 pliki, każdy odpowiada za inną opcję dyplomatyczną.
    Aby unieważnić dany punkt należy zamiast liczb wstawić zera, słowa True zamienić na False.


    Krok 3 – Opcje dyplomatyczne
    Poniżej przedstawiam listę opcji, jakie dotychczas udało się rozszyfrować:

    Sojusz Wojskowy
    Kod:
    2 point (example)
    1
    30
    80
    True
    0
    False
    Frakcja uważa cię za potencjalnego wroga ijest nastawiona na atak.
    Kod:
    5 point
    -1
    30
    0
    True
    15
    True
    Umowa Handlowa
    Kod:
    6 point 
    1
    15
    60
    True
    0
    False
    Wojna
    Kod:
    8 point
    -2
    -140
    -200
    True
    0
    False
    Ta sama, lub inna religia, co wpływa na wasze stosunki.
    Kod:
    16 point
    0
    10
    0
    False
    0
    False
    Podobnie jak powyżej, tylko, że na temat ustroju.
    Kod:
    17 point
    0
    -15
    0
    False
    0
    False
    Historyczny powódwpływający pozytywnie/negatywnie na wasze relacje.
    Kod:
    18 point
    1
    40
    0
    True
    0
    False
    Prezent dany danej frakcji wpływający +90 na wasze stosunki, z każdą turą spadając o -1.
    Kod:
     
    Stat 1
    -1
    90
    0
    True
    0
    False
    Plik nr 2
    Sojusz wojskowy
    dodający +30 do relacji, z możliwością wzrostu do +80,po +1 na turę.
    Kod:
    1
    30
    80
    True
    0
    False
    Plik nr 5
    Wskaźnik nienawiści
    , większy niż 30 oznacza rychłą wojnę.
    Kod:
    -1
    30
    0
    True
    15
    True
    Pliknr 6
    Umowa Handlowa
    dająca +15 relacji z możliwością wzrostu do +60, po +1 na turę.
    Kod:
    1
    15
    60
    True
    0
    False
    Plik nr 7
    Spadek Relacji
    o -12, wynikający ze złamania umowy handlowej, spada o-2 na turę, aż do zera.
    Kod:
    2
    -12
    0
    True
    0
    False
    Plik nr 8
    Wojna
    z daną frakcją, zmieniająca stosunki na -140, z możliwością wzrostu do -200, o -2 na turę.
    Kod:
    -2
    -140
    -200
    True
    0
    False
    Plik nr 9
    Nieuhonorowanie Sojuszu
    , zmieniające stosunki na -40, spadające o 1, aż do -25. Komputer nigdy całkowicie Ci tego nie wybaczy.
    Kod:
    1
    -40
    -25
    True
    0
    False
    Plik nr 10
    Sojusz z Wrogą Nacją
    , zmieniający relacje o -30, co z czasem redukuje się o1 na turę, aż do zera.
    Kod:
    1
    -30
    0
    True
    0
    False

    [b]Plik nr 11
    Spadek Relacjio -10, spowodowany wypowiedzeniem wojny na naszego przyjaciela.
    Kod:
    1
    -10
    0
    True
    -15
    True
    Plik nr 13
    Ekspansja Terytorialna
    obniżająca relacje o -50, co ulega redukcji o 2 na turę, aż do zera.
    Kod:
    2
    -50
    0
    True
    0
    False
    Plik nr 16
    Obniżający Relacje
    o-10 z powodów innych religii.
    Kod:
    0
    10
    0
    False
    0
    False
    Plik nr 17
    Obniżający Relacje
    o -15 z powodów innych ustrojów.
    Kod:
    0
    -15
    0
    False
    0
    False

    Plik nr 18
    Historyczna Przyjaźń
    zmieniająca relacje o +40
    Kod:
    1
    40
    0
    True
    0
    False
    Plik nr 22
    Zmieniający Relacje
    o +46 z racji lidera.
    Kod:
    0
    46
    0
    False
    0
    False


    Pamętaj
    Stosunki należy zmienić obu frakcją!!


    Miłego modowania!

  2. #2
    Salvo
    Gość

    Re: Modowanie Dyplomacji - PORADNIK

    Cholera wie. System na pewno ten sam, ale ułożyć mogli to już inaczej.

Podobne wątki

  1. [Poradnik] - modowanie AI kampanii - ręczne tłumaczenie
    By woda84 in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 24-03-2018, 09:36
  2. Problem z mapą dyplomacji
    By Gaeth I in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 10-10-2013, 15:18
  3. Problem z okienkiem dyplomacji w grze.
    By qalz in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 22-07-2013, 11:43
  4. Modowanie
    By kowcioo in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-11-2010, 20:48
  5. Malta i technologie w dyplomacji (2 problemy)
    By Nagano in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 15-02-2010, 19:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •