W tym poradniku zajmiemy się kwestią nowych technologii.

Krok 1 – Narzędzia

PFM:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234546
DB EDITOR:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=280329

Krok 2 – Nowa Technologia
Otwórz db/technologies_tables/ technologies i skolnuj jakąś technologię, zaznaczając ja i używając opcji Clone Current Row. Posłuży nam za wzór naszej technologii.
Zauważ, że nazwy pierwszej kolumny zaczynają się na trzy stałe początki enlightenment, military, lub industry. Jak łatwo się domyśleć opisują charakter technologii i tego w nazwie naszej technologii zmieniać nie będziemy, równie ważne są drugie części członu typu army, nawy, metal i agriculture. Więc naszą technologię powinniśmy nazwać military_army_nazwa, w przypadku technologii wojskowej.

Pora na wyjaśnienie kilku następnych kolumn:
Building ID REF - określa budynek wymagany dla naszej technologii,.
Teach Tree Position – Pozycja w drzewku technologicznym,
Research Points – Punkty naukowe,
localisation – Opis technologi. Nazwa w tej kolumnie jest wyszukiwana, przez komputer w pliku localisations.loc i z nich biorą się opisy. Zamiast własnego możemy zamieścić istniejący już opis, wybierając istniejącą nazwę, lub własnywpisując nazwę naszej technologii. Szczegółami zajmiemy się później.
Prestiże – Różne rodzaje prestiżu.
Researched Message Picture – Obrazek pojawiający się, wraz z wiadomością zawiadamiającą naso odkryciu danej technologii.

Krok 3 – Efekty Technologii
Otwórz open technology_effects_junction i dodaj nowąrząd z nazwą twojej technologii. Jest sporo opcji, jednak wydaje mi się, że są bardzo łatwe do zrozumienia nawet jeśli nie zna się angielskiego. Liczbą w drugiej kolumnie opisujemy siłę działania danego efektu.

Krok 4 – Technologia Wymagana Dla Rekrutacji Danej Jednostki
Jeśli chcemy, aby nasza jednostka była dostępna dopiero po zdobyciu danej technologii (jak np. dragonii) udaj się do unit_required_technology_junctions. Schemat nie wymaga tłumaczenia.

Krok 5 – Technologia Ekskuluzywna
Jeśli chcemy byjakas technologia była ekskluzywna dla danej frakcji dodajemy to w technology_faction_junctions

Krok 6 – Opis Technologii
W patch_pl, lub w przypadku angielskiej wersji patch_en znajdujemy plik localisation.loc w którym dodajemy trzylinijki nazwie patrz poniżej:
Kod:
technologies_long_description_nazwa
technologies_short_description_nazwa
technologies_onscreen_name_nazwa
i analogicznie do istniejących już opisów opisujemy swoją. Dodam na wszelki wypadek, że linia pierwsza to długi opis, druga to krótki, a trzecia to nazwa widziana w grze.
Więcej na temat edycji tego pliku możecie znaleźć w moim poradniku o edycji nazw postaci, dlatego tutaj się nie rozpisuję.

Krok 7 – Ikonka
Otwórz ui.packi dodaj własną ikonę technologii o nazwie nazwa. Pamiętaj, że wymagany format to tga.

To wszystko, miłej zabawy.