Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=25544
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=60287
----------------------------------------------------------------------------------------
Plik ustawień gry - dla początkujących!

W tym poradniku zamierzam zaprezentować możliwość jakie ma plik Preferences.txt w którym możemy dopasować grę do swoich potrzeb.

Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
Również pamiętaj aby zawsze używać komendy -show_err, aby wiedzieć co jest twoim błędem!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki
2.Zapoznanie się z plikami
3.Opis parametrów


-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć ten plik:
preferences\preferences.txt


-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików
preferences.txt - tutaj są głównie zapisywane wszelkie ustawienia związane z grą.

-----------------------------------------
3.

Otworzymy plik preferences.txt zobaczysz tam w jednej kolumnie parametry i możliwe ustawienie teraz opiszę cały plik na potrzeby tego przewodnika po tym pliku.
Opisane zostaną te parametry których działanie jest znane.
Zwykle parametry określa się dwoma parametrami
TRUE - TAK
FALSE - NIE

Kod:
SAFE_REFRESH:
Limity odświeżania monitora
(TRUE) Ustawiając to możesz zwiększyć szybkość płynność chodzenia gry. Dzięki szybszemu odświeżaniu karty graficznej ustawionej w panelu kontrolnym sterowników.
(FALSE) Ustawiając to zmniejszyć migotanie spowodowane przez potrójny buforowanie i / lub pionowej synchronizacji, która jeśli jest aktywna to monitory CRT, powinny mieć to wyłączone.

Kod:
USE_TRIPLE_BUFFER:
Potrójne buforowanie
Powinieneś spróbować ustawić (TRUE), może to poprawić ilość klatek na sekundę, ale mogą także zwiększyć obciążenie pamięci GPU (co może zmniejszyć liczbę klatek na sekundę). Więc wpływ na wydajność silnika gry zależy od specyfikacji systemu/konfiguracji sprzętowej. Jeśli nie chcesz tego użyć to (FALSE)

Kod:
USE_WIDESCREEN:
Używaj trybu panoramicznego (TRUE), lub nie (FALSE)

Kod:
SUBTITLES:
Wyświetlanie napisów (TRUE), lub nie (FALSE)

Kod:
MORALE:
Moralne nie odgrywają roli w bitwach (FALSE),
Każda jednostka będzie miała swój własny poziom morale który ma wpływ na bitwę (TRUE)

Kod:
FATIGUE:
Jednostki nigdy nie zmęczą (FALSE)
Jednostki są podatne na zmęczenie ale i mogą sobie pozwolić odpoczynek (TRUE)

Kod:
LIMITED_AMMO:
Nie ograniczona amunicja, jednostek miotających/strzelających (FALSE)
Ograniczona amunicja, każda jednostka ma określona ilość strzałów (TRUE)

Kod:
SUPPLY:
Brak efektu w grze, można ustawić (FALSE) albo (TRUE)

Kod:
FOG_OF_WAR:
"Mgła wojny" - ustawiając na (TRUE) Będzie ona widoczna
Ustawiająca na (FALSE) będzie ona nie widoczna podczas gry.
Również można to wprowadzić podczas gry, używając konsoli i wpisując "toggle_fow"

Kod:
RESTRICT_CAMERA:
Ograniczona kamera
(FALSE) - W czasie bitwy można zobaczyć całe pole bitwy
(TRUE) - W czasie bitwy można oglądać tylko teren w pobliżu twoich jednostek

Kod:
DEFAULT_BATTLE_CAMERA:
Rodzaj używanej kamer:
RTS - zmieniająca kąt nachylenia
DEFAULT - zwykła

Kod:
EVENT_CUTSCENES:
Jeśli w czasie bitwy ginie generał, zdobywane są bramy, runą mury kamera centruje się na tym wydarzeniu
Ustaw (FALSE) aby gra nie pokazywała ważnych momentów bitwy
Ustaw (TRUE) aby były pokazywane nadal.

Kod:
SMOKE:
Ustaw (FALSE) aby gra nie pokazywała dymu i kurzu
Ustaw (TRUE) aby dym i kurz były pokazywane

Kod:
DESYNC:
Ustaw (FALSE) aby gra pokazywała zsynchronizowane ruchy jednostek (poprawia płynność animacji)
Ustaw (TRUE) aby gra pokazywała nie zsynchronizowane ruchy jednostek (realistyczne)

Kod:
SPLASHES:
Brak informacji, prawdopodobne jakiś efekt graficzny zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
GLINTS:
Efekt graficzny dla jednostek podczas bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
REFLECTIONS:
Odbicia światła na jednostek podczas bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
SHADOWS:
Cienie jednostek podczas bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
VEGETATION:
Widoczne są rośliny na polu bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
DETAILED_UNIT_SHADOWS:
Widoczne są detale jednostek na polu bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
GLOSS_MAPPING:
Na jednostki są nakładane odbicia gloss na polu bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
STENCIL_SHADOWS:
Zaawansowane cienie na polu bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
MULTI_TEXTURE:
Zaawansowany efekt graficzny na polu bitwy, zalecane (TRUE) może być też (FALSE)

Kod:
AUTO_SAVE:
Auto zapis zalecane (TRUE) w przypadku wersji podstawowej gry a w przypadku modyfikacji (FALSE)

Kod:
SHOW_BANNERS:
Wyświetlanie bannerów na polu bitwy
(TRUE) - są pokazywane
(FALSE) - nie są pokazywane

Kod:
UNIT_EXPERIENCE_UPGRADE_EFFECT:
Brak efektu w grze/brak informacji

Kod:
UNIT_SIZE:
Liczba ta odnosi się do liczby żołnierzy w "typowych" jednostkach tz. proporcja dla wszystkich jednostek, to samo ustawienie jest w menu, ale wtedy może wybrać - mały (20), normalna (40) duże (80) ogromny (160).Tutaj można wprowadzić różne numery (ale nie używaj takich jak 25, 37 itd.), więc jeśli na przykład jest zbyt mała wielkość "małego" (20), a normalnego(40) zbyt duży - to możesz wpisać 30.

Kod:
MASTER_VOL:100
SPEECH_VOL:100
SFX_VOL:100
MUSIC_VOL:70
Ustawiania głośności poszczególnych elementów gry od 0 do 100

Kod:
CAMERA_ROTATE:78
CAMERA_MOVE:100
CAMERA_FOV:75.000000
Ustawiania dotyczące rotacji kamery

Kod:
ENABLE_AUDIO:
(TRUE) - Audio włączone
(FALSE) - Audio wyłączone

Kod:
ENABLE_MUSIC:
(TRUE) -Muzyka włączona
(FALSE) - Muzyka wyłączona

Kod:
ENABLE_UNIT_SPEECH:
(TRUE) - Odgłosy generałów słyszalne
(FALSE) - Odgłosy generałów nie słyszalne

Kod:
DISABLE_BACKGROUND_FMV:
(TRUE) - Statyczny obraz jako tło dla menu RTW zamiast tych animacji
(FALSE) - Animacja nadal jest jako tło dla menu RTW

Kod:
DISABLE_ARROW_MARKERS:
(TRUE) - Nie wyświetlaj zielonych zaznaczeń na jednostkach
(FALSE) - Wyświetlaj zielone zaznaczenia na jednostkach

Kod:
AUDIO_3D_PROVIDER:
Domyślnie ustawione: (Miles Fast 2D Positional Audio) gra sama dopasuje do twojego komputera typ dźwięku, lub możesz zmienić go w menu

Kod:
CLOUD_TRANSITIONS:
(FALSE) - Chmury nie zmieniają się podczas bitwy
(TRUE) - Chmury zmieni się w trakcie bitwy

Kod:
GRASS_DISTANCE:
Odległość z której generowana jest model trawy i innej roślinności (domyślnie 75) można zwiększyć ale pogarsza to szybkość gry

Kod:
AA_QUALITY:AA_HIGH
STRATEGY_RESOLUTION:1024x768
STRATEGY_MAX_RESOLUTION:1280x960
STRATEGY_32_BIT:TRUE
BATTLE_RESOLUTION:1024x768
BATTLE_MAX_RESOLUTION:1280x960
BATTLE_32_BIT:TRUE
UNIT_DETAIL:SUPER_HIGH
BUILDING_DETAIL:ULTRA_HIGH
Ustawania graficzne znane z menu.


Kod:
TGA_CAPTURE_WIDTH:1024
Szerokość screenów, które można przechwycić [Print Screen], następnie są one zapisywane do folderu tga w katalogu RTW, możesz ją dopasować do swojej rozdzielczości. (Domyślnie 1024)
Kod:
TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333
TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1
TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACE:FALSE
Inne ustawania dotyczące tworzenia screenów

Kod:
LABEL_CHARACTERS:
Jeżeli chcesz, aby były widoczne etykieta nad postacią/armią przez cały czas ustaw na (TRUE) lub (FALSE) jeśli ma być jak dotąd.

Kod:
LABEL_SETTLEMENTS:
Jeżeli chcesz, aby były widoczne etykieta nad miastem przez cały czas ustaw na (TRUE) lub (FALSE) jeśli ma być jak dotąd.

MINIMAL_UI:

(TRUE) Minimalny interfejs, będzie można zobaczyć więcej pola bitwy, ale utrudni to funkcjonalność, więc można też wyłączyć (FALSE)

Kod:
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM: 30
CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM: 30
Szybkość poruszania się obiektów na mapie kampanii?

Kod:
FIRST_TIME_PLAY:
Jeśli zainstalowałeś grę i nie chcesz grać w prolog tylko od razu w kampaniie ustaw na (FALSE), jeśli grasz po raz pierwszy (TRUE)

Kod:
ADVISOR_VERBOSITY:
Częstotliwość wyświetlania komunikatów tekstowych. (0-3)

Kod:
MUTE_ADVISOR:
(TRUE) Doradca jest obecny, ale bez dźwięku, tylko tekst, jeśli nie chcesz tego (FALSE)

Kod:
BLIND_ADVISOR:
(TRUE) Doradca jest obecny, ale bez tekstu? tylko dźwięk? jeśli nie chcesz tego (FALSE)

Kod:
CAMPAIGN_MAP_CAMERA:
Śledzenie ruchów komputera podczas przewijania tury
SKIP_AI_FACTIONS - pomiń ruchy komputera
FOLLOW_AI_FACTIONS - śledź ruchy

CAMPAIGN_MAP_SPEED_UP:

(TRUE) Przyspiesz ruchy obiektów AI
(FALSE) Normalne ruchy obiektów AI

Kod:
DISABLE_EVENTS:
Wyłącza jakieś wydarzenia/brak informacji

Kod:
MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:
(TRUE) Będziesz zarządzał każdą osadą nie zależnie od tego czy ma zarządce
(FALSE) AI będzie zarządzać każdą osadą bez zarządców

Kod:
ADVANCED_STATS_ALWAYS:
(TRUE) Wyświetla zawsze dodatkowe statystyki miast
(FALSE) Nie wyświetla dodatkowych statystyk miast


UNIT_USE_SHADERS:

(TRUE) wyświetlane są zaawansowane efekty graficzne
(FALSE) Nie są wyświetlane zaawansowane efekty graficzne

Kod:
TERRAIN_QUALITY:HIGH
EFFECT_QUALITY:HIGHEST
VEGETATION_QUALITY:HIGH
Ustawania szczegółowości grafiki

Kod:
KEYSET:
Wybieranie między ustawieniami klawiatury

Kod:
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELD
:

Gra posiada wbudowany limit 10.000 żołnierzy w tym samym czasie na polu bitwy (FALSE)
Ustawienie tego na (TRUE) sprawi że może być ich więcej
ale nie zapominaj że masz limit i tak 20 jednostek na gracza.

Kod:
CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:
(TRUE) Wygładzanie ruchów kamery włączone
(FALSE) Wygładzanie ruchów kamery wyłączone

Kod:
CHAT_MSG_DURATION:
Długość czasu potrzebnego do zniknięcia wiadomości w multiplayerze. (w sekundach) domyślnie 10

Kod:
USE_QUICKCHAT:TRUE
Wyłączanie czatu? (FALSE) lepiej niech sobie będzie (TRUE)

Kod:
GS_PIDS:TRUE
GS_PIDS_FULL:TRUE
GS_PIDS_CUR:TRUE
Coś z GameSpy związane

Kod:
ALWAYS_LOGFILE:
(TRUE) Plik Logo jest włączony (dla tych którzy znają się na rzeczy i mogą rozpoznać błędy)
(FALSE) Plik Logo jest wyłączony (dla zwykłych graczy)

Kod:
TIMESTAMP_LOGFILE:
(TRUE) Włącz dopisywanie data do pliku logo
(FALSE) Wyłącz dopisywanie data do pliku logo

Kod:
32BIT_UI:
(TRUE) Interfejs w 32 bitowej barwie włączony
(FALSE) Interfejs w 32 bitowej barwie wyłączony

Kod:
GS_LOG_RESULTS:
Ustania wyników z GameSpy?

Kod:
CHAT_COLOURS:name=ffffa0,private=ff7707,game=94aadc,public=fff777,system=ffffff,lobby=fff777,setup=94aadc,playing=ff0707
Ustawiania wyglądu czatu?

Kod:
EDIT_SETTLEMENT_NAMES:
Jeśli zmienisz na jeśli ma wartość (TRUE), to pozwoli to zmieniać nazwy miast w grze, tak jak w BI.
A jak nie to (FALSE)


----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!