Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=54105
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak dodać swoją muzykę!

W tym poradniku zamierzam zaprezentować sposób dodania własnej muzyki.
Chociaż jest to dość irytujące dla niektórych osób, ale niektórzy chcą innej muzyki w grze. Oto sprawdzony sposób dodania własnej muzyki. Ścieżka dźwiękowa z Gladiatora czy z Rome bardzo do tego tematu pasuje.

Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
Również pamiętaj aby zawsze używać komendy -show_err, aby wiedzieć co jest twoim błędem!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
2.Objaśnienie plików/folderów
3.Dodanie swojej muzyki
4.Dodanie muzyki do descr_sounds_music.txt
5.Dodanie muzyki do innych sekcji pliku
A.Kultury
6.events.dat


-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć ten plik:
Data/descr_sounds_music.txt
Data/Sounds - tutaj znajduje się folder muzyki, ze spakowanymi plikami

-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików/folderów
descr_sounds_music.txt - tutaj znajdują się cały spis utworów do gry

-----------------------------------------
3.

Przystępujemy do działania:
Przejdź do folderu Sounds i utwórz tam nowy folder music


Ważne: Twoja muzyka musi być w formacie mp3, aby mogła zostać dodana. Również należy pamiętać aby w nazwie utworów nie było (spacji) i polskich znaków.

Następnie skopiuj tam wszystkie swoje utwory, w tym przypadku dodałem tylko Conflict.mp3




-----------------------------------------
4.

Teraz trzeba dodać nasze nowe pliki do wpisów w descr_sounds_music.txt

Dla przykładu dodam moją muzykę, aby była odtwarzana w menu.
Przechodzę do tej sekcji

Kod:
;;; FRONTEND

	culture roman
		state MUSIC_FRONTEND
			event
				folder data/sounds/music
				Frontend1-Rome_Total_War.mp3
				Frontend2-Rome_HQ.mp3
			end

i dodaje swój plik Conflict.mp3

Kod:
;;; FRONTEND

	culture roman
		state MUSIC_FRONTEND
			event
				folder data/sounds/music
				Frontend1-Rome_Total_War.mp3
				Frontend2-Rome_HQ.mp3
				Conflict.mp3
			end
Jednak moja muzyka nie będzie odtwarzana jako pierwsza, więc dobrze było by usunąć dwa pierwsze wpisy aby tylko był ten utwór który my chcemy.

-----------------------------------------
5.

Muzykę możemy dodawać do innych sekcji, opiszę tu przynależność danej sekcji do momentu/wydarzenie kiedy jest dana muzyka odtwarzana.

-----------------------------------------
5.A

Muzyka głównie jest uszeregowana w przynależność do kultury np. Rzymska
Kod:
culture roman
W każdej kulturze znajdziemy następujące sekcje:

Kod:
;;; BATTLE MAP			
						
			
		state MUSIC_BATTLE_TENSION
			event
				folder data/sounds/music
				Tension1-Journey_to_Rome_Part1.mp3
				Tension2-Caesars_Nightmare.mp3
				Tension3-Death_Approaches.mp3
				Tension4-Drums_of_Doom.mp3
			end
Muzyka przed rozpoczęciem bitwy/początek


Kod:
		state MUSIC_BATTLE_MOBILIZE
			event
				folder data/sounds/music
				Mobilize1-Journey_to_Rome_Part2.mp3
				Mobilize2-Warrior_March.mp3
				Mobilize3-Enemy_is_Near.mp3
				Mobilize4-Army_of_Drums.mp3
				Mobilize5-Mobilize.mp3
				Mobilize6-Soldiers_Chant.mp3
				Intro_Roman_Scipii.mp3
				Intro_Roman_Brutii.mp3
			end
Muzyka podczas walki gdy jest jej coraz bliżej zakończenia

Kod:
		state MUSIC_BATTLE_BATTLE
			event
				folder data/sounds/music
				Battle1-Imperial_Conflict.mp3
				Battle2-Mayhem.mp3
				Battle3-Melee_Cafe.mp3
				Battle4-Romantic_Battle.mp3
			end
Muzyka gdy dochodzi do pierwszego starcia/lub ciągłej walki
Kod:
;;; BATTLE MAP RESULT			
			
					
		state MUSIC_RESULT_WIN_CLOSE
			event
				folder data/sounds/music
				CampaignWin1-Invicta.mp3
			end
Wynik bitwy, nie wielkie zwycięstwo

Kod:
		state MUSIC_RESULT_WIN_AVERAGE
			event
				folder data/sounds/music
				CampaignWin1-Invicta.mp3
			end
Wynik bitwy, przeciętne zwycięstwo

Kod:
		state MUSIC_RESULT_WIN_CRUSHING
			event
				folder data/sounds/music
				CampaignWin1-Invicta.mp3
			end
Wynik bitwy, całkowite zwycięstwo

Kod:
		state MUSIC_RESULT_LOSE_CLOSE
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3
			end
Wynik bitwy, całkowite zwycięstwo

Kod:
		state MUSIC_RESULT_LOSE_AVERAGE
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3
			end
Wynik bitwy, przeciętne przegrana

Kod:
		state MUSIC_RESULT_LOSE_CRUSHING
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3
			end
Wynik bitwy, całkowita przegrana

Kod:
		state MUSIC_RESULT_DRAW
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3
			end
Wynik bitwy, remis? odwrót?

;;; CAMPMAP



Kod:
		state MUSIC_STRATMAP_SUMMER
			event delay 5 volume -40
				folder data/sounds/music
				Intro_Roman_Julii.mp3
				Campaign1-Autumn.mp3
				Campaign2-Melancholy.mp3
				Campaign3-Divinitus.mp3
				Campaign4-Lonely_Strategos.mp3
			end
Muzyka podczas kampanii

Kod:
		state MUSIC_CAMPAIGN_LOADING
			event
				folder data/sounds/music
				Frontend1-Rome_Total_War.mp3
				Frontend2-Rome_HQ.mp3
			end
Muzyka która jest odtwarzana podczas ładowania kampanii (najlepiej żeby była ta sama co w menu)


Kod:
		state MUSIC_PREBATTLE_SCROLL
			event fadeout 0
				folder data/sounds/music
				CampaignBattle1-Time_2_Kill.mp3
			end
Muzyka odtwarzana gdy nas ktoś zaatakuje lub my kogoś na mapie kampanii (przed rozstawienie bitwy)

Kod:
		state MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_CLOSE
			event
				folder data/sounds/music
				CampaignWin1-Invicta.mp3		
			end
		state MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_AVERAGE
			event
				folder data/sounds/music
				CampaignWin1-Invicta.mp3		
			end
		state MUSIC_RESULT_STRAT_WIN_CRUSHING
			event
				folder data/sounds/music
				CampaignWin1-Invicta.mp3		
			end
		state MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_CLOSE
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3			
			end
		state MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_AVERAGE
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3			
			end
		state MUSIC_RESULT_STRAT_LOSE_CRUSHING
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3			
			end
		state MUSIC_RESULT_STRAT_DRAW
			event
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3			
			end
To samo co przy bitwach

Kod:
		
;;; CAMPAIGN RESULT				
			
			
		state MUSIC_CAMPAIGN_VICTORY
			event looped
				folder data/sounds/music
				Win2-Roman_Victory.mp3			
			end
Muzyka podczas wygrania kampanii

Kod:
		state MUSIC_CAMPAIGN_DEFEAT
			event looped
				folder data/sounds/music
				Lose1-Lost_Souls.mp3			
			end
Muzyka podczas przegrania kampanii


-----------------------------------------
6.

Aby gra zobaczyła zmiany, czyli aaby były odtwarzane pliki muzyczne jakie dodałeś, musisz pozbyć się pewnego pliku.
Możesz go usunąć lub zmienić nazwę pliku "events.dat" w data/sounds/. Jeśli tego nie zrobisz twoje zmiany w tym folderze zostaną zignorowane.

To wszystko. uruchamiamy grę i cieszymy się muzyką, jaką tylko chcesz!

----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!