Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
9. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    7 77.78%
  • Tak, ale czuję nawet nie dosyt

    0 0%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    2 22.22%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    0 0%
  • Nie wiem, nie interesuje mnie to

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: [Poradnik] Jak dodać bitwy nocne do RTW!

  1. #1
    Gość

    [Poradnik] Jak dodać bitwy nocne do RTW!

    Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=41936
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Jak dodać bitwy nocne do RTW!

    Zostało to już dawno odkryte, że bitwy nocne są możliwe również pod RTW. Istnieje pięć prostych kroków aby dodać bitwy nocne do gry.

    Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!
    Również pamiętaj aby zawsze używać komendy -show_err, aby wiedzieć co jest twoim błędem!!!


    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki/foldery
    2.Objaśnienie plików/folderów
    3.Aktywacja nocnych bitew
    4.Dodawanie umiejętności "walki w bitwach nocnych"
    5.Dodawanie pochodni (opcjonalnie)
    6.Dodawanie lepszego nocnego oświetlenia z BI (opcjonalnie)
    7.Dodawanie "nocnych" obrazków przed bitwą nocną (opcjonalnie)
    8.Dodawanie oświetlenia do wnętrza budynków (opcjonalnie)



    -----------------------------------------
    1.
    Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć główny folder gry:
    data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
    data\export_descr_character_traits.txt
    data\text\export_VnVs.txt

    -----------------------------------------
    2.

    Objaśnienie plików/folderów
    descr_strat.txt - tu trzeba dodać wpisy takie jakie są w BI
    export_descr_character_traits.txt - umiejętności i warunki ich występowania
    export_VnVs.txt - tutaj znajdują się opisy umiejętności

    -----------------------------------------
    3.

    W tym celu należy dodać dwie linie do descr_strat.txt. Trzeba dodać "opcje Bi" tuż poniżej nazwy kampanii (wymagany jest do tego gra w wersji o 1.5/1.6) oraz trzeba dodać "night_battles_enabled" tuż nad "brigand_spawn_value 15"
    (może być opcjonalnie). Góra część descr_strat.txt powinna wyglądać mniej więcej tak:

    Kod:
    campaign		imperial_campaign
    options bi
    playable
    	romans_julii
    	romans_brutii
    	romans_scipii
            parthia
    	egypt
    	seleucid
    	carthage
            gauls
    	germans
    	britons
    	greek_cities
    	macedon
    	pontus
    	armenia
    	dacia
    	scythia
    	spain
    	thrace
    	numidia
    end
    unlockable
    end
    nonplayable
    	romans_senate
    	slave
    end
    
    
    start_date	-270 summer
    end_date	14 summer
    
    night_battles_enabled
    brigand_spawn_value 15
    pirate_spawn_value 32
    Ważne: Dodanie linii "options bi" zmienia kilka rzeczy w grze, prócz dodania bitew nocnych:
    (1) W opisach jednostek pojawią się dopisane jeszcze raz dodatkowe umiejętności jednostek ale dopisane tym razem przez engine, a nie w pliku.
    (2) Filmy o upadku frakcji przestaną działać, więc po prostu dostać wiadomość tekstową, gdy frakcje są zniszczone. Inne filmy będą nadal działać. Możliwe jest dodanie zdjęcia zamiast filmów.


    -----------------------------------------
    4.

    Dodawanie umiejętności "walki w bitwach nocnych"
    Aby dowódcy rozgrywali od teraz bitwy nocne w RTW należy im dodać specjalną umiejętność.


    Aby włączyć tą cechę należy dodać umiejętność NightBattleCapable i warunek wywołujący do export_descr_character_traits.txt, a później odpowiedni opis do export_VnVs.txt


    Na początek dodajemy ten wpis na początek pliku export_descr_character_traits.txt

    Kod:
    ;------------------------------------------
    Trait NightBattleCapable
        Characters family
        NoGoingBackLevel  1 
        AntiTraits Noctophobia
    
        Level Night_Fighter
            Description Night_Fighter_desc
            EffectsDescription Night_Fighter_effects_desc
            Threshold  6 
    
            Effect NightBattle  1

    Wywołujący warunek poniżej da możliwość zdobycia tej umiejętności (w RTW znajdują się też dodatkowe cechy które dzięki tej operacji zostaną aktywowane).
    Kod:
    ;------------------------------------------
    Trigger diet_of_carrots_1
        WhenToTest CharacterTurnStart
    
        Condition Trait NightBattleCapable = 0
              and IsGeneral
              and Attribute Command >= 5
    
        Affects NightBattleCapable  6  Chance  100 
    
    ;------------------------------------------
    Trigger diet_of_carrots_2
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition IsGeneral
              and Attribute Command >= 1
              and IsNightBattle
              and Trait NightBattleCapable = 0
              and WonBattle
    
        Affects NightBattleCapable  6  Chance  100 
    
    ;------------------------------------------
    Trigger night_battle_crushing_victory_attacker
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition WasAttacker
              and IsGeneral
              and WonBattle
              and BattleSuccess >= clear
              and BattleOdds >= 0.5
              and BattleOdds < 2
              and IsNightBattle
    
        Affects Noctophilia  1  Chance  100 
    
    ;------------------------------------------
    Trigger night_battle_crushing_victory_defender
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition not WasAttacker
              and IsGeneral
              and WonBattle
              and BattleSuccess >= clear
              and BattleOdds >= 0.5
              and BattleOdds < 2
              and IsNightBattle
    
        Affects Noctophilia  1  Chance  100 
    
    ;------------------------------------------
    Trigger night_battle_crushing_loss_attacker
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition WasAttacker
              and IsGeneral
              and not WonBattle
              and BattleSuccess >= clear
              and BattleOdds >= 0.5
              and BattleOdds < 1.5
              and IsNightBattle
    
        Affects Noctophobia  1  Chance  66 
    
    ;------------------------------------------
    Trigger night_battle_crushing_loss_defender
        WhenToTest PostBattle
    
        Condition not WasAttacker
              and IsGeneral
              and not WonBattle
              and BattleSuccess >= clear
              and BattleOdds >= 0.5
              and BattleOdds < 1.5
              and IsNightBattle
    
        Affects Noctophobia  1  Chance  66

    Na koniec trzeba dodać opis do pliku export_VnVs.txt
    Kod:
    ¬--------------------
    
    {Night_Fighter}	Night Fighter
    
    {Night_Fighter_desc}
    This trait allows a general to fight a battle at night.
    
    {Night_Fighter_effects_desc}
    +1 Command when fighting at night

    Jeśli chcesz aby już na początku członkowie rodziny posiadali cechę "walki w nocy" (NightBattleCapable 1), to trzeba dodać ją do danej postaci w descr_strat.txt
    Kod:
    character	Lucius Julius, named character, heir, age 31, , x 91, y 80 
    traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , GoodAdministrator 3 , Energetic 2 , NightBattleCapable 1 , Noctophilia 1
    ancillaries freeman_clerk
    army
    unit		roman generals guard cavalry early				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		roman hastati				exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

    -----------------------------------------
    5. (opcjonalnie)

    Dodanie pochodni oddziałom sprawi że nie będzie w okół nich egipskich ciemności.
    Aby to zrobić potrzebujesz dodatku BI. Musisz następujące foldery przekopiować z BI\data do folderu data

    Wszystko z bi\data\models_unit\attachments\
    Wszystko z in bi\data\models_engine\
    Wszystko z in bi\data\models_effects\
    bi\data\descr_effects.txt
    bi\data\descr_effects_engine_torch.txt
    bi\data\descr_effects_torch_fire.txt


    -----------------------------------------
    6. (opcjonalnie)

    Dodanie oświetlenia w porze nocnej
    Pogoda i oświetlenie z BI wyglądają o wiele lepiej niż na noc bitew RTW.Aby poprawić to skopiuj następujące pliki z bi\data do folderu data.

    bi\data\descr_battle_map_lighting_and_fog_control.txt
    bi\data\descr_daytypes.txt
    bi\data\descr_skydome.txt


    Pogody i oświetlenia jest jednak jeszcze lepsza z SkyMod zrobionego przez Archera. Skopiuj następujące pliki z SKYMOD_BI\data dla Bi tylko\Data do \data

    foldery z modelami i pliki
    descr_battle_map_lighting_and_fog_control.txt
    descr_daytypes.txt
    descr_skydome.txt

    Na razie brak linka

    -----------------------------------------
    7. (opcjonalnie)

    Dodawanie "nocnych" obrazków przed bitwą nocną (opcjonalnie)
    Jeśli pominąć ten krok to igry wykorzystuje domyślny obraz, który wygląda dziwnie. Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić odpowiednio plik .TGA o nazwie prebattle_night.tga do każdego folderu eventpics w każdej kulturze
    data/UI/[typ_kultury]/eventpics/
    Dobrego wygląda do tego celu wykorzystany plik z BI
    bi/data/UI/roman/eventpics/prebattle_night.tga.


    -----------------------------------------
    8. (opcjonalnie)

    Dodawanie oświetlenia do wnętrza budynków (opcjonalnie)
    Do tej operacji trzeba mieć zainstalowany BI. Skopiować folder
    bi\data\models_building\textures\glowing
    do
    data\models_building\textures.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać bitwy nocne do RTW!

    Ave Tiberiusie. Długo mnie nie było, ale zauważyłem po tym czasie, że znowu wrzucasz liczne pomocne i ciekawe rzeczy na stronkę. Cieszy Zabrałem się właśnie za wprowadzanie pomysłów z bitwami w trybie nocnym i mam dwa problemy :?:

    1. odnośnie punktu 7. w "data" Rome Total War nie mam folderu UI
    2. co do ósmego, nie mam w "data\models_building\textures." folderu textures

    Nie mam pojęcia dlaczego w sumie. Jeszcze nie próbowałem grać jakby co. Dopiero bawię się tym i odpalam czasem Romka po to by sprawdzić czy wszystko gra w tym co zmieniłem.

    Gram w Rome z Antologii (RTW 1.5)

  3. #3
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak dodać bitwy nocne do RTW!

    Ave
    Poradniki już jakiś czas tu leżą, dobrze je jest sprawdzić w akcji! Do wszystkich

    1.2. Jeśli nie ma się tych katalogów "dodatkowych" to trzeba właściwie wypakować pliki gry
    viewtopic.php?f=248&t=5793

  4. #4
    Łowczy
    Dołączył
    Mar 2011
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    103
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać bitwy nocne do RTW!

    Mam problem z punktem czwartym. Gdy dodałem umiejętność NightBattleCapable i warunki dla tej umiejętnośći, jak gram w kampanię i chcę sprawdzić cechy generała to gra zawiesza się, pokazuję czarny ekran i wyskakuje wiadomość nie dająca żadnych istotnych informacji. Czy jest ktoś w stanie wytłumaczyć mi ten błąd? Dla ułatwienia dodam, iż posiadam Windows 7, i że z innymi wcześniejszymi modyfikacjami gry nie miałem problemu

Podobne wątki

  1. [Poradnik] Jak dodać prowincje!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 28
    Ostatni post / autor: 09-11-2012, 12:41
  2. [Poradnik] Jak dodać swoją muzykę!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-08-2010, 16:14
  3. Jak Dodać Nową Technologię - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-08-2010, 08:31
  4. Jak Dodać Własną Muzykę - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-08-2010, 08:30
  5. [ROZWIĄZANE] Bitwy Nocne
    By Czesio133 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 15-11-2009, 15:56

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •