W tym temacie zajmę się zaawansowanymi statystykami związanymi z jednostkami. Przeznaczony jest głównie dla osób potrafiących już nieco zdziałać w modowaniu. Początkującym polecam najpierw zapoznanie się przede wszystkim z moim poradnikiem opisującym proces dodawania jednostek, oraz część pierwszą poradniku o jednostkach?
Do zmian w plikach DB szczególnie polecam DB EDITOR, doskonały do wszelkich zmian.

Dodam jeszcze tylko, że sporo rzeczy pozostaje nam tu nieznanych, niestety, ale moderzy sami wszystkiego nie zdołają odkryć?

Opisane poniżej tabele należą do tych z rodzaju projectiles

projectiles

Na pierwszy ogień idzie najbardziej zaawansowana i najważniejsza tabela. Odpowiada za większość najważniejszych mechanizmów mających miejsce na polu bitwy, głównie balistyki pocisków.


Projectile ID: Nazwa broni.
Type: Efekt nie jest niestety tu znany. Tabela może być ustawiona na:
missile, artillery, foot battery, naval, rocket,special
Shot Type: Wyznacza rodzaj amunicji dla artylerii lądowej, jak również baterii morskich.
Dostępne są:
-dla lądowych:
round_shot, canister, shrapnel, quicklime, carcass, explosive_shell, percussive_shell as well
-dla morskich:
round_shot, chain, grape
Missile Type: Efekt nieznany.
Model: Nazwa modelu, poniżej przykładowa ścieżka:
Kod:
(models/)ridigmodels/projectile/<nazwa>.rigid_mesh
Explosion: Określa rodzaj eksplozji.
Trail: Określa tor pociksu.
unknown3: Określa (prawdopodobnie) wirowanie pocisku. Dostępne są: chain_shot_spin, grenade_spin, shell_spin
Number of Pellets: Liczba trajektorii pocisków, które są wystrzeliwane.
unknown4: Efekt nieznany. Ustawione jest na opcję szrapnel, lub puste.
unknown5: Efekt nieznany. Ustawione jest na low, lub fixed.
Range: Zasięg.
unknown6: Zasięg minimalny.
unknown7: Nieznany.
Velocity: Wpływ jaki strzały mają na jednostki.
unknown8: Nieznany.
unknown9: Określa celność pocisku, a dokładniej stopień w jakim pocisk „zejdzie” z prawidłowego toru lotu, czyli rozrzut. Ustawione na 0 oznacza więc perfekcyjną celność, im większa liczba, tym większy rozrzut.
Damage:Określa szansę na zabicie celu. Ustawione jest na 0.99 w przypadku piechoty i o wiele większą liczbę dla artylerii, co trochę przeszkadza w zrozumieniu tej opcji.
Prawdopodobnie kolumna ta ustala liczbę obiektów, przez które może przelecieć, przykładowo grenadierzy rzucając granaty nie skrzywdzą nikogo zanim pocisk nie doleci do celu i wybuchnie, tymczasem kula działa może przelecieć, przez kilka szeregów.
unknown10: Coś w rodzaju zasięgu uszkodzeń, jakie broń powoduje. Może być ustawione na:
low, medium, high, effective_range_based, ap, lub puste pole.
unknown11: Nieznane.
unknown12: Ustawione jest na:
explode, impact, impact_light, lub puste pole.
Przypuszczalnie może to być jakiś rodzaj animacji.
unknown13: Nie wiadomo. Zwykle ustawione jest na o, lub 1. Strzały regularne strzały, eksplozje itp. Ustawione są na1, a kartacze itp. Na 0. Pozostałe na 256, lub 257.
unknown14: Ustawione na 0,1 z małymi wyjątkami. Nie wiadomo nic więcej.
Base Reload Time: Określa czas przeładowywania. Każdy dodatni punkt zmniejsza czas animacji o jeden procent.

Niestety reszta tabel jest dla nas nieznana.


projectile explosion

Tabela opisuje eksplozje.

Explosion ID: Nazwa eksplozji.
unknown1: Określa wywołanie strzału. Są trzy możliwości:
-fuse- strzał oddany po pewnym czasie,
-percussive – strzał oddany pod wpływem działania
- fuse_grenade – nie do końca znany, być może krótszy fuse…
Nie wiadomo co kontroluje długość czasu ustanowionego, przy opcji fuse.
unknown2: Prawdopodobnie kontroluje animację
unknown3:
unknown4:

Dwa powyższe nieznane.
unknown5: Prawdopodobnie zasięg eksplozji.
unknown6: Prawdopodobnie uszkodzenia celu znajdującego się w zasięgu eksplozji.
unknown7: Nazwa ID danego rodzaju balistyki.
unknown8: Liczba torów lotu, występujących po ekspolzji.
unknown9: Typy eksplozji, a dokładniej jak fragmenty trafionego celu lecą po wystrzeleniu.
unknown10:
unknown11:

Dwa powyższe nieznane.


projectile impacts

Ta tabela prawdopodobnie odpowiada za rodzaje oddziaływań na trafiony cel/


projectile shot type enum

Określa hierarchię różnych strzałów.


projectile trails

Nieznana tabela.


projectiles missile types enum

Lista pocisków.