Niektórzy nieobeznani wiele razy stworzyli albo dodali jednostkę. Ale jeżeli np. dodali sobie niemcom muszkieterów w SS'ie brakuje tak jak u hiszpanów "Gunners!" jest to poradnik właśnie dla nich. Opanowanie tej umiejętności nie jest trudne, a spewnością się przyda.

Jeżeli nie potrafimy edytować jednostki odsyłam do "Jak dodać istniejącą jednostkę do danej narodowości".

Ale teraz do rzeczy. Musimy na początku ściągnąć to: http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=1110

Następnie szukamy pliku export_descr_sounds_units_voice

Teraz już możemy zabrać się za edycje. Szukamy
Kod:
                                    unit Arquebusiers
                                    event
                                             folder data/sounds/Voice/Human/Localized/Battle_Map
                                                  German_Light_Generic_Gunners_1.wav
                                                  German_Light_Generic_Gunners_2.wav
                                    end
Kopiujemy to co jest w ramce i zmieniamy "Arquebusiers" na "Musketeers". Tak oto słyszymy w grze "Gunners!" z akcentem niemieckim. Równie dobrze możemy dać zamiast German_Light_Generic_Gunners_1.wav np. Mediterranean_Heavy_dismounted_conquistadores_1.wa v

Na koniec usuwamy dwa pliki- events.dat i events.idx . UWAGA! Jeśli ich nie usuniemy zmiany nie zostaną zaakceptowane przez program.

Na koniec warto pamiętać:
-Musimy sprawdzić w pliku export_descr_unit czy dana jednostka ma voice_type Light czy Heavy. Jeśli nasza jednostka jest "light" musimy dodać tam gdzie są jednostki "light". Jeśli tego nie uwzględnimy, będzie to równoznaczne z tym gdybyśmy nic nie robili. Dodatkowo należy pamiętać że linia pod end musi mieć przypisaną jakąś jednostkę, gdyż dźwięki w grze mogą się całkowicie skaszanić.

PS. Może nie jest to w pełni wierny i poprawny ortograficznie przekład, gdyż pisałem z pamięci, ale jeżeli zrobimy wszystko jak należy będziemy mogli cieszyć się profesjonalnie zrobioną jednostką.