Sporo tego,mam nadzieje ze te niektóre niegrywalne nie będą się pojawiały pod hasłem "Bunt... powstał nowy klan" w połowie rozgrywki..
Sporo tego,mam nadzieje ze te niektóre niegrywalne nie będą się pojawiały pod hasłem "Bunt... powstał nowy klan" w połowie rozgrywki..
Proszę bardzo:
[spoiler:4z6bjjow][/spoiler:4z6bjjow]
Tak z ciekawości, jeżeli ktoś się orientuje, czy ten kawałek lądu i malutkie wysepki to też będą osobne prowincje?
Proszę bardzo:
[spoiler:2fk8b9t5]
[/spoiler:2fk8b9t5]
65 prowincji - super, mapa ogólnie wypada bardzo dobrze
10 klanów - tutaj mogli się postarać żeby było przynajmniej 15
Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
"Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
"Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja
Mapa faktycznie b.dobra tylko trochę tam na północy jest łyso (okolica klanu Date).
Może i frakcji mało ale przy każdej jest dobrze rozbudowany system udoskonalania klanu, mianowanie członków rodziny na różne stanowiska, badania, oraz jak to zapowiadali każdy klan będzie posiadał fajną jednostkę, dostępną tylko w danym klanie, pamiętam że np. jeden z klanów ma mieć jakiś fajny unikatowy stateczek
"Sukces nie oznacza końca, porażka nie jest ostateczna - liczy się odwaga, aby brnąć dalej" - Winston Churchill
"Nadzieja w męstwie, ratunek w zwycięstwie. Czyńcie swoją powinność". - Stanisław Żółkiewski pod Kłuszynem 1610.r.
co jedno gdyby cała frakcja miałaby więcej unikatowych, ale jeśli mają mieć tylko po jednej specjalnej jednostce to raczej śmieszne jest
Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
"Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
"Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja
Zawsze zostają mody do naprawy gry na nasz gust
10 grywalnych klanów (9 w wersji podstawowej). Po demku wiadomo, że ogólnie klanów będzie o wiele więcej, tylko że reszta nie grywalna (przynajmniej do wyjścia odpowiedniego moda).Zamieszczone przez Andzia